XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Помогите с респавном!
Нужен простейший gui респавн крипов, но чтобы они не ресались, там где их убили, а ресались на исходной точке... Помогите! Время респа всех крипов одинаковое даже можно.
Старый 28.09.2010, 06:24
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
например вот
правда не соответсвует
простейший gui
Старый 28.09.2010, 11:09
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт: 3,298
Активность:
agentex:
например вот
xgm.ru/forum/showthread.php?t=20448
убер много переменных
Старый 28.09.2010, 11:11
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
ок, вот тут без переменных
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x NCSS 2.3 (hash).w3x (49.0 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 28.09.2010, 11:31
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт: 3,298
Активность:
а ещё меньше переменных незя?:(
AdMiRaLLO_O добавил:
не мог бы ты поправить системку эту xgm.ru/forum/showthread.php?t=40129 или там не поправимо?
Старый 28.09.2010, 11:46
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт: 3,298
Активность:
где её добыть?
Старый 28.09.2010, 11:55
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Простейшая система: Выбираем всех юнитов каторых хотим респавнить сохраняем их х и у в хэш таблицу при событии смерти после некоторого промежутка времени создаем юнита типа как и умерший в позиции загруженой из хэш таблицы после чего сохраняем х и у для созданного юнита.
Старый 28.09.2010, 12:01
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Это с людьми дружишь или не дружишь а код ты понимаешь или не понимаешь, а если ты не понимаешь то надо прочесть статью и понять
Старый 28.09.2010, 12:08
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
какой нафиг хеш? Сохранять в массив локации монстров и все, добавлять событие смерти для каждого юнита в триггер воскрешения.
Старый 28.09.2010, 12:17
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Clamp, чел ты извращенец добавлять события для всех криппов и сохранять локации хэшем делается все проще и без гемороя.
Старый 28.09.2010, 12:24
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
скорее у меня система проще и удобнее.
  1. Универсальная, идет на любой версии.
  2. Удобная, всего 2 простых триггера.
  3. Простая, использует только гуи функции.
  4. Настраиваемая, можно регулировать время воскрешения, эффекты, виды воскрешаемых юнитов.
Короче через часа 2 выложу, когда дома буду.
Старый 28.09.2010, 12:31
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт: 3,298
Активность:
Clamp:
скорее у меня система проще и удобнее.
Универсальная, идет на любой версии.
Удобная, всего 2 простых триггера.
Простая, использует только гуи функции.
Настраиваемая, можно регулировать время воскрешения, эффекты, виды воскрешаемых юнитов.
Короче через часа 2 выложу, когда дома буду.
тоесть тут надо рисовать область под каждой группой юнитов?
Старый 28.09.2010, 12:39
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
подробнее про хэш пожалуйста, или скрин триггера?
Старый 28.09.2010, 12:58
SinMurlock
Я не лягушка!
offline
Опыт: 2,950
Активность:
ну если у тя не оч много мобов чтобы ресаться или у тя терпения очень много можно сделать как бэ область где они сначала стояли потом проверять какой юнит помирает и ресать в этой области,это конечно нудно но простой способ без всяких переменных
Старый 28.09.2010, 13:00
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт: 3,298
Активность:
ну так объясните или сделайте какйнить адекватный респ систем простой чтобы ресал всех кто где вначале стоял и всё, желательно на гуи
Старый 28.09.2010, 13:03
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
SinMurlock:
ну если у тя не оч много мобов чтобы ресаться или у тя терпения очень много можно сделать как бэ область где они сначала стояли потом проверять какой юнит помирает и ресать в этой области,это конечно нудно но простой способ без всяких переменных
Очень геморный способ. Легче выучить жасс и написать нормальную систему.
Старый 28.09.2010, 13:06
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Я знал это, Мурлок, но это оч оч нудно, мне нужен рациональный способ... Типо систем спавна токо на гуи, т.к. не смогу отладить джасс и, возможно будут утечки.
Старый 28.09.2010, 13:11
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
asesmo, Ща, может напишу)
MaHBe добавил:
Вотъ, вроде все норм) Если есть баги, скажи исправлю.
MaHBe добавил:
Утечек вроде нет
MaHBe добавил:
Перезалил, не то кинул.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x MaHBe's resp 0.1a.w3x (18.0 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 28.09.2010, 14:22
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт: 4,280
Активность:
MaHBe, точки респауна перемешиваються.
Старый 28.09.2010, 14:24
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Извиняюсь, чет напутал, ща гляну))
MaHBe добавил:
Бред какой-то, не пойму что спутал.Голова уже совсем не варит..
Старый 28.09.2010, 14:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:15.