XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, слушай, хотел спросить, я конечно понимаю, что эти кампании были сделаны специально для нескольких людей, но... с какой целью были сделаны несколько уровней-роликов, где кто-то с кем-то женится?
Да и вопрос 6 и 7 кампания в каком временном промежутке находится от кампании РоК и ТФТ?
Старый 01.11.2010, 22:34
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, как ты сам заметил, кампании изначально были сделаны для группы игроков. В период с первой по четвертую кампанию было модно перебить всех гостей на свадьбе противника или подложить ему бомбу (насмотрелись "Убить Билла":)) По традиции подобные ролики остались и в последующих кампаниях (в некоторых можно женихом смыться со свадьбы:))))
По поводу хронологии, довольно таки большие проблемы с ориентацией во времени((( Обычно, говорят просто во времена шестой кампании)))
Старый 02.11.2010, 13:18
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Gross, а первую, вторую и третью кампании можно где-нибудь скачать? :)
Старый 02.11.2010, 21:37
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, к сожалению, нет. Они были безвозратно утеряны при смене операционной системы на моём компе в 2006 году:(((( Если есть желание, то могу дать ссылку на восьмую кампанию:)
Старый 03.11.2010, 11:08
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, есть восьмая кампания О_о ?
Слушай, а вы продолжаете мир развивать?
Старый 03.11.2010, 14:34
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, да восьмая кампания есть. В 2009 году я уехал учиться в другой город, и моё дело продолжил Natarzim. У него было несколько неплохих задумок, но почти не было опыта работы в редакторе. Восьмую кампанию мы начали делать вместе (он - ролики и сюжет, а я задания). Но, к большому сожалению, эта идея с треском провалилась, и восьмая кампания ограничилась трёмя десятками карт. (ссылка)

Отредактировано GrossPaul, 28.12.2010 в 18:38.
Старый 03.11.2010, 14:55
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
О, восьмая кампания :). Спасибочки, щас попробуемс. Исправь еще пожалуйста в шестой кампании (1 часть) и в седьмой дополнительной (1, 2, 3 и 5 части) ссылки в них, а то никак не скачать :(
Старый 03.11.2010, 19:36
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Дополнительная информация по проекту для раздела ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.
» Орден Ядовитого Ока
Орден Ядовитого Ока является наиболее молодой из крупных международных организаций мира Азерот, созданной в третью эпоху. Потеряв своё место тайного советника лидера нации Азерота после поражения комиссара Яррика в Нортренде, принц Тьмы Карр присоединился к набирающему популярность Фонер-Зулу. Изначально орден создавался лишь для противодействия агентам других лидеров армии Плети, пытающихся всячески навредить набирающему популярность политику. Однако в скором времени орден разросся до крупной шпионской сети, окутавшей весь мир Азерот. Изначально, это была большая группа теней, разосланных Карром по всему Азероту, со временем в орден вступили и более материальные создания, сделав его весомой организацией, как внутри армии Плети, так и на международной арене. Деятельность ордена скрыта от посторонних глаз, потому не известен ни один его весомый представитель, помимо самого принца Карра. О масштабах деятельности организации можно судить по тому факту, что для шпионажа против Орды орденом Ядовитого Ока был создан целый клан орков: клан Всевидящего Ока.
Лидер ордена принц Карр всегда вёл свою «игру» как со внешним миром, так и внутри самой армии Плети. Всю третью эпоху Карр официально служил Фонер-Зулу, добытые им сведения сильно помогли последнему в завоевании Северного Калимдора и устранении конкурентов в борьбе за Ледяной Трон. Но когда Фонер-Зул бежал в Ашенваль и начал подготовку к походу в Нортренд, Карр предпочел не идти на дно вслед за своим «патроном» и через своих агентов в Нортренде вступил в переговоры Фудо. В итоге новая гражданская война между нежитью так и не началась, Фонер-Зул бежал из Азерота, Осирис получил Ледяной Трон, а Карр весь Ашенвальский лес.
Вместе с Ашенвальским лесом под контролем ордена Ядовитого Ока оказался и один из драконов-аспектов: Исера. Во время вторжения в Северный Калимдор её сумели захватить воители армии Плети, нанеся молниеносный удар по стражам, не дав им разбудить Исеру. Кровь аспекта была использована алхимиками ордена для создания особого зелья, позволяющего любому непосвященному попадать в Изумрудный сон по собственному желанию (это стало особенно актуально после попадания Исеры в плен, т.к. все пути входа и выхода из Изумрудного сна закрылись, а друиды оказались в ловушке без возможности возвращения в материальный мир).
Однако первая склянка с полученным составом была похищена табуном кентавров, неожиданно вторгшихся в Ашенвальский лес. Этот прокол сильно ударил по имиджу Карра, как самого осведомленного человека в Азероте. В самом ордене Ядовитого Ока эту неудачу связывают с тем, что кентавров традиционно никто не принимает в расчет, потому и орден не удосужился внедрить своих агентов в их ряды. Чтобы хоть как-то сгладить эту неудачу, Карр послал огромное войско в погоню за кентаврами, настигшее последних у поселения Пилиос. К большому разочарованию Карра, образец «драконьего» зелья вернуть так и не удалось — хан кентавров Глонгальд попросту его выпил.
Алхимикам ордена Ядовитого Ока пришлось сильно постараться, чтобы восстановить рецепт зелья, потерянный при налете кентавров. Но уже вскоре после восстановления рецепта орден наладил почти промышленный выпуск зелья. Было создано целое специальное подразделение по освоению Изумрудного сна, в которое вошли представители нового класса: онейроманты. В течение долгого времени они готовились, оттачивая мастерство мгновенного перемещения в Изумрудный сон. Когда, наконец, Карр счёл, что его агенты достаточно подготовлены, был совершен молниеносный рейд в Изумрудный сон. Друиды, находившиеся там, не смогли оказать достойного сопротивления захватчикам и быстро оказались в плену у принца Тьмы. Онейроманты исказили Изумрудный сон, заполнив его кошмарами и искаженными душами павших друидов, сон фактически был превращен в «карманный» мир Карра.
Спустя некоторое время кентавры совершили повторный налёт на Ашенвальский лес, на этот раз их вёл человек Персей. Он провёл табуны дикарей прямо на остров Луны, где содержалась пленная Исера. Карр вместе с большинством онейромантов в это время как раз находился в Изумрудном сне, потому дерзкое нападение кентавров вновь не удалось остановить. Исера была освобождена и вывезена из оскверненного Ашенвальского леса, орден Ядовитого Ока при этом лишился своего донора «драконьего» зелья. Однако оставшихся запасов было достаточно, чтобы создать ещё не одно поколение онейромантов. Исера понимала это, потому использовала часть своих сил, чтобы переправить Персея в Изумрудный сон с миссией по освобождению друидов. В случае успеха миссии друиды получили бы второй шанс сразиться с онейромантами Карра. И Персей подобрался довольно близко к исполнению задуманного, однако был вынужден покинуть Изумрудный сон, оставив Исеру ни с чем. Причиной тому стал зов о помощи, поступивший от ирвитов из королевства Буффон. Эти события стали началом затяжного противостояния между онейромантами ордена Ядовитого Ока и наемниками, а также друидами, посылаемыми в Изумрудный сон Исерой.
Удачные набеги кентавров заставили Карра хорошо задуматься о безопасности Ашенвальского леса, агенты ордена всё-таки были внедрены в ряды кентавров, штаб-квартира организации была перенесена с острова Луны в Хиджальские горы. Армия Плети возвела несколько бастионов по периметру контролируемых территорий, для их защиты от набегов кентавров и диверсий со стороны Ночных эльфов. Однако даже такие меры предосторожности не помогли добиться полной безопасности: как будто в насмешку над Карром прямо во время демонстрации ему оборонительных укреплений нага Аква прорвалась через ряды нежити и прошла сквозь портал в мир Аиур. Взбешенный Карр послал в погоню нескольких агентов ордена, которые впрочем, были благополучно убиты Аквой в Аиуре.
Новых агентов для преследования Аквы отправлено не было, так как все силы ордена Ядовитого Ока были брошены на борьбу против активизировавшихся Ночных эльфов. Последние под руководством воительницу Фреи совершали регулярные нападения на позиции нежити, принося значимый ущерб. Однако когда до Карра дошли вести об обнаружении Слезы Демона, он отправил отряд своих лучших онейромантов, чтобы добыть этот артефакт. Впрочем, отряд был уничтожен, так и не добравшись до цели. Но, не смотря на это, поиски Слезы Демона сейчас являются приоритетом для ордена Ядовитого Ока.

Отредактировано GrossPaul, 21.07.2013 в 17:10.
Старый 03.11.2010, 20:05
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Дополнительная информация по проекту для раздела ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.
» ВАИЗ
Очевидно, что название этой организации является аббревиатурой, однако никто никогда всерьёз не пытался узнать её расшифровку. Лорин Скрытый Тенью в шутку перевёл ВАИЗ, как «Всемирную Ассоциацию Изготовителей Зонтиков». Более вероятной расшифровкой названия является соединение имён основателей организации, впрочем, это не более, чем предположение.
История этой организации началась ещё во времена Конфедерации, когда большинство значимых сил Восточных Королевств объединились под единым началом. Хотя этот союз просуществовал относительно не долго, довольно многие успели оценить преимущество такой интеграции. Распад Конфедерации сильно ударил по интересам многих крупных купцов, аристократов, ремесленников и т.д. Уже тогда возникло реакционное течение в большинстве бывших провинций Конфедерации, стремившееся к воссоединению распавшегося государства. Впрочем, долгое время дальше бесед о прекрасном прошлом дело никогда не доходило.
Участники реакционных течений приветствовали попытку реставрации Конфедерации, под началом Хаз Модана. Новый политический союз был назван Федерацией, в амбициозные планы его создателей входило объединение всех Восточных Королевств под единым началом. Однако реализации этих задумок помешало вторжение экспедиции Пылающего Легиона под командованием Гюрзы. Демоны разорили Хаз Модан и навсегда поставили крест на его планах по получению доминирующей роли в Восточных Королевствах. Одолеть демонов удалось лишь при взаимодействии гномов Хаз Модана с нежитью армии Плети. Хотя этот союз распался вскоре после победы над демонами, сотрудничество смертных с нежитью было признано весьма эффективным.
Вскоре после этих событий была сформирована сама организация ВАИЗ в её нынешнем виде. Её лидеры понимали, что открытая интеграция (как было в Конфедерации и Федерации) обречена на провал. Потому ВАИЗ избрал для себя иную тактику: получение контроля над всеми значимыми мировыми правительствами. Схема была простая: в народе искусственно создавалось недовольство правительством, раскручивался некий представитель народной воли, совершалась революция, а ВАИЗ получал безграничную власть над «освобожденными» землями.
Впервые эта схемы была опробована на нации Азерота, всё прошло практически без проблем: разбушевавшаяся толпа принесла трон комиссару Яррику, одному из лидеров ВАИЗ. О существовании организации в мире Азерот никому не было известно, потому никто не попытался воспрепятствовать воцарению «железного комиссара». ВАИЗ действовал весьма аккуратно, чтобы всё выглядело, как народный бунт после гибели любимого народом короля. Таким образом, первое время в революции винили в первую очередь Маргонию, убийцу из армии Плети. Однако Вольфу, принцу Буффона, удалось докопаться до истины и оповестить о существовании ВАИЗ'а принца Арагона и короля Гектора.
Вторым государством в списке ВАИЗ стал Хаз Модан: после убийства действующего короля подстрекатели из этой организации подняли народные волнения. Впрочем, на этот раз на помощь действующей монархии пришёл на помощь Гектор, король Буффона. Он отправил в Хаз Модан большой военный корпус, с помощью которого правительству Хаз Модана удалось удержать Металхарт и перейти в наступление на сепаратистов. Фактически в Хаз Модане началась гражданская война, в которой у мятежников фактически не было шансов заполучить трон.
Но, не смотря на неудачу в Хаз Модане, ВАИЗ теперь стал весьма влиятельной организацией, в которую добровольно вступили принц Тьмы Карр, колдун Тошизо-Аман, чародей Бальтазар Тротамундос и многие другие. Представительства организации появились в мирах Аиур и Дренор, многим лидерам этих миров теперь предлагалось добровольно вступить в ВАИЗ, не дожидаясь собственного свержения. Помимо этого учёные организации занялись созданием армии искусственных воинов, служивших интересам всей организации, а не отдельных её представительй. Основным источником финансирования была казна нации Азерота, что с самого начала вызывало сильное недовольство комиссара Яррика.
Когда Маргония прекратила свои убийства, ВАИЗ потерял прикрытие для своих переворотов, потому принцу Тьмы Карру было поручено заставить её продолжать своё дело. Для этого по его приказу были захвачены в плен Лорин, Цепеш, Маргония и Мордок, все кто был причастен к серии убийств лидеров Восточных Королевств. Карр надеялся вынудить их работать на ВАИЗ, однако эта четверка была перехвачена представителями ордена Серебряной Звезды. Эта организация в то время только появилась, и эта операция стала первым её серьёзным делом. Лидеры орден планировали провести аукцион среди лидеров Восточных королевств, в котором единственным лотом была бы эта четвёрка (Лорин, Цепеш, Маргония и Мордок). Впрочем, благодаря цепочке случайностей всем четверым удалось бежать: Маргония и Мордок сразу направились в Нортренд, а Лорин и Цепеш при помощи кровавого эльфа Дориана направились на юг. Взбешенный Карр лично бросился в погоню за второй группой беглецов, т.к. в отличие от них Маргония и Мордок подумали о необходимости «заметать следы».
В результате этого преследования Карр втянул армию Плети в конфликт с королевством Буффон, чтобы хоть как-то объяснить руководству армии Плети свои передвижения по половине континента. Лорина, Цепеша и Дориана ему догнать так и не удалось. Разгоревшийся конфликт ВАИЗ использовал, чтобы отвлечь внимание командования армии Плети от собственных агентов в её рядах. Карр всячески затягивал этот военный конфликт, дабы не давать армии Плети вернуться к поискам шпионов ВАИЗ. Однако сам Карр был раскрыт костяным лордом Андреусом и был вынужден спасаться бегством. Остальные же агенты ВАИЗ'а в армии Плети были разоблачены, схвачены и казнены. Это был крупнейший провал за всю историю организации, от которого она так и не смогла оправиться.
После этого произошло собрание лидеров ВАИЗ в городе Жаргамман (мир Аиур), вбившее последний гвоздь в крышку гроба этой организации. Бальтазар Тротамундос демонстрировал солдат-мутантов, созданных культом Равновесия по заказу ВАИЗ. Достигнутый результат совершенно не устроил большинство собравшихся, а комиссар Яррик вообще заявил, что нация Азерота прекращает финансирование этих исследований. Кроме того, он потребовал передать ему голос Карра в верховном совете ВАИЗ, т.к. последний получил убежище при дворе комиссара Яррика. Разумеется, это не устроило остальных лидеров организации, которые в свою очередь поставили вопрос об исключении самого Яррика. Пораженный такой наглостью, комиссар сам ушёл, громко стукнув дверью. После этого организация не совершила практически не одного серьёзного действия.
Комиссар Яррик прервал практически все связи с другими лидерами организации, он рассчитывал без их помощи стать правителем мира Азерот. Под конец своего правления было очевидно, что у комиссара серьёзное психическое расстройство. Однако никто не посмел перечить ему, даже когда тот оставил трон кровавому эльфу Дориану, а сам с крупным экспедиционным корпусом направился в Нортренд. После поражения в Нортренде его больше никто не видел.
Бальтазар Тротамундос продолжил свои разработки, но без финансирования из ВАИЗ темпы работы сильно замедлились. Он так же, как и комиссар Яррик, отстранился от участия в организации, предпочтя углубиться в деятельность культа Равновесия. Его работа так и не была доведена до конца, т. к. он был убит во время рейда данмеров на Жаргамман.
Тошизо-Аман некоторое время после фактического распада организации ещё пытался поддерживать связь с некоторыми “коллегами”. Однако ничего весомого добиться ему так и не удалось.
Карр находился при дворе комиссара Яррика вплоть до отбытия последнего в Нортренд. После этого он присоединился к Фонер-Зулу и создал орден Ядовитого Ока. Никаких контактов с бывшими союзниками по ВАИЗ он более не имел.

Отредактировано GrossPaul, 01.08.2013 в 15:19.
Старый 04.11.2010, 19:37
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Ура!!! Все ссылки работают. Такс... взял свой меч, щит и пошел на захват ссылок (прям как-будто на нежить иду хД) :)
TAURUS добавил:
А в четвертой кампаниии вот када заходишь чтобы скачать - пишут (первая часть четвертой кампании). А там что есть и другие части кроме этой первой?
Старый 05.11.2010, 10:30
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, ну, в каком-то смысле есть. Изначально она была самой огромной (более 200 карт), но качество было слишком низким, чтобы здесь показывать. Поэтому было обработано около 30 карт и выложено здесь, остальные выложены не будут.
Старый 05.11.2010, 12:48
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Да какая разница какое качество у тех остальных из четвертой, главное увидеть же. Покаж мне остальные. Я заценю и скажу как мне они :)
Старый 05.11.2010, 17:37
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Gross! Сегодня наконец прошел все твои кампании. И вот мои тебе благодарности:
  1. Историю знаешь наотлично.
  2. Сюжет продуман тоже наинтереснийший.
  3. Модели красивые и замечательно сделаны.
  4. У войск очень понравились: силиус (или как там его) те жуки и ихний арх..., муравьи, ведьмы, электрошокеры (духи огня там, воды, земли), да и вообще все, все, все.
  5. У героев: тоже самое, особенно который ("Эх, жизнь моя, жестянка", "Какая гадость...", "А мне летать охота", Живу я как поганка" - я сначала когда услышал эту озвучку, даж не ожидал, круто сделано. Сам придумал такую? =).
  6. Ланд вообще 5 с плюсом!!!
  7. Ну, что еще сказать... Продолжай в том же духе так же делать. Во имя Света! хы
  8. Если все-таки есть еще у тебя какие-нибудь части по этой кампании (кроме всех этих 8-ми частей), то если дашь мне их, я с удовольствием посмотрел бы и сказал бы те свое мнение. Если конечно такие еще есть... =).
Ах, да и еще хочу тя так отдельно спросить - может знаешь, где можно скачать для вара такие кампании как: Кул-Тирас, Война Троллей, Возвращение Ализии и еще там какие-то были...? А то вот никогда в них не играл =(
Жму руку! Молодец! =)
Старый 08.11.2010, 00:42
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, огромное спасибо за столь высокую оценку моих трудов. Лично я уже закончил работу над кампанией, так что продолжения скорее всего не будет. Здесь выложены все эпизоды кампании, так что показать мне больше особо нечего. Ну, разве что только маленький кусочек пятой кампании (вот), он не особо высокого качества (сделан был довольно таки давно), но содержит часть общего сюжета кампании.
Что касается твоих поисков, могу тебе порекомендовать заглянуть на www.hiveworkshop.com, там собраны почти все зарубежные кампании, когда-либо видевшие свет.
Старый 08.11.2010, 17:17
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Да всегда пожалуйста =). Такс ща заценим...
Старый 08.11.2010, 22:03
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
Очень интересные кампании...потрудились на славу
TAURUS:
У героев: тоже самое, особенно который ("Эх, жизнь моя, жестянка", "Какая гадость...", "А мне летать охота", Живу я как поганка"
Да и "Слава веиликому Стааалину!" тоже порадовало про твоего героя на аве я вообще не могу норм сказать) Дёйчен солдатен))
GrossPaul, жалко что закончили с вашим миром...можно было бы продолжить...причём не обязательно сразу после событий а некоторое время спустя.
Старый 09.11.2010, 19:59
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
про твоего героя на аве я вообще не могу норм сказать) Дёйчен солдатен))
Это ты что имел ввиду? =)
GrossPaul, Ну воть да Лвенгер как бы правильно сказал, что можно было и продолжить...
От себя: а кроме этой кампании ты и твой друг какую-нибудь или какие-нибудь кампании делали?
Старый 09.11.2010, 21:09
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
TAURUS, про узвучку Наз-Гула)
TAURUS:
можно было и продолжить...
Не то слово, а если немного уменьшить кол-во событий за кампании, так вообще близардский стиль почувствуется)
Старый 09.11.2010, 21:20
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
LVenger, Ага, не обязательно же после событий о которых тут во всей кампании сделать, а урезать что-то иль до всех событий сотворить). тож было бы неплохо). Кстати Лвенгер зацени там выше Гросс кинул ссыль на дополн. часть пятой кампании). Тока там она не как карта идет, а как кампания)
Старый 09.11.2010, 23:39
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, TAURUS, я бы и сам был бы не против продолжения. Проблема в том, что я уехал в другой город, а участники кампании остались в моём родном городе. Возможно, ещё что-нибудь придумаем...
Старый 10.11.2010, 18:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:30.