Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
играл фул и вобщем есть проблемка когда вся карта заставлена стенами начинаются глюки лучше я сделаю лентачный источник частиц позади мотоцикла а стена бусть будетс моделью невидимого подъемника или еще какнибудь |
28.03.2011, 02:46 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MooNFish
offline
Опыт:
648Активность: |
Q_w_e_r_t_y, я тоже был не в курсе
Я конечно не против, всё-таки я ламер) Кстати, я тут подумал: пол еще можно картинкой сделать. По крайней мере вместо тайла "бездна" сделать черную. Отредактировано MooNFish, 28.03.2011 в 11:30. |
28.03.2011, 04:53 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
MooNFish, а у тебя есть 3dmax? |
28.03.2011, 13:57 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Хенк, слушай, если что то не получается сделать в мдлвисе и Вар3МЕ, кидай мне, я сделаю т_т |
28.03.2011, 15:50 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Q_w_e_r_t_y, ок да просто нада спроецировать вершины нормально а не ковырятся в мдлвисе а у меня других прог нету вот кароче просто спрецируй,швы я все сделал |
28.03.2011, 16:26 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
спроецировать сбоку/сверху/нутпонелвопросда?
Q w e r t y добавил:
и да если текстуру не нарисовал то чур я рисую :3 Q w e r t y добавил: ну и следовательно сам там мучу развертку как мне надо |
28.03.2011, 17:13 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Q_w_e_r_t_y, не,не так и не так
а вот так Хенк добавил:
типо штоб текстура накладывалась абтимально ровно а не была местами растянута Хенк добавил: ну или вот еще пример Отредактировано Хенк, 28.03.2011 в 17:34. |
28.03.2011, 17:21 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Хенк, ну я т.п. текстуру ты значит не сделал тогда ок затекстурю сам |
28.03.2011, 18:11 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
не заходил в темку, пологал, что типо грант при азерота, но это же старая добрая нокиевская змейка, сейчас качаю, обязательно сыграю. Постойка, а что 1-ому нельзя играть, судя по данным в теме? |
28.03.2011, 18:12 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Roman, можно играть одному, только это скучно, так как нет Аи) |
28.03.2011, 18:16 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Roman, сыграл, (описание бы изменить) немного удивлён, что след никогда не исчезает, думаю если играть в 4, то игра продлится минуту , две не дольше. |
28.03.2011, 18:23 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Q_w_e_r_t_y, нет ты не понял
текстуру нада рисовать после того как спроецируеш вершины штобы их потом обрисовывать Хенк добавил: ты ток сделай а то я без 3дмакса,а текстуру и анимки я сам |
28.03.2011, 18:33 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
MooNFish, исправляй самые "корявые" места карты
пока вроде все:) Отредактировано Avenger_us, 29.03.2011 в 19:42. |
29.03.2011, 19:36 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Avenger_us, длину полоски менять нельзя, так будет не интересно)... Вот раунды, для очищения пространства, это нужная вещь, и так будет в стиле фильма... |
29.03.2011, 19:45 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
Versus, если их не убирать, то кто-нибудь катается по периметру карты и "выжидает" смерти других. . .
|
29.03.2011, 21:33 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Avenger_us, глупо, и к тому же найдётся способ избавиться от этого "вокруг катальщика"... Тут всё дело в том что следуя строго концепции мира трон, не должны эти полоски исчезать. |
29.03.2011, 22:00 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Versus, но их должно быть можно включать и выключать как во втором фильме,и для командной игры так удобней будет |
29.03.2011, 22:33 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Хенк, вот включение, это уже интересно... Нужно ещё способности типа "прыжок", было бы кстати) |
29.03.2011, 22:51 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
ну да а еще лучше чтоб прыжок был на трамплинах а не как способность потамушто на мотоцикле я не представляю как можно прыгнуть) |
30.03.2011, 02:04 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
Versus, не забывай, хоть в троне и полоски эти не исчезали, но там они перескакивали по уровням вниз и те полоски оставались там, где их уже не будет...
Хенк, вот трамплины это надо, только можно сделать их динамичными, пусть появляются где-то и через некоторое время пропадают,только нужна будет проверка на наличимость на трамплине юнита и все... еще пришла идейка сделать в некоторых местах периметра карты что-нибудь типо обрыва или спуска уровня, когда туда въезжаешь, то вылетаешь сверху другой стороны и в итоге получаем "бесконечный" мир :) |
30.03.2011, 03:01 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|