XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вам карта?
10 13 11.71%
9 6 5.41%
8 10 9.01%
7 15 13.51%
6 6 5.41%
5 15 13.51%
4 5 4.50%
3 3 2.70%
2 4 3.60%
1 34 30.63%
Голосовавшие: 111. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
А чем тебе не угодила Ракетная Шахта?
Старый 01.12.2010, 14:49
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
В каком смысле?
Старый 01.12.2010, 15:16
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт: 585
Активность:
Про
Старый 01.12.2010, 16:04
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Систему про? Вот против ракет ракетной шахты сделать можно, а вот против СКАД и Аполлона - не знаю.
Старый 01.12.2010, 16:08
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт: 585
Активность:
Мне неважно как всё будет лишь бы быстрее))
Старый 01.12.2010, 16:22
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Ну, скоро выйлет новая версия, я над ней работаю.
Старый 01.12.2010, 17:04
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Я про то говорил, что вместо какого-то там центра синтеза можно просто удорожить/удлинить постройку ракетной шахты (ведь именно она открывает доступ к ядерному оружию).
Кстати, было бы весело, если бы ракетную шахту можно было бы строить лишь в определенных местах (как проклятые рудники). Была бы борьба за ключевые точки =)
Старый 01.12.2010, 18:46
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Это бред..... я имел ввиду не о цене ракетной шахте( я её увеличил ). Ну а ключевые точки - это добывающие комбинаты.
Старый 01.12.2010, 18:57
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
не добывающие комбинаты, а тибериумные поля.
Старый 01.12.2010, 19:16
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Тиберимные поля - это не точки, а я имел ввиду добывающие комбинаты, на карте они есть и при активации постоянно приносят тиберий, правда в версии которую я выложил есть баг, комбинаты добывают тиберий даже после смерти, но это уже исправленно.
Старый 01.12.2010, 19:18
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
А. А сколько они дают тиберия и за какое время?
Старый 01.12.2010, 19:26
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
1 ед за 1 сек - достаточно много, чтобы бороться за них. Они уничтожимы, но их можно построить заново.
DarkRaven Best добавил:
Да, и о программе, она нужна только чтобы зпстить карту, а самое интересное что люди могут играть в неё без карты, прога для должна быть только у админа). Проверял на Гарене.
Старый 01.12.2010, 19:35
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
А сколько стоит отстроить их заново?
Старый 01.12.2010, 20:12
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
250 ед.
Старый 01.12.2010, 20:13
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Мдя
Ведь это варкрафт мэны!!!!!!!
Где магия,псионики и фаэрболы?
Кчему red alert ?
Сделал бы хоть там сектантов,магию главное!
Азерот с неё начинал
Старый 01.12.2010, 20:38
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
Блмн, это старая версия, а в новой будет киборг-маг.
А стратегия про магию мне не очень, мне C&C больше нравиться). Вот по нему я карту и делал, и чем тебе ненравиться Red Alert?
Старый 01.12.2010, 21:12
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
DarkRaven_Best, слишком слабое значение у этих перерабатывающих заводов. Для захвата нужно главку вкачать до 3 уровня, натренировать техников, довести их до завода (а ведь они, заводы, находятся по центру карты, вокруг них идут бои), потом захватить завод. И все равно его могут разбомбить (артиллерией) в любой момент! И эффект слабоват, не дотягивают до эффективности даже 1 харвестера.
Старый 01.12.2010, 23:14
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
А все потому, что бой длится максимум 20-25 минут, из-за ядерного оружия.
Допустим, что станцию взяли на 10 минуте и продержали у себя минут 10 невредимой (хотя это невозможно). За эти 10 минут станция даст 1*10*60=600 тиберия. Это 3-4 тяжелых танка, 5-6 средних, или полпрототипа. Харвестера за это время дадут НАМНОГО больше прибыли, при этом они лучше защищены (т.к. находятся на базе).
А если взять более реалистичный случай и предположить, что станцию за эти 10 минут разбомбили 2 раза, то прибыль становится равной 600-2*250 = 100 единиц, что не хватит даже на средний танк.
Я еще не учитываю стоимости техников.
Вывод? Захватывать перерабатывающие заводы в том виде, в котором они есть сейчас - экономически убыточно.
Старый 02.12.2010, 12:48
DarkRaven Best

offline
Опыт: 8,116
Активность:
1.Для техников надо качать главку, чтобы не было "технораша" - это когда ты быстро делаеь техника и захватываешь цех врага.
2.Стоп, я кажеться немного ошибся, она приносит одну единицу за 0.05 сек, а вот это уже серьёзно. Просто я неправильно написал. С таки приростом можно создать ОГРОМНУЮ армию и быстро построить раетную шахту, которая стоит теперь 10000 ед.
Старый 02.12.2010, 15:29
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
1 ед за 1 сек
одну единицу за 0.05 сек
Фатальное различие. О да, с таким приростом захватывать заводы становится выгодно (уже почти 1 харвестер).
А окупается починка завода за 12,5 секунд... круто :)
Только по-моему, добывать синий тиберий не в пример выгодней. В С&С 3 это так, по крайней мере...
Старый 03.12.2010, 11:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:55.