XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Warcraft III: Melee & UMS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
JohnsonKey

offline
Опыт: 947
Активность:
От редакции:
Вновь приветствуем всех читателей нашего журнала! Сегодняшний выпуск получился в некотором роде историческим. История такова: написав лишь одну статью по Spellcraft в марте 2008-го года, мы не стали делать продолжение по определённым причинам, возможно, было мало читателей или что-то другое. Прошло больше двух лет, как мы попали на один интересный форум по WC3 и World Editor'у. Там администратор форума, известный как Venom, делал свою карту. Выложив её, он попросил посетителей форума сказать, что в ней не так, и что следует улучшить. Писать обычный текст с разъяснениями нам показалось скучным, и мы вспомнили про "Картографию". Таким образом, можно сказать, что наш мини-журнал переродился. На самом-то деле Веном наш хороший знакомый, и, хоть статья получилась довольно критичной, хочется отметить, что автор карты постоянно её улучшает, и, возможно, у него выйдет что-то стоящее. Наш выпуск был написан в июле этого года, и за это время уже вышла пара новых версий. В конце статьи вы также найдёте ссылку и на последнюю на данный момент версию рецензируемой карты. Желаем удачи Веному в мапмейкерстве, а вам приятного прочтения!


DEAD URL

КАРТОГРАФИЯ


Выпуск 2



Mirror of Squid Town

Автор: Venom
Последняя версия на момент написания статьи: 1.8
Последняя версия на момент написания сообщения: 1.9b
Игроки: 2-10 (with AI)
Жанр: AoS

Несколько лет назад значимой частью игры WarCraft 3 стало явление под названием Defense of the Ancients. Карта была создана еще в RoC'е, но популярность получила версия от IceFrog'а, начинавшаяся тогда с цифры 5. Тогда еще не был так популярен покер, не вышел World of WarCraft, поэтому DotA стала первым событием, которое повлекло за собой уход из обычного WC3 некоторых игроков. Это и стало причиной ненависти к этой карте многих. Но еще большему количеству людей стала нравится эта карта. Такому большому количеству, что вскоре DotA стала, возможно, самой популярной custom-картой в WC3.
Прошло много лет, а DotA до сих пор чувствует себя нормально, несмотря на множество клонов, модификаций и даже других игр, сделанных по её подобию (Demigod, Heroes of Newerth, League of Legends). При таком многообразии подобий и, конечно, проработанном оригинале, стоило ли делать очередную карту по мотивам? Казалось бы, нет. Но не все так думают, поэтому и появляются проекты, подобные MoST, сегодняшней карты, рецензируемой нашим журналом.

DEAD URL

Поговорим о сюжете карты. Естественно, сюжет в AoS'ах присутствует очень редко, он тут, можно сказать, и не особо нужен, но ведь в карте кто-то воюет, значит мы можем подумать над тем, кто именно. Расшифровывается MoST как Mirror of Sqedi Town. То есть если у DotA название более, чем понятно - Защита Древних - то в данном случае у нас Зеркало Города Скеди. Лично я не знаю, что такое Sqedi, поэтому предположу, что это название города. Имя карты, в принципе, не такое уж плохое, чувствуется в нём что-то такое таинственное. Нешуточную битву затеяли стороны "Свет" и "Тьма". Оригинально. В версии 1.8 произошёл редизайн одной из сторон, и теперь вместо эльфов и нежити (как в DotA), у нас наги и нежить, которые должны уничтожить, соответственно, Короля мёртвых и Вождя пучин. Забавно, что башня нежити называется "Избранный". Про такое хочется написать без слов, просто "???".

Дополнение:
Позднее автор разъяснил, что на самом-то деле карта называется Mirror of Squid Town, что примерно переводится как "Отражение города кальмаров". В следующей версии опечатку, кажется, пофиксили.


DEAD URL

Дизайн карты... неоднозначен. Можно сказать точно, что он явно не проработан и прост. Очень мало декораций, ландшафт однообразен, почти нет дополнительных украшательств. С другой стороны, выглядит он довольно приятно, в основном всё зелёненькое, а водопады, падающие из ниоткуда, хоть и выглядят нелепо, вносят какое-то разнообразие в картинку. Но это очень слабо влияет на общую оценку по дизайну. Кроме того, у карты нет собственного стиля, в рельефе мгновенно узнаётся DotA.

DEAD URL

Далее то, что мы замечаем после ландшафта. Это, конечно, герои, которых мы выбираем. И здесь вас ожидает наприятность: описания героев оставлены оригинальными, то есть в тавернах, судя по подсказкам, можно найти по множеству Мастеров Клинка, Охотников на Демонов и других персонажей оригинального WC3. Хорошо хотя бы, что изменены "профессии" героев, но и здесь у некоторых красуется надпись "Tool tip missing!". Итак, мы выбираем/получаем героя, и что мы видим? Всё верно, описания скиллов тоже нет. В том числе и горячих клавиш. Это сильно осложняет выбор, и будущие выбранные заклинания приходится тестировать, чтобы понять, что они делают. Ну а также тыкать на клавиатуре все кнопки подряд, чтобы выяснить горячую клавишу.

DEAD URL

Далее обычно стоит чем-нибудь закупиться. Здесь дела просто ужасны! У некоторых вещей и у ВСЕХ рецептов нет описания этих самых вещей! Девайсы просто собираются наугад, без информации о том, что в итоге получится! Да и кстати, большинство вещей и рецептов взяты прямиком из DotA, хотя автор уже пообещал это исправить.

DEAD URL

Поговорим о том, из-за чего получила такую популярность DotA - о балансе. IceFrog потратил очень много времени и цифр в номерах версий, чтобы достичь текущего баланса. В нашем случае, как бы обидно это ни было, баланс просто отсутствует. Да, вы не ослышались. Здесь не просто тот случай, когда некоторые герои чуть сильнее других. Начнём с башен - зачем им была сделана атака, близкая к 400? Этот факт настолько затягивает игру, которая даже в DotA имеет довольно большую длительность, что реиграбельность карты падает ближе к полу. Забавный факт: у колодцев (фонтанов на базах), которые должны убивать любителей похалявить фраги, атака меньше, чем у обычных башен!

DEAD URL

Затем герои. У некоторых героев даже нет стандартного набора 3 скилла+ультимейт! Зато у кого-то есть еще 4-й скилл! У кого-то есть "плюсики" к характеристикам, а у кого-то нет, и так далее. Сами скиллы тоже не отличаются балансировкой. Я брал одного и того же героя в версиях 1.6 и 1.8, и его первое заклинание оказалось в обеих версиях черезчур сильным. Этим героем был Demon Hunter, и его "налёт", в котором он сшибает всех на своём пути, на 1-м уровне оставляет вражескому герою жизней на 1-2 удара, а на 2-м - и вовсе убивает, если враг не закупился вещами на HP. Сильно.

DEAD URL

DEAD URL

Что касается проработки этих скиллов, то, в основном, это изменённые стандартные скиллы из WC3, вроде Stampede Beastmaster'а, который в MoST превратился во "Флот кораблей" у Paladin'а в виде Адмирала Праудмура. Есть некоторое количество триггерных заклинаний, но они не особо впечатляют. Иконки в большинстве своём стандартные, причем чаще всего довольно скучные. Пассивные способности имеют активные иконки, даже в случае, если её пассивный аналог присутсвует в редакторе, это уже не говоря о возможности использования программ вроде Button Manager. Их расположение в окне выбора тоже не настроено должным образом.

DEAD URL

Информации в разделе квестов в карте нет, таблицы, даже самой простейшей - тоже. Багов в карте при этом достаточно, в том числе и довольно критических.

DEAD URL

В целом впечатления от карты делятся на два вида: "УИИИИИИИИИ! Всех убил! Ну и заклинание!" и "Блин, опять меня убили с первого скилла. Ну и заклинания тут". Но затем к игрокам приходит одинаковая мысль: "выходим?". Играть долго и много в эту карту решительно сложно.

DEAD URL

Дизайн: 2
Геймплей: 3
Оригинальность: 1
Лёгкость освоения: 5
Реиграбельность: 2
Баланс: 1

Общая оценка: 2.3

Итог:
Чтобы в MoST можно было нормально играть, в карте следует улучшить рельеф, доделать заклинания, сделать героев интересней, исправить баги, а самое главное - всё это сбалансировать. Но существует вопрос: если автор не собирается привносить в жанр что-то совершенное новое, нужна ли будет эта карта игрокам? По-моему, ответ очевиден - ничего популярней DotA в жанре AoS среди карт к WarCraft 3 еще не сделали, и вряд ли сделают.

Ссылка на проект

Отредактировано JohnsonKey, 28.03.2011 в 14:33.
Старый 27.10.2010, 17:12
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
JohnsonKey, поржал над скинами),а в принципе не плохие рецензии)
Старый 27.10.2010, 17:37
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт: 4,280
Активность:
JohnsonKey, добавь ссылку на 2 рецензию в 1 пост.
И продолжайте в том же духе. Текст интересный, написан не нудно, достаточно читабельный. Вообщем очень даже хорошо.
Старый 27.10.2010, 17:44
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Прочитал разгромную статью, понравилось, есть вам карта (можете подумать и не брать или как хотите :D)
Карта новая, довольно популярна на хайве, интересно было бы узнать, + если найдете баги, можете отправить создателям, они фиксят =)
Старый 27.10.2010, 19:29
SinMurlock
Я не лягушка!
offline
Опыт: 2,950
Активность:
O.o Джеки какие люди)))продолжай в том же духе пишите там с рипером обзоры ,да побольше и интересных)удачи)
Старый 27.10.2010, 19:56
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
А вы ищите только в базе карт XGM?
Старый 27.10.2010, 20:02
JohnsonKey

offline
Опыт: 947
Активность:
Цитата:
Сообщение от DarkRaven Best
А вы ищите только в базе карт XGM?
Нет.
Старый 27.10.2010, 20:07
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
На других сайтах? Просто вы смотрите карты на "Карты и проэкты"?
Старый 27.10.2010, 20:18
JohnsonKey

offline
Опыт: 947
Активность:
Цитата:
Сообщение от DarkRaven Best
На других сайтах? Просто вы смотрите карты на "Карты и проэкты"?
Я уже писал об этом, есть неплохое количество карт, обзоры на которые мы бы хотели сделать. Если тебя интересует, чтобы мы отрецензировали твой проект - доделывай его до того уровня, когда решишь, что мы можем это сделать, и пиши мне в ЛС. Не обещаю, что он появится прям-таки в скором времени после этого, но будет учтён. :) Кроме того, предлагая такое, вы должны быть готовы к серьёзной критике. Если вы не любите критику, лучше нам не предлагать рецензировать свои карты.
Старый 27.10.2010, 20:31
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
JohnsonKey, критика очень важна, чтобы уладить все неполадки, но как и всех людей критика немного раздражает, но это лучше чем карту будут поливать грязью потом.
А насчёт рецензии я вскором времени уже всё сделаю и вам скажу. Примерно хотелось узнать, в целом у вас на описание карты уходит неделя?
Старый 27.10.2010, 20:44
JohnsonKey

offline
Опыт: 947
Активность:
Цитата:
Сообщение от DarkRaven Best
JohnsonKey, критика очень важна, чтобы уладить все неполадки, но как и всех людей критика немного раздражает, но это лучше чем карту будут поливать грязью потом.
А насчёт рецензии я вскором времени уже всё сделаю и вам скажу. Примерно хотелось узнать, в целом у вас на описание карты уходит неделя?
Если не лениться, то пару дней.
Старый 27.10.2010, 21:03
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
я насчет журнала -он будет скоре всего, но нового года. есть идеи - пишыте в личку
Старый 28.10.2010, 14:33
JohnsonKey

offline
Опыт: 947
Активность:
Добавил в первый пост подраздел "Интересные факты".
Старый 28.10.2010, 15:37
JohnsonKey

offline
Опыт: 947
Активность:
От редакции:
Приветствую всех читателей нашего журнала! Опять-таки, немного идя вопреки нашему анонсу, где мы сказали, что будем искать интересные, но не особо популярные карты, в данном выпуске под номером "три" мы напишем вам об одной из самых известнейших карт, о которой вы, наверное, и так всё хорошо знаете. Но ведь для того, чтобы оценивать малоизвестные карты, нужно их с чем-то сравнивать, не так ли? ;) Приятного прочтения!


DEAD URL

_________________
DEAD URL

КАРТОГРАФИЯ


Выпуск 3



Footmen Frenzy
ХИТ!

Автор: NoHunters
Последняя версия на момент написания статьи: 7.2
Игроки: 2-12 (no AI)
Жанр: Arena

Любите ли вы играть в Footmen Frenzy так, как любим это делать мы?
FF, возможно, самая популярная карта в WC3 после DotA. У неё совершенно другой жанр, хотя здесь так же приходится качать своего героя. Однако, вы можете его и не брать, но всё равно играть в эту карту, тут уж зависит от ваших с напарниками по команде извращённых стратегий.
Рассказываем принцип карты тем, кто по совершенно непонятным причинам вдруг не играл в неё. Кстати, стоит добавить, что в данной статье речь пойдёт только о официальных версиях FF, потому что среди различных фейков почти нет ничего достойного, и редакция нашей "Картографии" считает, что ничего лучше официальной версии нет. Конечно же, у кого-то может быть другое мнение.
Итак, в начале игры вам даётся главное здание и 2 тысячи денежных средств, которые в этой карте, как и во многих других, представляют собой монеты из драгоценного металла, а именно золота. На эту скромную сумму вы можете купить себе героя, которые в большинстве своём стоят 1900 золота. Их там довольно много, больше половины - стандартные (изменения в силе заклинаний ради баланса не учитываем), но есть и много новых. После выбора героя вы с криками "КАВАБАНГА!!!11" выскакивайте на середину карты и начинаете раздавать направо и налево. Или вам начинают раздавать, потому что бежать и раздавать в начале можно отнюдь не всеми героями, и уж тем более не стоит этого делать в одиночку. Пока вы проясняете для себя этот важный в FF момент, на вашей базе в определённых количествах начинают копиться те самые лакеи, прошу прощения, пехотинцы из названия карты. Их тоже можно использовать в битве! Задача карты сводится, ни много, ни мало, к тому, чтобы убить главные здания всем своим противникам, коих в полной игре будет девять. Та же самая задача находится перед другими тремя командами, в каждой из которых также по три человека. Естественно, перед тем как это сделать, надо будет прорваться через чужие войска и героев, да ещё и частенько попадая в засаду от других команд, которые тоже не сидят, сложа руки. Чтобы можно было сметать вообще всех подряд со своего пути, не размениваясь на рассуждения о том, какую команду в данный момент стоило бы проатаковать, нужно иметь прокачанного героя с крутыми дейвасами или же улучшенную армию с крутыми же параметрами.
На самом деле, в игре огромный выбор того, куда вложить свои средства: артефакты для героя, улучшение армии, как по тирам, так и по апгрейдам на атаку и количество жизней, покупка юнитов, можно даже брать кучу героев, если вы конечно сможете всех их раскачать. Этим карта сильно превосходит Доту по уровню макро, а ведь многие игроки, обладая не самым лучшим микроконтролем, умеют хорошо думать. Но и этого самого микро в FF, конечно же, нужно больше, чем в Доте, потому что помимо героя вы управляете ещё и юнитами.

DEAD URL

Дизайн карты прост и понятен, на самом деле не особо ясно, что же можно было бы напихать в эту карту такого сверхестественного в плане рельефа и ландшафта. Иконки заклинаний к версии 7.2 у нестандартных героев вполне хорошие, скиллы сделаны интересно. Новых моделей несколько, у таких героев как: Protoss Warship (может выпасть только при случайном выборе героя), Sharon и Berserker. Карта не перегружена, и это радует.

DEAD URL

Геймплей у карты поразительный. Я лично не понимаю, как можно много и часто играть в Доту, но сам с удовольствием могу сыграть n-ое количество игр подряд в FF, и это было ещё в версии 3.8 и 4.2! Скажу больше - сейчас я в неё могу играть даже больше, чем тогда, потому что карта действительно стала намного лучше и интересней с тех времён. Так что и с реиграбельностью у карты всё в порядке, тем более, как я уже написал выше, в карте существует множество вариантов развития, а не только выбора героев.

DEAD URL

Сложно говорить про оригинальность такой древней карты, как FF. На самом деле можно считать, что она очень оригинальна, потому что аналогов у неё нет, а все похожие карты так и называются: Footmen Frenzy. Это не AoS, где юниты управляются компьютером, и не RPG, где вы занимаетесь только прокачкой героя. По крайней мере, с пехотинцами вам в любом случае придётся что-то делать. Идея создания подобной карты была, несомненно, гениальной.

DEAD URL

Освоить FF не сложно, но научиться играть в неё хорошо очень и ОЧЕНЬ непросто. И если вы играете на хосте одного из ботов в Battle.net, особенно от nEVO, то вы это почувствуете, когда со своими союзниками вчистую проиграете командам вроде zO_o. Придуманные заранее стратегии вдруг перестают работать; казалось бы, супер-сильные в прошлой игре герои внезапно почти никого не могут убить и так далее. Карта бросает вам вызов и заставляет улучшать свои навыки, если вы часто в неё играете, что, несомненно, только идёт ей в плюс.

DEAD URL

А честный ли этот вызов? Что у нас там с балансом? На самом деле в карте практически идеальный баланс. Если вы только начинаете играть в FF или играете не очень хорошо, множество героев могут показаться вам "НУ ВООБЩЕ ИМБА KAK VS ETOGO IGRAT'???", но на самом-то деле против всех этих Blademaster'ов, Jaood'ов, Assassin'ов, Falcon'ов и Halpmeh'ов (список может быть очень большим) вполне можно сражаться! Практически все (если не все) герои в игре в правильных руках могут творить беспредел, а их противники будут жаловаться на имбаланс. Как раз чтобы такого было меньше, в карте предусмотрены режимы All Random и Random Draft. В первом герои даются всем игрокам случайным образом (есть одна возможность поменять героя на нового, также случайного, командой -repick, а также поменяться с одним из своих союзников командой -swap), во втором - в тавернах остаётся некоторое малое количество героев. Кстати говоря, даже если режим карты выбран "нормальный", вы можете выбрать случайного героя, и возможно вам попадётся один из двух секретных героев (Protoss Warship или Strongest Man Ever). При всём этом, в карте всё-таки есть один герой, по поводу которого редакция нашего журнала просто негодует! Этот герой - Ravage. Если делить всех героев карты на типы, то часть из них будет херокиллерами (те герои, которые направлены в основном на убийство вражеских героев) или массокиллеры (уничтожают юнитов пачками). Есть ещё несколько героев поддержки, но их не так много. Очень мало героев сочетают в себе два первых качества, и в основном это заключается в различии их обычных скиллов и ультимейта (например, Blademaster - херокиллер, но, благодаря своему ультимейту Bladestorm, он может убить очень много юнитов). Теперь посмотрим на Ravage - Brambles, массовые корни, которые не дают двигаться и атаковать, а также наносят повреждения сразу нескольким юнитам, в том числе и героям; Mana Burn, который сокращает количество вражеских заклинаний, направленных в том числе и против самого Ravage, в несколько раз; Blink, благодаря которому можно не только выйти из окружения, но и ускользать от летящих в героя Storm Bolt'ов Mountain King'а, Death Coil'ов Death Knight'а (прошу прощения за тавтологию) и прочих подобных вещей; и ультимейт Charm, который переманивает на свою сторону сразу нескольких юнитов. Два анти-массовых заклинания, два анти-геройских и скилл, позволяющий обезопасить себя лучше, чем могут многие другие герои. Конечно же, недостаточно просто выбрать этого героя и думать, что вы всех победите, и против него есть свои способы, но проблема в том, что их явно не хватает. Этот герой сильно занизил оценку карте за баланс. Ну и есть ещё кое-что по мелочи, вроде того, что tier 4 эльфов выглядит несколько привлекательней других из-за возможности прокачать дриадам дальность атаки. Поверьте, это действительно может очень сильно решить исход битвы. Кроме того, tier 5 эльфов из-за этого также становится, наверное, лучшим пятым тиром.

DEAD URL

Тем не менее, играть в FF весело, а если вы хотите попробовать себя в битве с сильными противниками, добро пожаловать к автохостящим ботам на Battle.net. Кроме того, по "футам" даже устраивали турниры на официальном сайте карты, но сейчас, к сожалению, он не работает. Кстати, не стоит забывать, что карта является командной, и, в отличие от DotA, требует наличия всего лишь двух друзей (или даже одного), которые согласятся вместе с вами задать жару противникам. Поэтому, если вы хотите весело провести время с парочкой товарищей за игрой в какую-нибудь соревновательную карту, где нужно сражаться плечом к плечу, то FF - один из самых лучших вариантов для этого.

Дизайн: 7
Геймплей: 10
Оригинальность: 9
Лёгкость освоения: 8
Реиграбельность: 10
Баланс: 7

Общая оценка: 8.5

Итог:
Footmen Frenzy - отличная, практически полностью сбалансированная, интересная, увлекательная и боевая карта, которая при определённом наборе противников (и союзников) бросает вам вызов. В ней есть, чем заняться, о чём подумать, и то, из-за чего в неё хочется поиграть ещё. Для обретения популярности карте достаточно обладать тремя параметрами: захватывающим геймплеем, реиграбельностью и балансом, и всё это в полной мере присутствует в карте, хотя авторы легко находят, над чем ещё можно поработать. А за это им большой-пребольшой респект и наша медаль "Выбор редакции"!

Скачать [2 mb]

Отредактировано JohnsonKey, 28.03.2011 в 14:34.
Старый 29.10.2010, 21:35
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Неплохие рецензии, хороший язык, отличное оформление. Думаю вам стоит подать заявку на отдельный подфорум.
Старый 29.10.2010, 21:53
JohnsonKey

offline
Опыт: 947
Активность:
От редакции:
Приветствуем всех читателей нашего журнала! На этот раз по самой рецензии сказать особо и нечего, кроме того, что она опять будет про известную карту. Но не волнуйтесь, скоро вы, скорее всего, узнаете для себя что-то новое! Пока же хочется сказать вот что: спасибо вам за ваши положительные отзывы, это действительно очень приятно, и добавляет нам большую мотивацию делать нашу работу лучше и интереснее. Не стесняйтесь высказывать ваше мнение о нашем журнале. Ещё раз спасибо и приятного прочтения!


DEAD URL

КАРТОГРАФИЯ


Выпуск 4



Петры Баланс [Петросянщина]
ХИТ!

Автор: DraGon_KenT
Рецензируемая версия: 5.18i
Игроки: 2-12 (no AI)
Жанр: Tag

С жанром Tag я познакомился благодаря карте Tree Tag. Это было очень и очень давно, и меня порадовала сама идея карты - игра в прятки. Не знаю, как сейчас обстоят дела с этим тагом, но тогда это действительно были скорее прятки, нежели игра в стиле "застроюсь как я стеной и буду развиваться". Поиграл я в эту карту достаточно много, да и забросил на долгое время весь жанр. Тогда я и не подозревал, что, вернувшись в жанр тага, я буду играть в карту, скажем так, советского производства. И, помимо меня, этим будет заниматься огромное количество варкрафтеров из СНГ. Этой картой стала...

Парам-пам-пам! Неожиданно прерываем наш рассказ, потому что одного предисловия для данной рецензии оказалось мало. Да, и такое бывает.

Евгений Ваганович Петросян, известный юморист, некоторое время назад стал в интернете синонимом плохого юмора. Я не собираюсь, да и не хочу, судить о том, насколько это справедливо, потому как уже давненько не смотрел его выступлений. Да и на самом деле, не думаю, что у кого-то есть к нему какие-то претензии или что-то подобное, на самом деле, его стоит поблагодарить за различные обороты, используемые теперь в интернете, вроде "Евгений Ваганыч, залогиньтесь!" в адрес какого-нибудь несмешного шутника. Не было бы Петросяна - пользователи интернета нашли бы другого человека для подобных фраз. А какая главная особенность пользовательских карт в WarCraft 3? Правильно, практически всё, что есть в мире, будь то телевидение, интернет или компьютерные игры, получает своё воплощение в картах к WC3. И весь юмористический колорит телевизионных каналов также появился в этом качестве, причём в жанре Tag. Туда мы относим "Нашу Russia", "Камеди Клаб", а также конкретных персонажей вроде Ивана Дулина и Михалыча из первой передачи. Но всё это - клоны самого первого проекта, ставшего, наверное, самой известной картой, сделанной нашими мапмейкерами для наших же игроков. Этой картой стала "Петросянщина".

Оригинальная "Петросянщина", рассказывающая о нелёгком противостоянии актёров "Кривого зеркала" (передача Петросяна, кто не в курсе) и КВН'щиков, была сделана Творожком и ко, за которую им, конечно же, большой респект. Именно по этой карте позже было сделано множество клонов, названия некоторых из которых я написал выше. Однако позже, автор, видимо, перестал заниматься своей картой, я, соответственно, перестал в неё играть. Всякие подражания меня мало интересовали, и очень долго я думал, что ничего лучше оригинальной версии не сделали. Однако, позже я поиграл в самую известную на данный момент карту "по мотивам" - "Петры Баланс"- и был приятно удивлён, ведь в некоторых аспектах она мне показалась даже лучше оригинала. Сегодня именно об этой карте и пойдёт речь.

Принцип карты с тех пор совсем не изменился, и заключается он в следующем: есть зрители, которые в начале игры разбегаются по карте, ищут себе хорошенькое местечко и начинают отстраивать там базу, отгородившись стеной или стенообразной Башней Земли. Чуть позже появляются петросяны, которые идут ночью качаться на мобах, а днём пытаются сломать вражеские стенки и пробежать внутрь базы, стараясь убить самого зрителя, чтобы он, услышав пару "смешных" шуток, перешёл на сторону злодеев-петросянов (если не включён специальный мод, при котором новые петры не появляются). На самом деле, это несколько отличается от древних версий Tree Tag'а, где главным для энтов было не отстраивание базы, а фактически игра в прятки. Время истекало, и, если хотя бы один энт оставался жив, они выигрывали. При этом, пойманных инферналами энтов можно было спасти их союзникам. Так они и бегали друг за другом. В "петрах" же добавилось приличное количество макроконтроля, как с одной, так и с другой стороны. Зрителям надо, оценивая ситуацию, как можно меньше денег тратить на укрепление обороны и как можно быстрее развить свою экономику, а петрам - выискивать игроков послабее и грамотно покупать девайсы. Это, скорее, уже не игра в прятки, а практически открытое противостояние, вот только одни бегают и размахивают кулаками, а другие управляют своими базами, как в какой-нибудь RTS. Однако, игра от этого не стала менее интересной. Чтобы победить, зрители должны построить выход (чтобы это сделать, надо выполнить ряд условий, в том числе дождаться определённого момента времени), а петросяны всего-навсего должны просто всех РАССМЕШИТЬ (то есть убить, превратив в таких же петров).

DEAD URL

Ландшафт у карты довольно простой, нет ничего лишнего, как, впрочем, и особенно интересного. Рельеф такой, какой и должен быть в подобной карте, то есть сбалансированный, со множеством мест для строительства базы. Петросяны к новым версиям окончательно превратились в панд, о чём нам даже недвусмысленно намекает загрузочный экран. Это значит, что никаких моделей с лицом самого Евгения Ваганыча вы там не увидите. Видимо, это было сделано по соображениям "народности" карты, уж очень много в неё играют людей из СНГ, у которых качество интернета оставляет желать лучшего. Тем более, что автор ОЧЕНЬ часто выпускает новые версии. Новые иконки можно пересчитать по пальцам рук, в основном автор ограничился стандартными. Никаких сверхъестественных спецэффектов в карте также замечено не было.

DEAD URL

Геймплей у карты интересный, как за одну, так и за другую сторону. Единственное, что игра за КВН'щика против не особо сильных петросянов может быть довольно скучной. Другое дело, когда к вам каждый раунд пытаются наломиться, а вы кое-как выдерживаете атаку и игровой ночью в панике думаете о том, куда же потратить свои деньги: на экономику, или всё-таки улучшить стену, пока петросяны вас не зашутили. Но такие игры бывают не так часто, и немного позже я расскажу, почему. Также в положительные стороны карты можно записать то, что новые версии оригинала превращались в не самую интересную забаву из разряда "Петр покупает даггер, чтобы телепортироваться внутрь базы зрителя, а зритель, чтобы такого не произошло, тыкает внутри своей базы кучу зданий". Идея с "золотой башней" (машинкой) была также, в некотором роде, гениальной. Все эти изменения вернули в таг экшен, когда обе стороны активно улучшают свои атакующую и защитную способности, а потом сталкиваются друг с другом.

DEAD URL

Реиграбельность у карты держится на уровне с самыми популярными картами в Battle.net. Несмотря на то, что оригинальная версия "Петров" вышла очень давно, в BNet игры создают часто, в том числе с помощью ботов, а в Garena у "петров" даже есть несколько комнат. Также не стоит забывать о множестве клонов, порождённых оригиналом. У карты, фактически, сложилось собственное немаленькое коммьюнити. Да и вообще, если подумать, то "Петросянщина" самая известная карта от наших мапмейкеров! Наверное, если провести опрос на тему "Назовите самую известную карту, сделанную в СНГ", большинство респондентов ответило бы: "Петросянщина!". Ну, конечно же, если опрашивать наших же игроков, вряд ли в "петров" играет много иностранцев.

DEAD URL

Карта не сложная, однако, если вы будете играть в неё первый раз, то вряд ли сразу же разберётесь во всех её тонкостях. Конечно, играя за любую из сторон, можно просто смотреть на то, что делает один из ваших союзников, но чтобы начать самому понимать происходящее, понадобится несколько игр. Еще некоторое количество будет нужно для того, чтобы отточить свои навыки, вспоминая, "как там делал тот товарищ?", и еще чуть-чуть игр, дабы научиться подстраиваться под текущую ситуацию. Ведь, как уже было сказано, "петры" - карта, требовательная к макроконтролю игроков. Но карта всё-таки на русском языке, поэтому кому-то достаточно поиграть один раз, чтобы быть в курсе дел. Хотя всё же будет нужен и второй для понимания игры за петров.

DEAD URL

Что касается баланса, то здесь стоит вспомнить, что в игре две команды, каждая из которых совершенно отличается от другой. Более того, зрителей может быть до десяти человек, а петров при этом всего лишь два. То есть, если в Footmen Frenzy или DotA все игроки оказываются в одинаковом положении - есть их команда, есть враги, есть возможность выбрать героя - то здесь не всё так просто. Одни защищаются, другие атакуют. Сбалансировать такое не просто, возможно даже, практически нереально, такая уж особенность жанра. Зрители в большинстве случаев кажутся сильнее, и это просто объяснить не только с точки зрения невозможности полного баланса. Дело в том, что большинство новичков, скорее всего, первую игру в "Петров" сыграют за зрителей, и, если карта им понравится, то пойдя вновь поиграть, они с большой вероятностью вновь выберут эту сторону. И так, возможно, они будут делать множество раз, пока не научатся играть за КВН'щиков, и их не одолеет любопытство: а как это, играть за петров? Ну или же, оно их одолеет ещё раньше. Вот и получается, что хороших игроков за петров намного меньше, чем за зрителей, да к тому же слот ещё может занять как раз такой любопытный товарищ, который решил попробовать поиграть за петросяна. Это не проблема баланса карты, сделанного её автором, однако, он должен учитывать и эту информацию. И он действительно это делает. Новые версии выходят практически каждый день, и, что самое приятное, в них автор не только постоянно пытается улучшить баланс, но и добавляет различные нововведения. Если бы не такое его трудолюбие, оценка карте за баланс была бы на один-два балла ниже.

Немного об оценке за оригинальность. Автор карты "Петры Баланс", несомненно, молодец, что вернул в строй практически оригинальную "Петросянщину", добавив в неё интересные новшества и убрав ненужные моменты. Отдельный респект ему за постоянную работу над новыми версиями, в которых улучшается баланс и добавляются новые фишки. Однако, жанр Tag'а не нов, и даже оригинальная карта практически не привнесла в него ничего нового. Ремейк же, как бы хорош он ни был, не может быть инновационным. Это та же самая, старая-добрая "Петросянщина", какой мы её узнали несколько лет назад. Не менее интересная, но не более того.

Дизайн: 5
Геймплей: 8
Оригинальность: 2
Лёгкость освоения: 7
Реиграбельность: 8
Баланс: 7

Общая оценка: 6.2

Итог:
Евгений Ваганович, будь он варкрафтером, наверняка оценил бы по достоинству карту, названную его именем. И есть за что: "Петры Баланс" являются отличным ремейком на оригинальную "Петросянщину", в карту по-прежнему интересно играть как за одну, так и за другую сторону. А кое-что стало даже лучше, чем было. Не стоит обращать внимание на не самую высокую общую оценку. Помните, что главное в карте это геймплей, реиграбельность и баланс? Так вот всё это здесь есть, поэтому тем, кому нравится жанр Tag (и не только!), мы можем с полной уверенностью порекомендовать эту карту. Тем более, что не так уж часто "наши" мапмейкеры радуют нас качественными и интересными проектами.

Скачать 5.20d [987 kb]

Отредактировано JohnsonKey, 28.03.2011 в 14:30.
Старый 30.10.2010, 16:42
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Карта веселая, но мне по душе вампиризм (хоть и буржуйская мапа, но сбалансированная)
Старый 02.11.2010, 09:23
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
А мне и то и то, неплохая рецензия. Когда будет следующая рецензия???
Старый 02.11.2010, 12:37
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Попробуй рецензировать мапку: Батл Танкс
Старый 02.11.2010, 23:01
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
JohnsonKey вау классная вещь! ))
Жалко нет рецензии на караваны :D
Старый 03.11.2010, 15:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:33.