XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
не совсем понимаю в чём смысл выкладывать сдесь протекченную версию, особенно учитывая что оригинал был сломан мною без особых проблем...
Старый 09.03.2011, 13:38
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
выкладываю для того, чтобы люди тестировали, не хочу создавать тему в проектах ибо красивое оформление темы - нудность
Старый 09.03.2011, 14:49
Skino

offline
Опыт: 4,683
Активность:
DioD, Ну чё? "правильного" каст файта не будет?
Старый 09.03.2011, 14:57
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Elf_Stratigo, если хочешь чтобы тебе могли помочь все желающие - выкладывай карту в опенсорце, проект-раздел и прочие радости цивилизации я могу устроить как только так сразу.
проблема не в том, что выкладываешь здесь, а в том что ты протектишь карту, как бэ моветон взять депротект карты запротектить и выложить под своим именем.
Старый 09.03.2011, 15:24
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
DioD, со мной связался гекс, поэтому я продолжил протектить
если моя версия ему не понравится, то выложу опен сорс - к сожалению он омг как медленно отвечает
ну а если понравится и возьмёт как "приемника", то считаю, опен сорс не нужно выкладывать
выкладываю для демонстрации "что работает", чтобы люди не теряли надежды, что кф не забыт)
весь jass полностью написал с нуля :)
конечно опирался на некоторые реализации в депротекченой карте, но копи-паста не было
ники, твой и гексовский, фигурируют в "об авторах"
ну и приставка у карты ES - что как бы совсем не оригинал
честно, я не знаю как нужно описывать и указывать тебя и гекса...
Старый 09.03.2011, 16:15
Alexsndr

offline
Опыт: 722
Активность:
ну если гекс ответил уже полдела сделано :<
Старый 14.03.2011, 01:53
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
ладно не важно ...

делайте что хотите но это выглядит как минимум странно, особенно если учитывать мои возможности вскрыть любую карту...
Старый 14.03.2011, 09:27
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
DioD, не от тебя мапа протектится о:
к тому же оптимизация всякими тулзами значительно увеличила скорость загрузки)

Отредактировано Elf_Stratigo, 14.03.2011 в 15:15.
Старый 14.03.2011, 15:09
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
хм а когда планируется выход кастл файт?
Старый 14.03.2011, 15:33
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
Dotafss,
если про мою версию, то она уже крутится
последний релиз:
(12)CastleFightES1.14c1u.w3x
находится здесь в теме
хочу заметить, что пока всё не официально, ибо с гексом переписка идёт ну очееееень медлено
качай, играй, присылай баг репорты
Старый 14.03.2011, 15:38
ddmn

offline
Опыт: 42
Активность:
Занимался подобным делом - те пытался сделать на основе оригинальной карты КФ более удобную для доработок\исправлений итд.
Перед этим правил самые ужасные баги в обфусцированом скрипте оригинальной карты, ну и слегка менял параметры юнитов на свой взгляд.
Карту распаковал с помощью самописного анпакера.
Сейчас застрял с реализацией АИ, проблема в выборе юнита\здания для строительства, еще не реализованы моды игры, все остальное работает (хотя многое было переделано)
Может у кого нибудь есть идеи насчет АИ?
Оригинальный АИ в целом хорош, но иногда его все же клинит.
Старый 17.03.2011, 15:36
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
ddmn:
реализацией АИ, проблема в выборе юнита\здания для строительства
в чём проблема?
ddmn:
но иногда его все же клинит.
у него вроде клинит функцию поиска свободного места и всё
Старый 17.03.2011, 16:22
ddmn

offline
Опыт: 42
Активность:
Проблема в выборе наиболее оптимального юнита (с учетом хп,типа брони,повреждений юнита и того же у противников на этой же линии)
Клинит - я имел в виду строительство неадекватных юнитов )
Например наземных, не атакующих воздух, против летающих противника... и в оригинале АИ подвисал при попытке построить здание с неправильно прописанной в скрипте ценой (кажется Erasor и еще что то)
А насчет поиска места - сделал пока линейную застройку с пропусками, начиная с края карты к центру.
Примерно так...
3 6
2 5
1 4
Castle
1 4
2 5
3 6

Отредактировано ddmn, 17.03.2011 в 17:49.
Старый 17.03.2011, 17:40
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
ddmn,
базу знаний по броне и атаке
и для каждого здания противника строить/улучшать контру с заданным приоритетом: хаос/флай/ и др
по крайне мере я так буду делать, если буду делать
Старый 17.03.2011, 18:13
ddmn

offline
Опыт: 42
Активность:
Да, писать и отлаживать это все добро на джасе дело весьма геморойное.
Я пытаюсь вычислять математикой, какой юнит является оптимальным, с учетом построеных противником (ами) зданий и того факта, что птицы летят куда попало )
В оригинале для каждого возможного здания так же как то считается некое число, учитывающее броню,тип атаки итд. +рэндом конечно...
Старый 17.03.2011, 18:27
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
ddmn, что-то не очень понятно, приведи пример
вычислять математикой
и
+рэндом
вроде как не очень дружат...
Старый 17.03.2011, 21:21
ddmn

offline
Опыт: 42
Активность:
вычислять математикой - пытаюсь я в своей версии КФ.
а в оригинале - можно код посмотреть -
для каждого юнита, возможного для постройки
берется число - 5000
и добавляется или отнимается какоето число, например за стоимость здания - добавляется стоимость*коэф.,
за повторение этого типа юнита (если уже построено несколько однотипных зданий) - отнимается что то, итд
можно посмотреть как это работает если в оригинале ввести -aidebug3
а рэндом с математикой вполне дружат ), если у 2х юнитов получилась почти одинаковая оценка - за счет добавления рэндома будет построен любой из них, а без него - всегда лучший, у меня без рэндома так и работает сейчас - те АИ строит однотипные дома.
Старый 18.03.2011, 11:07
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
ddmn:
у 2х юнитов получилась почти одинаковая оценка
что значит почти?
всегда лучший
одинаковая оценка
как бы не совместно
ИИ и должен всегда выбирать лучший вариант
а его "ошибки" должны зависеть от уровня сложности ИМХО
Старый 18.03.2011, 16:34
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
-Исправлен список целей 'Solar Strike'
-Модификация 'Dual Races' теперь инициализируется другой командой ('-du')
-Исправлена ошибка, по причине которой выводилось неверное сообщение о состоянии модификации 'Dual Races'
-Восстановлен мод 'Draft race'
-Восстановлена модификация 'Coins' (команда '-co')
-Восстановлена модификация 'Lumber Limit' (команда '-ll')
-Восстановлена модификация 'Domination' (команда '-dom')
-Восстановлена модификация 'Ban Races' (команда '-ban')
-Восстановлена модификация 'Multiple Players' (команда '-mp')
-Добавлена новая команда '-roll' (выводит случайное число в промежутке 0..99)
-Исправлена ошибка, связанная с неверной наградой при постройке зданий 'Hell's Gate' и 'Hell's Portal'
-Исправлена ошибка, по причине которой не выводилось уведомление о выбранном моде
дальнейшую разработку приостанавливаю, пока не ответит гекс
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x (12)CastleFightES1.14c2u.w3x (786.1 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 19.03.2011, 01:21
Skino

offline
Опыт: 4,683
Активность:
Ну хоть кто то что то делает, кф это имба карта, кароче работайте и потете разрабы и модиферы)
Старый 19.03.2011, 01:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:11.