XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт: 3,252
Активность:
"The new Pantheon"

"The new Pantheon" - "Новый Пантеон"

Ренейм карты "Вечная Битва" - "Eternal battle"
Глава проекта: NiktheGreat (Nikita_Ylushev)
Жанр: Смесь AOS и Other
Тайлсет: Город
AI: чисто тестовый "зеркальный" AI
Размер: Малый
Игровой: 122х80
Полный: 128х96
Кол-во Игроков: максимум 4х4, обязательны равные команды
"Новый Пантеон" - карта смешанных жанров. Война богов окончена. Пантеон освободился. Он не должен пустовать. Найти тех, кто достоин занять места падших богов не просто. Это поручили тому, кто не учавствовал в этой войне - Богу войны, одному из немногих великих, отказавшийся от места на вершине Пантеона. Бог войны перенес величайших командиров к двум крепостям, соединенными всего одним мостом, и заставил их сражаться бесконечно. Но всему приходит конец. Победитель - наделяется огромной силой, побежденный - исчезает в небытие.
Вам решать, уничтожить оппонентов и занять место в Пантеоне Богов, получить вечную славу и безграничную силу, или покончить с этим бессмысленным кровопролитием навсегда!
Карта должна понравиться любителям castle fight, но Я добавил к этому жанру изюминку, а именно призыв героя.(а позже, события, встряхивающие игру)

Геймплей

  1. Принцип в том, что сначала вы подготавливаете юнитов для AoS'а а потом играете в этом AoS'е героем.
  2. Нужно уничтожить вражеского короля, используя разные тактические приемы или отличное владение героем.
  3. Множество разных тактик и сочетаний войск (от набора однотипной толпы, до сложной системы армии).

Особенности

1. Игра протекает в двух режимах:
Смесь РПГ и стратегии
2. огромное количество тактических решений
3. Для теста создан AI "зеркало"(примечание:чисто для теста)
4. Деление на раунды (каждое n'е время солдаты появляются ровным строем и также бегут в бой )
5. Цель убить вражеского короля, который со временем становиться все сильнее
6. Вы не управляете своими войсками (не считая героя)
7. Нужен сильный тактический тимплей, который будет усиливаться с появлением новых расс и сочетаний новый войск.
8. Ивенты от бога войны

В планах

  1. 2 альтернативные концовки игры.
  2. Много необычных артов и триггерных способностей для героев.
  3. Необычные и оригинальные расы.
Готовность
Система 95%
Расы 20%
Предметы 10%
Ивенты 10%

Истории героев и описания войск

» Королевство людей
Люди - раса тактиков и стратегов. Их командиры одни из лучших на поле боя. Они не боятся вступать в сражение, потому что каждый из них прошел полный путь от простого пехотинца. Могучие рыцари составляют костяк армии людей. Чародеи в магических академиях заклинают стихию огня, дабы обрушить силу пламя на врагов. Люди обладают мощным флотом, уничтожающим все на своем пути.
((кат Герой
Гефест
Ангелы готовились к войне богов, но им нужно было оружие, достойное богов. Балладор - королевский кузнец, делал лучшее оружие во всем королевстве, этим даром наградили его ангелы в детстве, взамен потребовали выковать им оружие для войны в Пантеоне. Война окончилась, но Гефесту (имя, которое заменило его старое) разрешили оставить кузнечный молот, который он решил использовать по другому назначению. Способен выучить заклинания ''Святая ярость'', ''Выковать молнии'', ''Митриловый молот'', ''Мощь ангелов'' и ''Гнев с небес''.
''Святая ярость''
Гефест наполняется силой и яростью ордена палладинов, которая усиливается магией ангелов. Молот кузнеца светится ослепляющим светом, из-за чего противники могут промахнуться при атаке.
''Выковать молнии''
Кузнец, взывая к мощи своего молота, создает шаровые молнии, которые усиливают любой удар нанесенный оружием.
''Митриловый молот''
Молот Гефеста дарован ему ангелами, для служения им, но кузнец решил использовать его по другому назначению. Он получает шанс нанести дополнительный урон и оглушить противника на несколько секунд, при каждом ударе.
'Мощь ангелов''
Увеличение силы, ловкости и разума героя (на разные значения для каждого героя) .
''Гнев с небес'' Ультовая способность.
Ангелы всегда покровительствуют кузнецу. Взывая к божественной силе, Гефест низвергает на противников молнию, сокрушающию противников. Будучи оглушенными, враги не смогут сопротивляться ярости ордена палладинов.
))
((кат Армия
Ополченец - ополчение - это местные крестьяне, которые "по своей воле" пошли на поле боя. Они не обучены ведению войны и чаще всего являются пушечным мясом.
Пехотинец - Не очень опытны, недавно пополнили ряды вйск королевства, но в бою ведут себя уверенно.
Капитан - капитаны способны долго держать вражеский натиск, приободрять союзников, а также отдавать приказы во время боя, тем самым увеличивая защиту союзников, и увеличивают стойкость простых пехотинцев.
Рыцарь - в гильдии рыцарей избираются лучшие из лучших, чтобы пойти в бой за своего короля, восседая на гордом скакуне, будучи облаченными в тяжелые латы.
Стрелок - сильны в дальнем бою, но очень слабы в рукопашном, им всегда нужно прикрытие.
Артиллерийский расчет (позже будет заменен) -Гномы - мастера кузнечного дела, выплавляют отличные орудия для осады, способные разнести оборону противника вдребезги.
Фрегат -сильным боевой корабль, основа флота людей, ведет бортовой залп по берегу и мосту, при встрече с вражеским кораблем, может продолжать обстрел.
Штурмовой корабль - Элитный корабль альянса, который символизирует флот Праудмура, ведет мощный бортовой огонь по наземным и воздушным юнитам.
Чародей - боевой маг, обучающийся в магический библиотеках, заклинает стихию огня, эффективен как против группы слабых противников, так и против одиночных и сильных воинов.
))
» Армия короля мертвых
в процессе =)

Скрины

Основные
((галерея
[url]http://i004.radikal.ru/1101/0b/80f2c23433fa.jpg[/url] - Бой
[url]http://i019.radikal.ru/1101/b7/3ea440ee7518.jpg[/url] - Ворвались в тронный зал
[url]http://i001.radikal.ru/1101/f0/60d2d8c99ca8.jpg[/url] - Тронный зал
[url]http://s48.radikal.ru/i121/1101/fa/7afd494b5e14.jpg[/url] - Вечная битва
))
» Остальные скрины
((галерея
[url]http://s52.radikal.ru/i136/1101/59/c48e5bbd9d51.jpg[/url] - Строй
[url]http://i034.radikal.ru/1101/e7/99fcca4fb964.jpg[/url] - Перевес
[url]http://s56.radikal.ru/i152/1101/74/1048db44f9ac.jpg[/url] - Попал ядром
[url]http://s003.radikal.ru/i203/1101/f1/baf6ba32cb04.jpg[/url] - Пришиб ядром
[url]http://s43.radikal.ru/i099/1101/8f/152ccd9164f1.jpg[/url] - Окружили, замесили
[url]http://i044.radikal.ru/1101/a2/b526c9e84ab6.jpg[/url] - К вам гости
[url]http://s53.radikal.ru/i142/1101/a9/a649bc1e237c.jpg[/url] - "Минимапа"
[url]http://s49.radikal.ru/i124/1101/64/5c1060bcbe93.jpg[/url] - База, север
[url]http://s010.radikal.ru/i311/1101/2b/86ba0eb3ab1c.jpg[/url] - База, юг
[url]http://i044.radikal.ru/1101/f9/9d45a30a78a0.jpg[/url] - Не на жизнь, а на смерть.
[url]http://s013.radikal.ru/i323/1101/b0/c1ab9c990284.jpg[/url] - Осада
[url]http://s46.radikal.ru/i111/1101/d9/ac8712b76704.jpg[/url] - Войска Востока
[url]http://s015.radikal.ru/i330/1101/62/d2ffb4c3b85f.jpg[/url] - Войска Запада
[url]http://s004.radikal.ru/i205/1101/07/d6b99ce2948c.jpg[/url] - Бортовой залп
))
так как игра в бета бета этапе есть пара читов , которые я сам использую для тестов
1 установить вам и серому игроку 999999 золота
-go сразу пустить раунд, если лень ждать или хотите 2х или 3х армию, больше не советую =)
-test отключить серого бота, если играете в одиночке(бот автоматически включается если вы играете в одиночке красным)
» changelog v0.1a
  1. Награда за убийство установлена нормальная, появился толк от шахты.
  2. Убран баг с управлением водяного.
  3. Теперь разместить башню можно где угодно.
  4. Добавлен простенький ларек.
  5. Добавлено нормальное описание юнитов.
  6. Теперь рабочий не сможет выйти с базы.
7 .Подправлен ИИ "зеркало"
8 .Пофиксина продажа зданий.
9 .Уменьшен приход статов Келя за уровень в 2 раза.
  1. Гильдия рыцарей - 2 ед. пищи.
  2. Изменено начало раунда, теперь солдаты бегут в бой сразу.
  3. Баг с блинком у рабочего, после которого он бежал в атаку.
  4. Теперь с приходом денег пишеться сколько дали.
  5. Дана версия карты, которой раньше в принципе не было, теперь это v0.1a
  6. Добавлен герой гном(пока все стандартные).
  7. Убран спец эффект у чародея при использовании огненного дыхания.
  8. Убран спец эффект у ИИ при улучшении.
  9. Цена игрушечной башни = 200.
  10. Тяжелые мечники теперь Защитники.
  11. Теперь можно строить только 1 алтарь и 1 ларек.
» changelog v0.1b
  1. Изменена моделька и иконка магической библиотеки
  2. Скорость перемещения рабочего 512
  3. Оглушение нормально работает
  4. Урезан Король, приход статов в 4 раза
  5. Цена Защитника 500
  6. Добавлено описание грифона (я про него тогда забыл=) )
  7. Способности расписаны отдельно.
  8. Пища за магазин не требуется.
  9. Добавлены башни на базах (теперь без артиллерии не пройти)
  10. У башни убрана текстура постройки.
  11. Условие для магазина и кузницы героя = алтарь
  12. Фейсконтроль не ходит в атаку
  13. Нормальные стартовые деньги (раньше было 215, теперь 200)
  14. Добавлена надпись "Имя игрока + инком"
  15. Все здания теперь "работают", анимация work
  16. Инком теперь +10+20+30 и тд, круглымы числами.
  17. Переделано описание способностей.
  18. Убран баг с блинком героя при появлении войск(всю систему перекапывать пришлось)
  19. Герои стали уязвимей для всех типов атак.
  20. Звук открытия ворот.
  21. Вам пишется инком союзников.
  22. Иконка еды и дерева изменены.
  23. Дальность артиллерии урезана.
  24. артиллерия стала дороже.
  25. Пехотинец теперь тоже укрывается щитом.
  26. Чародей крови переименован в просто"Короля"
  27. Проведено координальное перевапывание системы, дабы исключить все возможные баги.
  28. Физ. размер мобов и героев урезан.
  29. Кель стал умным! (т.е. Король), Теперь он вас заколдует!
  30. Урезана атака и скорю атаки стрелка.
  31. Алтарь стоит 1000, герой 200, теперь алтарь дольше строится.
  32. Изменена моделька гильдии рыцарей.
  33. Башня стала сильней и дороже
» changelog v0.1с
  1. Убрано несколько смертных багов.
  2. Система морских баталий приобрела свой законченный вид.
  3. Убраны баги застоя мага.
  4. В принципе готова 1 раса полностью.
  5. Убран у альянса грифон.
  6. Теперь на возвышении стоит будущий бог войны =)
» changelog v 0.2 beta
  1. Добавлена новая расса - Армия короля Леорика тут можно бесконечно перечислять
  2. Король теперь далеко не убежит =)
  3. Ослаблена охрана
  4. Теперь все башни нафиг убраны, чтобы не разводилось наглых инкомеров.
  5. Цены урезаны в 5 раз, приход денег также.
  6. Добавлен 1й периодичный ивент от бога войны, чтобы скучно ему не было =)
  7. Все типы атак теперь хаос, а брони - без брони, для корректировки баланса. В 0,2а все вернется на округи своя
  8. ИИ стал беспощадным, хоть он также и копирует за вами, но с крипами он управляется лучше.
  9. Теперь работает багажный мультиборд. =)
  10. Немного оформлены декорациями замки.
  11. Убрана куча мелких багов, еще большая куча ждет своего часа =)
  12. Произошел ренейм на "The new Pantheon"

Участники проекта

Авторы
  1. Roman - Идеи, зародыш системы, рельеф.
  2. NiktheGreat - Идеи, системы игры, триггеры, спеллы, наработки и ост. мелочи.
Тестеры
  1. Teranozaur
  2. Вакансии еще для 3-5 тестеров
Проекту нужны тестеры, минимум трое, максимум 6-7. Писать в лс.
Все эти имена обязательно будут добавлены в список участников.

В следующей версии Eternal battle v0.2а ожидается

- Ещё ивенты от бога войны - Пока в идеях
- Баланс - Ничего пока не ясно
- Багофикс - Работаем, работаем
- Новые расы - 2 новые будут
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x The new Patheon v0.2 beta.w3x (485.6 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано NiktheGreat, 09.04.2011 в 11:09.
Старый 09.01.2011, 10:54
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
  1. Поменяй форматирование.
  2. Зачем написал в названии "новая карта"? Она так и называется?
Старый 09.01.2011, 10:57
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
NiktheGreat, самое главное забыл, скриншоты дай.
Старый 09.01.2011, 10:58
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт: 3,252
Активность:
Написал же скрины будут через 2 часа а с BB кодами промашка вышла, тоже отредактирую через часа 2.
Старый 09.01.2011, 11:16
FYAN

offline
Опыт: 23,429
Активность:
Карта выполнена чуть ниже, чем на среднем уровне. Идея 7.5/10. Жанр карты offensive же? РПГ я там не наблюдаю.
Картой нужно серьезно заняться, набрать людей и сделать что-нибудь похожее на Кастл Файт =)
И еще, баланс как-то неочень...
Автор объясни зачем эти рудники... как-то не очень...
  • Измени название карты
  • сделай норм. описание юнитов
  • сделай подсказки (F9)
  • оформи норм. первый пост

Отредактировано FYAN, 13.01.2011 в 14:28.
Старый 09.01.2011, 11:29
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NiktheGreat, С каждой 30 секунд дают золото и древесину.. Это хорошо.. А как узнать победителя.. убить другого игрока или убить Главного?
Старый 09.01.2011, 11:32
FYAN

offline
Опыт: 23,429
Активность:
В карте скучновато, добавь фичей, чего-то интересного
FYAN добавил:
Кстати, Вечная битва на англ.: Eternal Battle
Старый 09.01.2011, 11:35
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
FYAN:
Кстати, Вечная битва на англ.: Eternal Battle
Умник.
NiktheGreat:
Написал же скрины будут через 2 часа а с BB кодами промашка вышла, тоже отредактирую через часа 2.
А пост я писал 1 час назад
Старый 09.01.2011, 11:47
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Смесь РПГ и стратегии
весь вар так протекает если что
Для теста создан AI "зеркало
что это втф??? АИ-блондинка??
Деление на раунды (каждое n'е время появляются новые войска)
ну ппц особенность. ну нигде ж такого больше не увидеть...
И переназови карту, а то получается бесконечная битва.
Нет желания качать из-за отсутсвия скринов, и скудного описания
Старый 09.01.2011, 11:55
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Поиграл. Карта не доработана, но потом вполне может стать хорошей для мультиплеера. По поводу чего есть замечания:
-Чуть не выкинул компьютер в окно, т.к. компьютер повторял все мои движения и каким-то образом меня выигрывал;
-Всего лишь 10 зданий. Ну, это маловато;
-Могу зайти спокойно на базу противника и настроить там вышек;
-Героем я могу управлять, а вот уже призванным им элементалем нет. Непорядок;
-Босса завалить невозможно, вдобавок он качает свой уровень и становить ещё сильнее. Раздражает.

Чего бы мне хотелось увидеть в карте:
-Морские сражения. Сделать 2 выхода в море и разрешить ставить там верфи. При попадании на берег другой команды корабль исчезает и появляются пираты, которые бегут к центральному каналу по специальному проходу, чтобы они не задевали базы игроков;
-Если морских сражений не будет, то ходя бы забить ландшафтом воду.
Старый 09.01.2011, 12:04
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
AiDSeller:
-Если морских сражений не будет, то ходя бы забить ландшафтом воду.
Морские сражения тоже будут, и воздушные тоже (зависит от расы).
Пока это просто прототип с миллионом багов, первая раса сделана была на скорую руку, вообще будет неколько рас, но по началу 4 стандартных (орки, люди, нежить эльфы), после только встанет вопрос об иных, но это в планах.
На счёт аи зеркало, да, очень даже мешает, но победить можно, помниться он не реагирует на улучшения :).
Старый 09.01.2011, 12:15
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Roman, а герой вообще в пух и прах ломает всех. Под прикрытием конечно же.
Старый 09.01.2011, 12:18
FYAN

offline
Опыт: 23,429
Активность:
ИИ бажный, я такой беру, построил башню, ИИ повторил мое действие и тоже построил башню, затем я отменил строительство той башни и ИИ как бы тоже должен отменить, но он не отменил.... И еще, за продажу зданий, дают больше золота чем стоят те здания.
FYAN добавил:
Короче, над картой еще долго пыхтеть вам...
Старый 09.01.2011, 12:52
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт: 3,252
Активность:
ответ на общий вопрос про АИ
АИ был создан для того чтобы протестировать карту
Далее
Roman
На счёт аи зеркало, да, очень даже мешает, но победить можно, помниться он не реагирует на улучшения :)
реагирует уже =)
Fakov
Смесь РПГ и стратегии
весь вар так протекает если что
идея в том что когда построил на всю еду войск забываешь о них, и играешь чисто за героя .
FYAN
Кстати, Вечная битва на англ.: Eternal Battle
это звучит красивее, спасибо
Fakov
Для теста создан AI "зеркало
то это втф??? АИ-блондинка??
Чисто тестовый вариант, писал же, для одиночки
Деление на раунды (каждое n'е время появляются новые войска)
ну ппц особенность. ну нигде ж такого больше не увидеть...
Это да, отчасти, но появляются они стройными рядами по четкой системе, спереди мечники и др, позади маги, стрелки, и местами воины игроков меняются каждый раунд, чтобы, например всадники красного не всегда шли на мясо.
AiDSeller
Поиграл. Карта не доработана, но потом вполне может стать хорошей для мультиплеера.
Она готова на процентов 30
-Героем я могу управлять, а вот уже призванным им элементалем нет. Непорядок;
Такс спасибо что напомнили, исправим=)
AiDSeller
Чего бы мне хотелось увидеть в карте:
-Морские сражения. Сделать 2 выхода в море и разрешить ставить там верфи. При попадании на
берег другой команды корабль исчезает и появляются пираты, которые бегут к центральному
каналу по специальному проходу, чтобы они не задевали базы игроков;
-Если морских сражений не будет, то ходя бы забить ландшафтом воду.
морские обязательно будут у каждой расы будет по 1й верфи и по одному (что вероятнее) или два типа корабля
И еще, за продажу зданий, дают больше золота чем стоят те здания.
а вот это надо проверить, как такое может быть
FYAN
Короче, над картой еще долго пыхтеть вам...
эх согласен
AiDSeller
-Босса завалить невозможно, вдобавок он качает свой уровень и становить ещё сильнее. Раздражает
Босса в принципе завалить можно, качается он специально, чтобы игра не шла минуты 3
FYAN
Карта выполнена чуть ниже, чем на среднем уровне. Идея 7.5/10. Жанр карты offensive же? РПГ я там не наблюдаю.
Ну тогда она же и Defencive, а РПГ наступает после того как взял героя, играть им.
NiktheGreat добавил:
FYAN
Измени название карты а то энейну не понравится..
сорри, но who is he
По названию своей карты поискал похожие темы, подобного не увидел.

Отредактировано NiktheGreat, 09.01.2011 в 15:23.
Старый 09.01.2011, 14:18
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Старый 09.01.2011, 14:22
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Fakov:
Измени название карты а то энейну не понравится..
и что с того?
Старый 09.01.2011, 14:25
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт: 3,252
Активность:
А вот и новая версия, пыхтелок у меня особо не было, но они будут в следующей версии, в которой я планирую доделать АИ зеркало до конца, добавить морские баталии, мб добавить исследования, добавить условия строительства алтаря, верфи, ларька и т.п., Отшлифовать систему появления войск и т.д.
Старый 11.01.2011, 21:13
ConstantinGhost

offline
Опыт: 3,916
Активность:
ммм... слабовато и банально... уже видел кучу подобных карт -_-"
2.Смесь РПГ и стратегии
Это особенность? если war3 такой и есть изначально =)
3.огромное количество тактических решений
Эт каких?
5.Деление на раунды (каждое n'е время появляются новые войска и звучит горн)
ммм... нонсонс...
6.Цель убить вражеского короля, который со временем становиться все сильнее
хорошая идея чем дольше играешь тем сложнее победить? и под конец короля убить нереально?
Отшлифовать систему появления войск и т.д.
а её так сложно сделать?
Старый 11.01.2011, 21:47
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт: 3,252
Активность:
ммм... слабовато и банально... уже видел кучу подобных карт -_-"
пожалуйста приведите достаточно похожий пример, как вам кажется (кастл файт не вариант, однин из моих принципов, отдаление от него и от дргуих карт, как можно дальше)
5.Деление на раунды (каждое n'е время появляются новые войска и звучит горн)
ммм... нонсонс...
Почему же нонсОнс? поиграйте, поймите, что такое бывает (это вам не появление крипов в доте).
6.Цель убить вражеского короля, который со временем становиться все сильнее
хорошая идея чем дольше играешь тем сложнее победить? и под конец короля убить нереально?
баланс будет настраиваться, как и все молодые проэкты, мой с сыроватым балансом. Но усиление предусмотрено для всех.
Отшлифовать систему появления войск и т.д.
а её так сложно сделать?
да, непросто, самая большая сложность - это расстановка в строю солдат без багов.

Отредактировано NiktheGreat, 12.01.2011 в 11:07.
Старый 12.01.2011, 09:14
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Сыграл в посл. версию, ну впринципе уже ничего так, понравился геймплей, не понравился через чур быстро регенящийся кель.

Отредактировано Roman, 12.01.2011 в 17:47.
Старый 12.01.2011, 17:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:48.