XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
Текстуры людей? А сможешь сделать текстуры с фотографии людей?
Старый 24.08.2010, 16:06
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Shadowbeast:
Разработка идет полным ходом. Проект находиться на стадии альфа версии.
Из 10 уровней(это вообще все уровни игры плюс бонусные) мы успели сделать только 4. Плюс немного демо-уровней сделали. Идею комиксов на Source мы смогли реализовать
Отлично. А можете рассказать вкратце, о чём повествует сюжет вашего мода.
Старый 24.08.2010, 16:30
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
Сюжет мы держим в тайне, чтобы раньше времени не кидать спойлеры и не разочаровывать фанатов.
Старый 24.08.2010, 21:52
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Если вкратце рассказать, о чём мод, то это не будет спойлером.
Старый 24.08.2010, 23:31
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
Путешествие Макса сквозь ночь продолжается!
Прошло всего три года с момента трагической гибели Моны Сакс, а Макс Пейн уже снова вовлечен в ожесточенную борьбу, как с преступностью, так и с собственными внутренними демонами. Теперь в борьбе ему помогает новый напарник - Чарли Фрейр. На сей раз Максу Пейну придется столкнуться с самыми темными силами, таящимися в Нью-йорке.
Выйдет ли он победителем, или будет сломлен под кровавым дождем? Останется ли в живых?
Лишь снова окунувшись в жуткий и мрачный мир Макса Пейна, ты узнаешь все ответы.
Старый 28.08.2010, 18:03
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Что ж... Спасибо. Теперь более менее понятно, о чём будет игра.
Старый 28.08.2010, 18:38
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
Нам бы людей побольше и мы воплотим проект, таким, каким мы хотим его сделать.
нам понадобятся даже те, кто работал в свое время с обоими Максами
Старый 28.08.2010, 21:51
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Shadowbeast
Слушайте, а почему вы выбрали именно движок Source?
Старый 28.08.2010, 22:24
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт: 3,239
Активность:
Mark_Bernet, есть много предположений почему создатели проекта выбрали именно этот движок.
Старый 29.08.2010, 11:04
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
О...это риторический вопрос.
Но главный факт, остается главным фактом.
Source больше подходит как движок для создания Max Payne 3, нежели RAGE или CryEngine 2
Старый 29.08.2010, 21:54
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Ну почему? CryEngine 2 гораздо круче, и с ним, наверное, гораздо удобней работать.
Старый 30.08.2010, 00:18
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
Опять же повторюсь - это РИТОРИЧЕСКИЙ вопрос....
Раз делаем на Source, значит на Source
Старый 30.08.2010, 19:04
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Ну Source, так Source. Понятное дело, что у Source гораздо больше возможностей, чем у MaxFX 2.0 (движок второго Пейна, если кто не понял).
Старый 30.08.2010, 19:15
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
Кстати, мы столкнулись с одной проблемой.
плагин по импорту моделек из макса для 3ds Max 5 почему то может только конвертить в kf2, а нам очень бы пригодились бы родные модели пейна.
Никто не подскажет, есть ли какой декомпилятор моделей для Макса 2 или же другой способ получение моделей
Старый 30.08.2010, 20:08
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
ну сохраните в 3ds или какой нибудь другой универсальный формат, потом конвертните в соурсовскую, например, прогой Milk Shape 3d, насколько я помню, она понимает соурсовские расширения.
Старый 30.08.2010, 21:06
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
Дак в этом то и дело, что 3ds Max не может открыть модель формата kf2.он умеет только в них конвертировать(ну типа max в kf2)
Старый 30.08.2010, 21:45
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
А какие модели вы хотите конвертировать? Если вы имеете ввиду модели персонажей, то есть модели Моны и Макса для Counter-Strike: Source. Причём они наверняка взяты из второго Пейна, а не смоделированы с нуля.
Дак в этом то и дело, что 3ds Max не может открыть модель формата kf2.он умеет только в них конвертировать(ну типа max в kf2)
Программа Milkshape 3D вроде может конвертировать kf2 в 3ds... А потом можно конвертировать модель в формат, понятный для второй Халфы (не помню, правда, какой). Или я что-то не так понял?
Старый 30.08.2010, 22:29
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Mark_Bernet:
Программа Milkshape 3D вроде может конвертировать kf2 в 3ds... А потом можно конвертировать модель в формат, понятный для второй Халфы (не помню, правда, какой). Или я что-то не так понял?
+ к тому же, есть 2 или 3 модели-исходника, которые прилагаются с тутором по макседу 2.0.
Старый 31.08.2010, 08:45
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт: 3,239
Активность:
Shadowbeast, насколько готов проект?
Старый 31.08.2010, 10:54
Shadowbeast

offline
Опыт: 102
Активность:
3\10 уровней готовые.
Но из-за отсутвия нормального программиста идет запор с новыми моделями стволов, видом от третьего лица и Максовским интерфейсом
Старый 31.08.2010, 11:16

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:10.