reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Триггеры по определению не будут работать быстрее встроенных средств игры)
reALien добавил: Такое увеличит время загрузки карты, да, но уже в игре будет лучше |
19.03.2011, 23:32 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
reALien, я имел ввиду не быстродействие в игре (хотя там разница будет в тысячных долях секунды) а быстрота написания. Ну я код быстрее напишу, чем сделаю абилки. А про минус шестеренки: попробуй заменить спеллы с разными целями например, и посмотри что будет |
19.03.2011, 23:34 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimanTOoBS
offline
Опыт:
5,791Активность: |
Akat, а ты не подумал, что при удалении выученной абилки, её лвл в меню изучения падает до 0, и тогда уже тебе придётся думать, что с этим делать и писать больше кода (по строчке (минимум) для каждого гера) |
19.03.2011, 23:47 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
DimanTOoBS, запоминать уровень абилки в массив, всего навсего |
19.03.2011, 23:50 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimanTOoBS
offline
Опыт:
5,791Активность: |
Akat, в меню изучения у тебя будет видно, что ты снова получишь абилку 1 уровня, в принципи небольшой минус, но не красиво же) и придётся делать проверку на повышение способности |
19.03.2011, 23:52 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Ну вообщем тут уже неважно, кому как удобнее. И так и так должно работать. Разве что~Akat:
Akat добавил: Если надо - могу набросать карту-пример с использованием моего метода |
19.03.2011, 23:55 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Akat:
Кстати веселый способ дизейблить абилки получается, можно где-нибудь интересно заюзать) |
20.03.2011, 01:34 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Spy_:
Там не так сделан аганим. |
20.03.2011, 04:24 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Akat, а еще внезапно геройские абилки не удаляются. |
20.03.2011, 20:16 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
39,428Активность: |
обьясняю как сделанна сия могучая веСЧь в доте.......
создатся отдельный итем для каждого героя, например для Зевса, Пугны, Лиона... 1. Aghanim's Scepter (Zeus) 2. Aghanim's Scepter (Pugna) 3. Aghanim's Scepter (Lion) Берём ульты наших героев, копируем каждый и усиляем как нам оно нужно... 1. Thundergod's Wrath -> Thundergod's Wrath (Up) 2. Life Drain -> Life Drain (Up) 3. Finger of Death -> Finger of Death (Up) Берём пассивку Механика, делаём её ОДНОУРОВНЕВОЙ, и заменяем ОДНУ любую строку, в ней ставим наш обычный ульт и наш улучшенный ульт (указал выше). И так с каждой Суюём эти способности в предметы Аганимы... При получении Аганима (любой из перечны аганимов...или Зевсовский, или Пугновский, или Лионовский и т.д.), забераем его и событие ЕСЛИ/ТО/ИНАЧЕ Если тип юнита Зевс, то дать Aghanim's Scepter (Zeus) Если тип юнита Пугны, то дать Aghanim's Scepter (Pugna) Если тип юнита Лион, то дать Aghanim's Scepter (Lion) (спецэффекты ужно прикреплять к абилкам итема которые входят в состав Аганми) ВСЁ ПОНЯТНО??? |
20.03.2011, 20:34 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
а если я выброшу его улучшение останется, а в доте можно выкидывать |
20.03.2011, 20:36 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
39,428Активность: |
16GB:
Улучшение не останется... ФАКТ... скилл становится обратно не улучшенным....... ...я очень много раз проверял данную схему... она верна думаю близы это предусматрели когда Механик качал Технику а потом юзал книжку сброса очков прокачки магий.... |
20.03.2011, 20:39 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
улучшения нельзя откатывать. |
20.03.2011, 21:38 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
20.03.2011, 21:48 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
39,428Активность: |
Rapture:
Суть абылки поменять местами другие абилки и обратный эффект при потери абилки |
20.03.2011, 22:22 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
делаем 100500 абилок на основе инжинерного улучшения.
делаем один аганим, но зато какой - без абилок вообще. триггерно добавляет или удаляем нужные абилки. как это реализовано - пример вложен в мою карту на восьмое марта. |
20.03.2011, 23:01 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
39,428Активность: |
DioD:
крут...АйсФрог в курсе? а я советую делать по старому (я описал) |
20.03.2011, 23:45 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
очень круто, айсфрог в курсе начинается в 60й версии, это для чебурашек которые не могут себе сделать апдейт.
|
20.03.2011, 23:59 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|