XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
Проблемы с Jngp и кодом
Я раньше создавал подобную тему ВОТ
Но там мне не смогли толком помочь.
При копировании джасс кода в любую другую карту у меня выскакиет большое кол-во ошибок. И при Jngp то же самое.. ошибки кода и тому подобное. - учитывая то, что код верен и даже в описании автор говорил, что не нужен Jngp.
Пжалст помогите, я в этом нуб.

Отредактировано Msey, 07.09.2010 в 17:28.
Старый 31.08.2010, 12:51
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
Скрины ошибок?
Старый 31.08.2010, 12:54
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
ты копируеш код с карты на карту а ты не думал о том что система или спел может использовать глобаьльные переменные?
Старый 31.08.2010, 13:09
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
Цитата:
Сообщение от bee
ты копируеш код с карты на карту а ты не думал о том что система или спел может использовать глобаьльные переменные?

Я это учел. Не в этом дело. Нажимаю даже в оригинале syntax check и вот она - проблема.

Msey добавил:
Цитата:
Сообщение от Nekit1234007
Скрины ошибок?

Залей не бмп, и вставь превью © Nekit
[+] замечание от Nekit1234007: 8.2 (размещение больших изображений)
Старый 31.08.2010, 13:23
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
Синтакс чек нажимать не нужно, говорилось двести раз. Просто сохрани.
Старый 31.08.2010, 13:23
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
Всё, спасибо, работает стабильно. Вот только зачем нужна клавиша syntax check, раз она выз. столько проблем?

Отредактировано Msey, 31.08.2010 в 13:37.
Старый 31.08.2010, 13:30
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
Msey, клавиша позволяет выявлять опытным жассерам ошибки в их же коде
Старый 31.08.2010, 13:49
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
Nekit1234007:
Опять вылетает ряд ошибок, их 3))
Отсутствует конец строки. И карта не загружается (открывается главное меню)
=(
Старый 01.09.2010, 19:25
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Опять вылетает ряд ошибок, их 3))
  1. скрины ошибок
  2. код, в котором содержатся ошибки, скинь
Старый 01.09.2010, 19:27
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
» Код
Код:
//TESH.scrollpos=291
//TESH.alwaysfold=0
/*
Spell Damage Message System                                                                                                 Are you realy think something will be here?
                        ver. 2.0 (build 200)

        Ñîçäàòåëü: FREEZE_ball
        Äëÿ ñàéòà xgm.ru 
                13-14.05.2010
*/
#include "cj_print.j" //Óäàëèòå ýòó ñòðîêó, åñëè óæå èñïîëüçóåòå äàííóþ áèáëèîòåêó.
/*
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  OOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  OOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OO                                                                                               OO
OO   ######     ############       ##      ######                   ####      ####  ############ OO
OO  ##     ##   ############      ####     ##    ##                 ## ##    ## ##  ############ OO
OO  ##     ##   ##               ## ##     ##      ##               ##  ##  ##  ##  ##           OO
OO  ########    ##              ##   ##    ##       ##              ##   ####   ##  ##           OO
OO  #####       #########      ########    ##       ##              ##   ####   ##  #########    OO
OO  ## ##       #########     ##########   ##       ##              ##          ##  #########    OO
OO  ##   ##     ##            ##      ##   ##       ##              ##          ##  ##           OO
OO  ##    ##    ##           ##       ##   ##      ##               ##          ##  ##           OO
OO  ##      ##  ###########  ##        ##  ##     ##                ##          ##  ############ OO
OO  ###    #### ########### ####      #### ######                  ####        #### ############ OO
OO                                                                                               OO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  OOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  OOOOOOOOOOOOOOOOOOO   î_Î
*/

library_once SDMS initializer Init requires cjsprintf {
define {
    void  = nothing  //Ýòó è ïîñëåäóùèå òðè ñòðîêè âû äîëæíû óäàëèòü, åñëè èñïîëüçóåòå â âàøåé êàðòå 
    int   = integer  //èìïîðòèðóåìóþ áèáëèîòåêó cJass'à "cj_types.j".
    bool  = boolean  //Ïîäðîáíî îá ýòîé áèáëèîòåêå ÷èòàéòå
    float = real     //â ìàíóàëå ê cJass'ó.
    
/*==================================================
=====================Íàñòðîéêè======================
===================================================*/
    private IsDebug = true //Åñëè ýòîò ïàðàìåòð ðàâåí true, áóäåò îòîáðàæàòüñÿ îòëàäî÷íàÿ èíôîðìàöèÿ.

    private ColorS = "|c" //Èçìåíåíèå ýòîãî ïàðàìåòðà íå ðåêîìåíäóåòñÿ, èíà÷å öâåòà
                            //íå áóäóò îòîáðàæàòüñÿ êîððåêòíî.
    private Color0 = "00"+"ff"+"03"+"03" //ìàêðîñû ColorXX çàäàþò öâåòà, êîòîðûìè äëÿ îïðåäåëåííûõ èãðîêîâ áóäóò
    private Color1 = "00"+"00"+"42"+"ff" //îòîáðàæàòüñÿ òåêñòû âñïëûâàþùåãî óðîíà.
    private Color2 = "00"+"1c"+"e6"+"b9" //Ïåðâûé ïàðàìåòð - A (ïðîçðà÷íîñòü, Alpha-channel, Transparency).
    private Color3 = "00"+"54"+"00"+"79" //Âòîðîé ïàðàìåòð - R (êðàñíûé, Red).
    private Color4 = "00"+"ff"+"fc"+"01" //Òðåòèé ïàðàìåòð - G (çåë¸íûé, Green).
    private Color5 = "00"+"fe"+"8a"+"0e" //×åòâ¸ðòûé ïàðàìåòð - B (ñèíèé, Blue).
    private Color6 = "00"+"20"+"c0"+"00" //Âû ñîæåòå èçìåíèòü ýòè ïàðàìåòðû, åñëè çíàåòå,
    private Color7 = "00"+"e5"+"5b"+"b0" //÷òî îíè çíà÷àò. Ïîäðîáíåå ÷èòàéòå â âèêèïåäèè
    private Color8 = "00"+"95"+"96"+"97" //ïðî ARGB ñèñòåìó.
    private Color9 = "00"+"7e"+"bf"+"f1" //Öèôðà ïîñëå Color îáîçíà÷àåò íîìåð èãðîêà
    private Color10 = "00"+"10"+"62"+"46" //ñîãëàñíî jass êëàññèôèêàöèè: èãðîê 1 (êðàñíûé) èìååò íîìåð 0.
    private Color11 = "00"+"4e"+"2a"+"04"
    private Color12 = "00"+"28"+"28"+"28" //Èãðîêè ñ íîìåðàìè 12-14 - íåéòðàëüíûå, ïîýòîìó â ñòàíäàðòíîì îòîáðàæåíèè èìåþò
    private Color13 = "00"+"28"+"28"+"28" //îäèí öâåò - ñåðûé.
    private Color14 = "00"+"28"+"28"+"28"
    
                            /*
                            Ñëåäóùèå 10 ïàðàìåòðîâ îòâå÷àþò çà ñîçäàíèå âñïëûâàþùåãî óðîíà ñ öâåòîì
                            îòíîøåíèÿ àòàêîâàííîãî èãðîêà ê àòàêóåìîìó è ê èãðîêó,
                            äëÿ êîòîðîãî ñîçäà¸òñÿ âñïëûâàþùèé òåêñò.
                            Ýòî íåîáõîäèìî ïðè òèïå îòîáðàæåíèÿ óðîíà 3 (ñì. äàëåå)
                            */
    private scYY = "00"+"00"+"00"+"ff" //Âàøè âîéñêà àòàêîâàíû âàøèìè âîéñêàìè
    private scYA = "00"+"ff"+"80"+"80" //Âàøè âîéñêà àòàêîâàíû âîéñêàìè âàøåãî ñîþçíèêà.
    private scYE = "00"+"80"+"00"+"00" //Âàøè âîéñêà àòàêîâàíû âîéñêàìè âðàãà.
    private scAY = "00"+"80"+"00"+"80" //Âîéñêà âàøåãî ñîþçíèêà àòàêîâàíû âàøèìè âîéñêàìè.
    private scAA = "00"+"80"+"80"+"ff" //Âîéñêà âàøåãî ñîþçíèêà àòàêîâàíû âîéñêàìè âàøåãî ñîþçíèêà.
    private scAE = "00"+"ff"+"ff"+"00" //Âîéñêà âàøåãî ñîþçíèêà àòàêîâàíû âîéñêàìè âàøåãî âðàãà.
    private scEY = "00"+"00"+"ff"+"00" //Âîéñêà âàøåãî âðàãà àòàêîâàíû âàøèìè âîéñêàìè.
    private scEA = "00"+"00"+"80"+"80" //Âîéñêà âàøåãî âðàãà àòàêîâàíû âîéñêàìè âàøåãî ñîþçíèêà.
    private scEE = "00"+"00"+"80"+"00" //Âîéñêà âàøåãî âðàãà àòàêîâàíû âîéñêàìè âàøåãî âðàãà.
    private scOO = "00"+"ff"+"ff"+"ff" //Êðèòåðèè àòàêè íå îòâå÷àþò íå îäíîìó èç âûøåïåðå÷èñëåííûõ.
    
    private Font_Size = 12. //Ýòîò ïàðàìåòð îòâå÷àåò çà ðàçìåð âñïëûâàþùåãî òåêñòà.
    private Life_Time = 1.5 //Ýòîò ïàðàìåòð îòâå÷àåò çà âðåìÿ æèçíè âñïëûâàþùåãî òåêñòà.
    private Prev_Text = "-" //Ýòîò ïàðàìåòð îòâå÷àåò çà òåêñò, êîòîðûé áóäåò îòîáðàæàòüñÿ ïåðåä ÷èñëîì âñïëûâàþùåãî óðîíà:
                            //ñòàíäàðòíî: "-100500".
    private Next_Text = ""  //Àíàëîãè÷íî ÏÎÑËÅ ÷èñëà.
    
    private Not_Display_On_Fog_Of_War = true //Åñëè ýòîò ïàðàìåòð ðàâåí true, âñïëûâàþùèé óðîí áóäåò îòîáðàæàòüñÿ
                                             //ÒÎËÜÊÎ äëÿ òåõ èãðîêîâ, êîòîðûì òóìàí âîéíû íå çàñòèëàåò òî÷êó îòîáðàæåíèÿ ýòîãî óðîíà,                                                                           Î_î è ÷òî âû òóò çàáûëè?
                                             //Åñëè ðàâíî false, òåêñò áóäåò ïîÿâëÿòüñÿ äàæå â çàêðûòûõ îáëàñòÿõ.                                                                                                       òóò ñèñòåìû íåò
                                             //Âûñòàâüòå true, åñëè ó âàñ íà êàðòå åñòü çàêðûòûå òóìàíîì âîéíû îáëàñòè.                                                                                                     ïåðåäâèíüòå êóðñîð âïðàâî
                                             // ïðîòèâîïîëîæíîì ñëó÷àå ëó÷øå âûñòàâèòü false, ò.ê. ìåíåå ðåñóðñîòðåáîâàòåëüíî.                                                                                                   äî óïîðà! >_<
    private Display_Type = 2 //Òèï îòîáðàæåíèÿ óðîíà.
                             //Çàäà¸òñÿ ÷èñëîì 1, 2 èëè 3.
                             //Åñëè òèï îòîáðàæåíèÿ - 1, òî öâåò âñïëûâàþùåãî óðîíà áóäåò öâåòîì èãðîêà, ÊÎÒÎÐÎÌÓ íàíåñëè óðîí.
                             //Åñëè òèï îòîáðàæåíèÿ - 2, òî öâåò âñïëûâàþùåãî óðîíà áóäåò öâåòîì èãðîêà, ÊÎÒÎÐÛÉ íàí¸ñ óðîí.
                             //Åñëè òèï îòîáðàæåíèÿ - 3, òî öâåò âñïëûâàþùåãî óðîíà áóäåò ñîîòâåòñòâîâàòü îòíîøåíèÿì ìåæäó èãðîêîì,
                             //êîòîðûé âèäèò âñïëûâàþùèé òåêñò, è èãðîêîì, êîòîðîìó íàíåñëè óðîí.
    private Is_Dynamic = true //Åñëè ýòîò ïàðàìåòð ðàâåí true, òî èçìåíåíèå íåêîòîðûõ ïðåäûäóùèõ ïàðàìåòðîâ áóäåò äîñòóïíî ÄÈÍÀÌÈ×ÅÑÊÈ,
                              //ò.å. âî âðåìÿ èãðû, ïóò¸ì ïðèñâîåíèÿ ïåðåìåííûì ñ àíàëîãè÷íûì íàçâàíèåì íåîáõîäèìûõ ñâîéñòâ.
                              //Íàïðèìåð: SDMS_D_Font_Size = 10.
                              /*Äîñòóïíûå äëÿ èçìåíåíèÿ ïàðàìåòðû:
                              SDMS_D_Font_Size
                              SDMS_D_Life_Time
                              SDMS_D_Prev_Text
                              SDMS_D_Next_Text
                              SDMS_D_Not_Display_On_Fog_Of_War
                              SDMS_D_Display_Type
                              SDMS_D_Color[0-14] <-- ìàññèâ ñòðîê, îòâå÷àþùèé çà öâåòà ñîîòâåòñòâóþùèõ èãðîêîâ;
                                                     ïðèìåð: SDMS_Color[5] = "|c00fe8a0e"
                              */
/*==================================================
=====================Ñèñòåìà=======================
===================================================*/
//Èçìåíåíèå äàëüíåéøåãî êîäà íå ðåêîìåíäóåòñÿ
}
//Ãëîáàëüíûå ïåðåìåííûå
    private trigger Trg = CreateTrigger()
#if Is_Dynamic
    public float   D_Font_Size                  = Font_Size
    public float   D_Life_Time                  = Life_Time
    public string  D_Prev_Text                  = Prev_Text
    public string  D_Next_Text                  = Next_Text
    public bool    D_Not_Display_On_Fog_Of_War  = Not_Display_On_Fog_Of_War
    public int     D_Display_Type               = Display_Type
    public string  D_Color[14]
#if IsDebug
    private trigger ChatEvent = CreateTrigger()
#endif
#else
    private string Sds[14]
#endif

define private Error(sx) = {printf("|cffff0000Error!|r |cff990000%s|r", sx)}
define private Chat(i) = {TriggerRegisterPlayerChatEvent(ChatEvent, Player(i), "", false)}
define private NeedFunc1 = {
private string GetSpecColor(player Ad, player Ar, player You) {
    if Ad == You {
        if Ar == You {return ColorS+scYY}
        elseif IsPlayerAlly(Ar, You) {return ColorS+scYA}
        elseif IsPlayerEnemy(Ar, You) {return ColorS+scYE}
    } elseif IsPlayerAlly(Ad, You) {
        if Ar == You {return ColorS+scAY}
        elseif IsPlayerAlly(Ar, You) {return ColorS+scAA}
        elseif IsPlayerEnemy(Ar, You) {return ColorS+scAE}
    } elseif IsPlayerEnemy(Ad, You) {
        if Ar == You {return ColorS+scEY}
        elseif IsPlayerAlly(Ar, You) {return ColorS+scEA}
        elseif IsPlayerEnemy(Ar, You) {return ColorS+scEE}
    }
    return ""
}
}
#if Display_Type == 3
#if Is_Dynamic == false
NeedFunc1
#endif
#endif
#if Is_Dynamic
#if Display_Type != 3
NeedFunc1
#else
NeedFunc1
#endif
#endif
private texttag CreateFloatingTextTagAboveUnit(string Text, real Size, unit TargetUnit, real LifeTime) {
    texttag tt = CreateTextTag(); SetTextTagText(tt, Text, Size*.0023); SetTextTagPosUnit(tt, TargetUnit, 20.)
    SetTextTagVelocity(tt, .05325*Cos(1.570795), .05325*Sin(1.570795))
    SetTextTagPermanent(tt, false); SetTextTagLifespan(tt, LifeTime); SetTextTagFadepoint(tt, 0.)
    return tt}
private void MainFunc() {
    unit     Ad   = GetTriggerUnit()
    unit     Ar   = GetEventDamageSource()
    real     Dmg  = GetEventDamage()
    texttag  Tt   = null
    int      i    = 0
    
    if Dmg != 0 {
#if Is_Dynamic
        if D_Display_Type == 1 {
            Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(D_Color[GetPlayerId(GetOwningPlayer(Ad))]+D_Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+D_Next_Text+"|r", D_Font_Size, Ad, D_Life_Time)}
        elseif D_Display_Type == 2 {
            Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(D_Color[GetPlayerId(GetOwningPlayer(Ar))]+D_Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+D_Next_Text+"|r", D_Font_Size, Ad, D_Life_Time)}
        else {
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING {
                    Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(GetSpecColor(GetOwningPlayer(Ad), GetOwningPlayer(Ar), Player(i))+D_Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+D_Next_Text+"|r", D_Font_Size, Ad, D_Life_Time)
                    if D_Not_Display_On_Fog_Of_War {
                        SetTextTagVisibility(Tt, false)
                        if IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                            SetTextTagVisibility(Tt, true)
                        }
                    } else {
                        SetTextTagVisibility(Tt, false)
                        if Player(i) == GetLocalPlayer() {
                            SetTextTagVisibility(Tt, true)
                        }
                    }
                }
                i ++
            }
        }
        i = 0
        if D_Not_Display_On_Fog_Of_War and D_Display_Type != 3 {
            SetTextTagVisibility(Tt, false)
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                    SetTextTagVisibility(Tt, true)
                }
                i ++
            }
        }
#else
        #if Display_Type
            Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(Sds[GetPlayerId(GetOwningPlayer(Ad))]+Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+Next_Text+"|r", Font_Size, Ad, Life_Time)
        #elseif Display_Type == 2
            Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(Sds[GetPlayerId(GetOwningPlayer(Ar))]+Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+Next_Text+"|r", Font_Size, Ad, Life_Time)
        #else
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING {
                    Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(GetSpecColor(GetOwningPlayer(Ad), GetOwningPlayer(Ar), Player(i))+Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+Next_Text+"|r", Font_Size, Ad, Life_Time)
                    #if Not_Display_On_Fog_Of_War
                    SetTextTagVisibility(Tt, false)
                    if IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                        SetTextTagVisibility(Tt, true)
                    }
                    #else
                    SetTextTagVisibility(Tt, false)
                    if Player(i) == GetLocalPlayer() {
                        SetTextTagVisibility(Tt, true)
                    }
                    #endif
                }
                i ++
            }
        #endif
        i = 0
        #if Not_Display_On_Fog_Of_War
        #if Display_Type
            SetTextTagVisibility(Tt, false)
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                    SetTextTagVisibility(Tt, true)
                }
                i ++
            }
        #else
            SetTextTagVisibility(Tt, false)
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                    SetTextTagVisibility(Tt, true)
                }
                i ++
            }
        #endif
        #endif
#endif
    }
    
    Ad = null; Ar = null; Tt = null
}
    #if IsDebug
    #if Is_Dynamic //Î_Î                                                                                                                                                                               ^_^ õîðîøî, ÷òî êîììåíòû íå êîìïèëèðóþòñÿ
private void ChatFunc() {
    string s = GetEventPlayerChatString()
    if SubString(s, 0, 3) == "-fs" {
        D_Font_Size = S2I(SubString(s, 4, StringLength(s)))
        if D_Font_Size <= 0 {Error("Ðàçìåð øðèôòà íåâåðíûé!"); D_Font_Size = Font_Size}
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-pt" {
        D_Prev_Text = SubString(s, 4, StringLength(s))
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-nt" {
        D_Next_Text = SubString(s, 4, StringLength(s))
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-lt" {
        D_Life_Time = S2I(SubString(s, 4, StringLength(s)))
        if D_Life_Time <= 0 {Error("Âðåìÿ æèçíè âûñïëûâàþùåãî óðîíà íåâåðíî!"); D_Life_Time = Life_Time}
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-dt" {
        D_Display_Type = S2I(SubString(s, 4, StringLength(s)))
        if D_Display_Type != 1 and D_Display_Type != 2 and D_Display_Type != 3 {Error("Òèï îòîáðàæåíèÿ óðîíà íåâåðíûé!"); D_Display_Type = Display_Type}
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-hd" {
        if S2I(SubString(s, 4, StringLength(s))) == 1 {
            D_Not_Display_On_Fog_Of_War = true
        } elseif S2I(SubString(s, 4, StringLength(s))) == 0 {
            D_Not_Display_On_Fog_Of_War = false
        }
    }
}
    #endif
    #endif
private void EnterTrigger() {TriggerRegisterUnitEvent(Trg, GetEnteringUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)}
private void EnumGroup() {TriggerRegisterUnitEvent(Trg, GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)}
private void Init() {
    TriggerAddAction(Trg, function MainFunc)
    region R = CreateRegion(); RegionAddRect(R, GetWorldBounds())
    trigger tr = CreateTrigger(); TriggerRegisterEnterRegion(tr, R, null); TriggerAddAction(tr, function EnterTrigger); R = null; tr = null
    group gr = CreateGroup(); GroupEnumUnitsInRect(gr, GetWorldBounds(), null); ForGroup(gr, function EnumGroup); DestroyGroup(gr); gr = null
    #if Is_Dynamic
    D_Color[0] = ColorS+Color0; D_Color[1] = ColorS+Color1; D_Color[2] = ColorS+Color2
    D_Color[3] = ColorS+Color3; D_Color[4] = ColorS+Color4; D_Color[5] = ColorS+Color5
    D_Color[6] = ColorS+Color6; D_Color[7] = ColorS+Color7; D_Color[8] = ColorS+Color8
    D_Color[9] = ColorS+Color9; D_Color[10] = ColorS+Color10; D_Color[11] = ColorS+Color11
    D_Color[12] = ColorS+Color12; D_Color[13] = ColorS+Color13; D_Color[14] = ColorS+Color14
    #else
    Sds[0] = ColorS+Color0; Sds[1] = ColorS+Color1; Sds[2] = ColorS+Color2
    Sds[3] = ColorS+Color3; Sds[4] = ColorS+Color4; Sds[5] = ColorS+Color5
    Sds[6] = ColorS+Color6; Sds[7] = ColorS+Color7; Sds[8] = ColorS+Color8
    Sds[9] = ColorS+Color9; Sds[10] = ColorS+Color10; Sds[11] = ColorS+Color11
    Sds[12] = ColorS+Color12; Sds[13] = ColorS+Color13; Sds[14] = ColorS+Color14
    #endif
    #if IsDebug
    printf("|cff999999Ýòà êàðòà èñïîëüçóåò ñèñòåìó îòîáðàæåíèÿ âñïëûâàþùåãî óðîíà|r|cffffcc00 SDMS v.2.0 (build 200)|r.")
    printf("Äèíàìè÷åñêèé ðåæèì: %b. Ðàçìåð øðèôòà: %r. Ïðèìåð îòîáðàæåíèÿ òåêñòà: %s100%s. Âðåìÿ æèçíè òåêñòà: %r.", Is_Dynamic, Font_Size, Prev_Text, Next_Text, Life_Time)
    printf("Òèï îòîáðàæåíèÿ: %i. Îòîáðàæàåò â íåâèäèìûõ çîíàõ: %b.", Display_Type, Not_Display_On_Fog_Of_War)
    if Font_Size <= 0 {Error("Ðàçìåð øðèôòà íåâåðíûé!")}
    if Life_Time <= 0 {Error("Âðåìÿ æèçíè âûñïëûâàþùåãî óðîíà íåâåðíî!")}
    if Display_Type != 1 and Display_Type != 2 and Display_Type != 3 {Error("Òèï îòîáðàæåíèÿ óðîíà íåâåðíûé!")}
    #if Is_Dynamic
    Chat(0); Chat(1); Chat(2); Chat(3); Chat(4); Chat(5); Chat(6); Chat(7); Chat(8); Chat(9); Chat(10); Chat(11)
    TriggerAddAction(ChatEvent, function ChatFunc)
    printf("Äîñòóïíû ñëåäóùèå òåñòîâûå êîìàíäû: -fs, -pt, -nt, -lt, -dt, -hd")
    #endif
    #endif
}
}



//                               © by FREEZE_ball, 2010                     XGM.ru <=> Russian Modmaking Portal

Msey добавил:
Теперь новый тип ошибки - runtime crit error. Память не может быть read.

Отредактировано Nekit1234007, 03.09.2010 в 16:28.
Старый 03.09.2010, 16:21
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
cJass используется же
это Adic Helper, ищи в Jass-разделе
Старый 03.09.2010, 16:21
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
AdicHelper у меня уже был установлен.

Msey добавил:
Ну кто-н сможет помочь?
Старый 03.09.2010, 18:45
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Msey,
  1. off antivir
  2. delete your adic & jngp
  3. download jngp_from_sc
  4. download adic_helper
  5. extract jngp
  6. extract adic & install adic
  7. download new_version of adic_helper
  8. extract to directive adic before
  9. Run jngp
  10. Open your map
  11. Вкладка Jass_Helper
  • Enable Jass_Helper
  1. Вкладка Cjass
  • Enable Parser
  • Enable Optimizer
  1. Вкладка Grimore
  • на первых 2 строках убрать галки
  • на всех остальных поставить
  1. Ctrl + S
  2. Ctrl + F9
-.- запомню ка я пост чтобы не повторятся :D

Отредактировано AlexKARASb, 03.09.2010 в 21:47.
Старый 03.09.2010, 21:41
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
4 - там только ярлык. Но я поместил его в папку с игрой.
Насчет последних двух: я не совсем въехал..
Решил повторить попытку.. выскочило на этот раз 18 ошибок. Сейчас закину скрин.

Msey добавил:
[+] замечание от ScorpioT1000: не надо грузить битмапы
Старый 03.09.2010, 22:18
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
там только ярлык
-.- это экзешник, 2 раза тки на него и установи в директорию jngp
последние 2 пункта это вообще детсад Ctrl + S - сохранение, Ctrl+F9 - тест карты
Старый 03.09.2010, 22:30
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
Цитата:
Сообщение от AlexKARASb
> там только ярлык
-.- это экзешник, 2 раза тки на него... и он попросит библиотеку SFmpq.dll :)
Старый 03.09.2010, 22:35
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
А его запускать не надо, он сам запускается когда надо.
Старый 03.09.2010, 22:36
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
То есть автоматически при запуске ген пака, как я понял.
Насчет ctrrl+f9 - у меня ничего не выходит.. ошибки.. ошибки.
Старый 03.09.2010, 22:39
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
Запустить инсталлятор, в котором кучу раз надо нажать "Далее" так сложно?
Старый 03.09.2010, 22:42
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Msey, эх. Ладно как бы написать...
В общем, твоя задача, закрыть все.
Открыть скачать то что в пункте 4
нажать на него правой кнопкой мыши
открыть
Он откроет инсталятор.
Дальше установи в папку с эдитором нью ген
Вроде все описал как младенцу.
Дальше проходишся по пунктам. И 100% если нажал все по инструкции будет работать.
Если не работает 100 раз читай инструкцию заного.
Старый 03.09.2010, 22:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:28.