XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
играл фул и вобщем есть проблемка
когда вся карта заставлена стенами начинаются глюки
лучше я сделаю лентачный источник частиц позади мотоцикла а стена бусть будетс моделью невидимого подъемника или еще какнибудь
Старый 28.03.2011, 02:46
MooNFish

offline
Опыт: 648
Активность:
Q_w_e_r_t_y, я тоже был не в курсе
Я конечно не против, всё-таки я ламер)
Кстати, я тут подумал: пол еще можно картинкой сделать. По крайней мере вместо тайла "бездна" сделать черную.

Отредактировано MooNFish, 28.03.2011 в 11:30.
Старый 28.03.2011, 04:53
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
MooNFish, а у тебя есть 3dmax?
Старый 28.03.2011, 13:57
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Хенк, слушай, если что то не получается сделать в мдлвисе и Вар3МЕ, кидай мне, я сделаю т_т
Старый 28.03.2011, 15:50
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Q_w_e_r_t_y, ок
да просто нада спроецировать вершины нормально а не ковырятся в мдлвисе
а у меня других прог нету
вот кароче просто спрецируй,швы я все сделал
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar light cycle.rar (9.5 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 28.03.2011, 16:26
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
спроецировать сбоку/сверху/нутпонелвопросда?
Q w e r t y добавил:
и да если текстуру не нарисовал то чур я рисую :3
Q w e r t y добавил:
ну и следовательно сам там мучу развертку как мне надо
Старый 28.03.2011, 17:13
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Q_w_e_r_t_y, не,не так и не так
а вот так
Хенк добавил:
типо штоб текстура накладывалась абтимально ровно
а не была местами растянута
Хенк добавил:
ну или вот еще пример
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  maya03.jpg
Просмотров: 51
Размер:  150.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  1292858880_uvw-coordinate-layout.png
Просмотров: 38
Размер:  53.9 Кбайт  

Отредактировано Хенк, 28.03.2011 в 17:34.
Старый 28.03.2011, 17:21
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Хенк, ну я т.п. текстуру ты значит не сделал тогда ок затекстурю сам
Старый 28.03.2011, 18:11
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
не заходил в темку, пологал, что типо грант при азерота, но это же старая добрая нокиевская змейка, сейчас качаю, обязательно сыграю.
Постойка, а что 1-ому нельзя играть, судя по данным в теме?
Старый 28.03.2011, 18:12
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Roman, можно играть одному, только это скучно, так как нет Аи)
Старый 28.03.2011, 18:16
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Roman, сыграл, (описание бы изменить) немного удивлён, что след никогда не исчезает, думаю если играть в 4, то игра продлится минуту , две не дольше.
Старый 28.03.2011, 18:23
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Q_w_e_r_t_y, нет ты не понял
текстуру нада рисовать после того как спроецируеш вершины
штобы их потом обрисовывать
Хенк добавил:
ты ток сделай а то я без 3дмакса,а текстуру и анимки я сам
Старый 28.03.2011, 18:33
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
MooNFish, исправляй самые "корявые" места карты
  • удаляй 4 области по бокам и заменяй строку "юнит входит в область (те 4 области)" на "юнит вышел из области (центральная область)"
  • зачем еще 8 областей в местах старта игроков, когда эти точки в любом случае сохраняца?
  • применяй обилку москитов ко всем полоскам просто разных цветов, будет грамотней чем всякие костяшки и льдинки
  • длина полоски за светоциклом должна быть хотя-бы = длине ширины зоны а не бесконечной...
  • поменяй борд на мультиборд и поставь туда кол-во убийств и кол-во выигранных раундов

пока вроде все:)

Отредактировано Avenger_us, 29.03.2011 в 19:42.
Старый 29.03.2011, 19:36
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Avenger_us, длину полоски менять нельзя, так будет не интересно)... Вот раунды, для очищения пространства, это нужная вещь, и так будет в стиле фильма...
Старый 29.03.2011, 19:45
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
Versus, если их не убирать, то кто-нибудь катается по периметру карты и "выжидает" смерти других. . .
Старый 29.03.2011, 21:33
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Avenger_us, глупо, и к тому же найдётся способ избавиться от этого "вокруг катальщика"... Тут всё дело в том что следуя строго концепции мира трон, не должны эти полоски исчезать.
Старый 29.03.2011, 22:00
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Versus, но их должно быть можно включать и выключать как во втором фильме,и для командной игры так удобней будет
Старый 29.03.2011, 22:33
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Хенк, вот включение, это уже интересно... Нужно ещё способности типа "прыжок", было бы кстати)
Старый 29.03.2011, 22:51
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
ну да а еще лучше чтоб прыжок был на трамплинах а не как способность
потамушто на мотоцикле я не представляю как можно прыгнуть)
Старый 30.03.2011, 02:04
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
Versus, не забывай, хоть в троне и полоски эти не исчезали, но там они перескакивали по уровням вниз и те полоски оставались там, где их уже не будет...
Хенк, вот трамплины это надо, только можно сделать их динамичными, пусть появляются где-то и через некоторое время пропадают,только нужна будет проверка на наличимость на трамплине юнита и все...

еще пришла идейка сделать в некоторых местах периметра карты что-нибудь типо обрыва или спуска уровня, когда туда въезжаешь, то вылетаешь сверху другой стороны и в итоге получаем "бесконечный" мир :)
Старый 30.03.2011, 03:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:15.