|
|
Результаты опроса: ЧТО НУЖНО ЭТОЙ КАРТЕ? | |||
Много новых предметов\юнитов\абилок | 4 | 22.22% | |
Много домов, куда заходить можно | 7 | 38.89% | |
Супер-мега-рулеzzzный рельеф :-) | 3 | 16.67% | |
Побольше сражений\битв\драк\избиваний | 3 | 16.67% | |
Ни фига не нужно, лишь бы RPG | 1 | 5.56% | |
Нет, AnD, ты всерьез считаешь, что кому-то понравилась задумка? ФУФЛО | 0 | 0% | |
Голосовавшие: 18. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Да, скрины прикольные, зач0т, наверное и карта будет кул!. Кстате она у тебя не локальная? |
04.05.2006, 20:03 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Локальная, в смысле сетевая? Нет, к сожалению у меня нет нормальной возможности по сетке играть.
Но карту я собираюсь забацать крутую. Надеюсь что так и получится :). AnD добавил: vdvMax, я над тобой не прикалываюсь... но ты правда щитаешь, что величественный Император должен выглядеть именно так? :-)))))))) |
04.05.2006, 22:53 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Что нужно:
Кажется, первый раз вижу человека, который так печется об интерьерах и деталях, это хорошо, главное - за ними не потерять крупняк |
05.05.2006, 02:57 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
1. В моделировании - дуб дубом, елка палкой
3. Нужна молния, идет от героя вперед и наносит всем встречным урон, как волна от минотавра. 4. Облом, а есть уже анимированные деревья? 5. - будет - есть :-) - наверно есть - посмотрю - прикольно - рулеzz - ??? в общем ясно - ясно :) Про интерьеры. На каждый интерьер, у меня ушло по минут 10. Я не считаю что это много. А вот с рельефом и правда загвоздка. Я один город чуть ли не часа четыре клепаю :(. Щас мне сост. план работ? AnD добавил: Крупняк... имеешь в виду геймплей? Постараюсь сделать, я уже не первую РПГ делаю так что... Но сначала надо довести до ума рельеф :-). AnD добавил: РЮКЗАК ака ИНВЕНТАРЬ Короче, я предлагаю (ну ладно, не я, это было в карте Return of Vampires) следующий инвентарь: Создать героя, убрать все абилити и навыки, пусть он не двигается, пусть ниче ни может делать. Оставить тока навык Предметы(герой). Сделать ему нулевое масштабирование и убрать модельку. Далее с триггерами делаем: каждые очень мало времени переместить юнита "Рюкзак" к юниту "Агроном Павлович". Также желательно сделать героя неуязвимым. Плюсы такого инвентаря: Меньше глюков (на мой нескромный взгляд). Действие всех аур (кому плюс, кому минус :) Быстрое переключение Минусы: Тут я че-то запутался, расскажите мне о них сами :-) Или попытаться использовать 100 местовый инвентарь? (чего-то сам с собой говорить начал :-J AnD добавил: ВНИМАНИЕ, ВОПРОС: Не слишком ли я много пишу? :-\ |
05.05.2006, 04:24 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
у меня есть идейка для твоего проекта, такого я нив одной крте невидел: Фича с камерами: надо раставить камеры в комнатах по углам и когда юнит будет ходить по комнате тогда будет переключения камер, есть даже игры с такими камерами, например Обитель зла или Халк. Будет смотреться круто! |
05.05.2006, 05:48 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Слухай, вот этой идейка!!! Пасиба!
Реально ваще, рулезз!!! Только вот с каждым домом чтоли так делать. (домов примерно 40). :-))) КУЛ. AnD добавил: Точно так я и сделаю. Рельеф надо срочно заканчивать. Уже не терпиться к триггерам и квестам приступать! |
05.05.2006, 05:56 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
AnD делай в каждом доме, а там уже будет действия: Юнит вошёл в зону Х - применить камеру Х. Оч. просто и оч. классно.
|
05.05.2006, 05:57 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Да классно. Еще раз спасибо за идею.
Но для некоторых домов придется сделать несколько камер, есть не прямые жилища. А еще мона сделать, шоб камера за героем следила, тоже прикольно получится. Тока может быть начнет заезжать на обьекты? Буду кумекать :-) AnD добавил: С рельефом выходит потрясающе трудная ситуация. С одной стороны, он получается достаточно красивым. С другой, я чуствую, скоро эти холмы без утесов и красивый лес, карту переполнят! Даже если будут дома, в которые можна заходить. Еще чуть чуть и леса будет очень много. Подскажите, что делать? AnD добавил: Вот, примерно сделал камеру в гильдии магов. Так делать или по другому? И как камеру локнуть (шоб ее стрелками нельзя было двигать)? При этом героя можно посылать на все 4 стороны. |
05.05.2006, 07:23 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Убрать немного леса, илисделай город на холме.
На счёт моделек: 1 Давай стул, если есть, или укажи путь до него, 2 Бутыла будет, пивная, или какая? 3 Для всех аним надо ждать мдлвис . |
05.05.2006, 07:33 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
1 Стул в архиве ВарКрафта Декорации\Подземелье(пещера)\Стул ( :), я не помню где, в постройках или в доп.декорах, у меня безлимитный ВЕ, там все смешано.
2. Бутыла, лучше пивная. Фэнтэзи... классика... :-) 3. Ждать, в смысле прога выйдет? AnD добавил: Кстати, ты про сферы не читал? Если тебе охота, мне бы модельки сфер огня, льда и ветра (тут кумекать надо). |
05.05.2006, 07:40 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Всмысле сфер, с анимами? Если да, то стукни Wolverine у в личку, он может займётся, а атк обьясни как эти сферы должны выглядить.
а вот и стул: |
05.05.2006, 07:42 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Городов у меня по докам будет три, и все уже сделаны. Просто нехватка фантазии. И ручеек в лесу забацать не могу, я остров из воды сильно поднял. Начну ручеек делать - такая яма большая выйдет :)
AnD добавил: Ну, сфера огня, она и в африке и в нортреде сфера огня. Красная такая, и от нее огонь должен быть (анимированный). Сфера льда, тоже самое, тока от нее должны исходить льдинки, можна снежинки :). Сфера ветра... тут надо ченибудь придумать, типа вокруг нее ветер как-бы сильнее дует. З.Ы. СОРРИ ЗА ТАКУЮ ГИГАНТСКУЮ ЗАДЕРЖКУ, БЕГАЛ В ЕВРОСЕТЬ, 50 РУБ. ЛОЖИТЬ, А ТО КОНЧИЛИСЬ :). |
05.05.2006, 08:54 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
AnD я хотел сделать карту пример с камерами, но чёт немогу сними разобраться, если получится то выложу!!
|
05.05.2006, 09:12 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Ты скрин смотрел? Там примерно я акмеру сделал, жду коментов. |
05.05.2006, 09:16 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doomhammer
offline
Опыт:
6,702Активность: |
AnD, а начало какое должно быть, типа наш герой (Даелин), мол родителей уговоривает (Мол зачем мы уезжаем?), но они уезжают но по пути приходят наши (редиски), и убивают его предов? Ну я прдумал немного, начало почти готово!
|
05.05.2006, 09:28 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
AnD ну да, примерно так, а ты чё нашёл способ чтобы камеру нельзя стрелками двигать??
|
05.05.2006, 09:28 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Спасибо за стул!!! |
05.05.2006, 09:30 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Сёня потораюсь сделать сферу огня, и льда.
ЗЫ Кста они уже в архивах есть, полазий пазырь, может найдёш. |
05.05.2006, 09:53 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Вот выкладываю тебе карту с хорошим примером с работами камер! |
05.05.2006, 09:53 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Doomhammer, спасибо, ты читал, что я навыдумывал про конец?
ДампирТБс, в архивах варика, или ХГМ, если ХГМ, то не видел я там, два раза искал.
МапМэн, карту скачал, щас посмотрю, спсиба. |
05.05.2006, 09:58 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|