Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Сейчас заценю, может придумаю, что бы еще к системке прикрутить.
Faion добавил: Отправь юнита двигатся, и быстро жми D(скилл электрический шар) иногда дамми будет срабатывать на кастера. А так все вроде гуд, для варкрафта больший функционал и не нужен. |
02.03.2011, 15:56 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
А если держать динамическую базу данных со всеми созданными прожектилами и постоянно сверять их координаты? О_о |
|
02.03.2011, 16:12 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Faion, как вариант создавать объект чуть выше, или впереди кастера
FREEZE_ball, тогда объекты будут контачить только с друг другом, да и не факт что это быстрее |
02.03.2011, 16:39 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Имхо системе больше ничего не над, разве что библиотеку с эффектами, что бы сделать из этого конструктор спелов :O
|
02.03.2011, 16:48 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Faion, расскажи подробнее про библиотеку, что она должна делать
ещё можно вкрутить работу со снарядами (например для прямолинейного полёта итд) |
02.03.2011, 17:04 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Hanabishi, различные взрывы, оглушения, замедления, просто эффекты. Так же отдельную библиотеку для создания дамми, ведь способов(условий) создания дамми не так много, но кода приходится писать несколько строк, а можно заменить было б тупо командой Id юнита, ну и 1-2 параметрами.
Собсно я начал тут делать набросок: Код:
|
02.03.2011, 17:11 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Faion, сделал, но маловато изменений для новой версии пока жду ещё, предлагайте свои мысли |
03.03.2011, 17:21 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
я пока что не смотрел карту, но сразу могу предложить физику движения автомобилей, причем оставить стандартные приказы управления для юнита, но на его движение будут влиять такие параметры:
В общем, заточка физики под гоночный симулятор, но без дополнительного управления. |
03.03.2011, 17:52 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
JaBeN_Симфер, как раз движения автомобиля нужно делать с нестандартным управлением, т.к. стандартный тупо +с ним много конфликтов
можно взять любую систему движения на стрелках и аттачить физику, тогда получится нужный результат
но одно придумал: чтобы юнит начинал скатываться только при определённом угле наклона |
03.03.2011, 18:40 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
вот версия 1.2 с кучей удобностей для облегчения работы |
03.03.2011, 22:18 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
А можно ли вообще на движке варика создать физику в которой не нужно будет привязывать функции триггеров к объектам?Ну, т.е. загрузил триггеры и смело играешь с физикой без знания например Джасса, который нужен что бы и заставить объекты двигаться. |
10.03.2011, 23:04 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
LuXan, можно, но это тогда будет готовая играбельная карта либо тупо привязывать ко всему подрят на крте |
11.03.2011, 13:25 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Дальше можно не читать, автор системы красноречиво показал отсутствие каких либо навыков нормального программирования. Система - говно кстати. |
18.03.2011, 14:05 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
да знаю я что можно просто exitwhen b конкретнее, доработаю |
18.03.2011, 14:22 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Не проще ли просто смириться с мыслью? Посмотри систему Toadcop'а с камнями и найди три отличия. |
18.03.2011, 14:24 | #35
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skino
offline
Опыт:
4,683Активность: |
DotaMaster666:
Ссылку в студию |
18.03.2011, 14:33 | #36
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
DotaMaster666, а не слишком ли толсто? Юзаю наработку с ранней версии, всё устраивает. Что не устраивает - можно допилить самому без особых усилий. |
18.03.2011, 22:20 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
|
18.03.2011, 22:32 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wortecs
offline
Опыт:
3,146Активность: |
Шо я хочу сказать не могу вспомнить кто говорил но я все таки напишу "Каждый программист когда пишет программу, придумывает велосипед, но каждый раз свой - особенный" |
28.03.2011, 01:45 | #39
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Грин
offline
Опыт:
10Активность: |
Hanabishi, Парень ты гений, в твоей идеи все меня устраивает! |
14.02.2012, 17:38 | #40
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|