XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт> Галерея
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Водопад норм, но вот "пирс"... Бруски какие-то слишком большие, в сравнении с домами и даже каменной башней. И как-то просто выглядит - ни тебе ящиков, веревок, прочего хлама, фонарей... И дома плохо вписываются.
Старый 17.01.2011, 06:16
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Согласен бруски надо уменьшить сам об этом думал, ящики и остальной декор - я пока не ставил, потому как еще не сделал анимацию смерти своим моделькам ящиков бочек и т.п..хочется чтобы такие обьекты были разрушаемы, а не просто для красоты, Насчет домов вопрос спорный :) в игре смотрятся отлично, фонари тоже надо бы добавить.. +
Старый 17.01.2011, 11:06
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Добавь к самими домам реальности тогда. Поставь их не абы как, дорожку, заборчик, калитку. Хлам всякий опять же.
Старый 17.01.2011, 18:09
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Nyuu, На мой взгляд мало всяких мелочей, свё слишком одинаковое.
Старый 17.01.2011, 18:11
m408

offline
Опыт: 191
Активность:
Чем больше мелочей, тем больше нагрузка на движок.
Старый 17.01.2011, 20:27
Driga

offline
Опыт: 2,003
Активность:
В общем:
Трава почти вся одинаковая.
Водопады не пойми откуда.
Дома без внешнего декора.
Ты написал что клевер растёт из каменного ланда... я бы сказал может такое быть, но кустарники это уже не клевер тебе...
Туман не в тему...
Старый 18.01.2011, 23:36
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Driga, никогда не видел как через асфальт одуванчики пробиваются? Нормально все, щелей достаточно.
Старый 19.01.2011, 10:27
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
m408:
Чем больше мелочей, тем больше нагрузка на движок.
Если у тебя движок такой же как машина(ава) то тогда да)))
Старый 19.01.2011, 10:32
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
ShamaN26, он между прочим правильно говорит, и дело тут не в машине. Попробуй на своей открыть мой Лунный Храм, поймешь о чем он.
LLlypuK добавил:
Большинство глюков там, кстати, из-за тонн травы.
LLlypuK добавил:
И соверешенно дурацких анимированных веток.
Старый 19.01.2011, 11:05
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Еп))) приятно видеть, когда люди пользуются твоими материалами, оч приятно. По поводу работы, есть местами косячки, но в общем, зачет с минусом)))
Старый 19.01.2011, 12:22
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
LLlypuK, не спорю, смотря в каком количестве. лично я не вижу тонну декора=)
анимированных веток.
Эт да
Старый 19.01.2011, 12:55
Driga

offline
Опыт: 2,003
Активность:
LLlypuK, эм ты совсем не понял..... Ты сравни размер героя и растений в щелях, там растения половина героя и какие же это одуванчики? Мутанты))))
Старый 19.01.2011, 15:00
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Driga, там тогда как бы многое непропорционально. Вар не создан дял реализма. Главное что красиво.
И вообще, может это лопухи.
Старый 19.01.2011, 16:16
Driga

offline
Опыт: 2,003
Активность:
LLlypuK, импорт может создать реализм))
Старый 19.01.2011, 16:52
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Driga, стремление к реализму равно стремлению к бесконечности. В определенный момент, он становится ущербным.
Старый 19.01.2011, 17:05
m408

offline
Опыт: 191
Активность:
Цитата:
Сообщение от ShamaN26
Если у тебя движок такой же как машина(ава) то тогда да)))


Дружище, давай подумаем логично. Если я поставил на аватарку заведомо "смешную" другим тему, я не буду реагировать на шутки по этой теме в мою сторону от других. Логично? Вот и я думаю.

По теме: Лаги будут от количества декораций так или иначе. Потому что обработка моделей в реалтайме у вара не оптимизирована. Он не рассчитан на большое количество полигональных объектов на одном экране в один момент. Плюс прибавь сюда параметры для каждой декорации.


З.Ы.
Опять же, не зря говорят - красота в простоте. Гораздо ценнее показать скилл и сделать "красиво" без помощи заспамливания всего и вся "камышом". Ну я так думаю.
Старый 19.01.2011, 23:37
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
На пылесосах тока будет тормозить да -.- но тут не так уж их много, вот когда вы на стандарте мутите туевы хучи полигонов под землёй из-за того, чтобы показать какуюто маленькую хреньку на поверхности - вот тут бида начинается.
Старый 20.01.2011, 14:21
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Ну Шурик все сказал)
домики нада вписать в скалу както может сделать их примерно одного тона со скалой да и междусобой их связать
парраллельно штоль поставить веревки какиенить между ними дворик какойнить дорожки ,а то все травой порасло
и причал тоже пустой и может нада ваще сделать модель попроще и текстуру поправить штоб доски поменьше были
Старый 26.01.2011, 15:43
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
А что за деревья ты использовал?
Старый 26.01.2011, 16:10
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Вообще очень круто, атмосферно, но вот эти толстенные бруски на фоне тонких деревьев выглядят смехотворно.
Старый 26.01.2011, 16:35

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:23.