Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Был вынужден выложить фикс версию, из-за невыключенного тест триггера в игре. Очень старался над начальным роликом, прошу заценить, жду коментов. |
11.01.2011, 17:35 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
Ролик неплохой, но иногда происходит баг, при котором скорость проигрывание коллосальна. Тень стала козлом отпущения, дай ей пожить нормально. =( верни классику, тень не может говорить, хотя следит без проблем за всеми. |
14.01.2011, 10:54 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Выпустил новую версию, не столь много изменений, добавлен импорт, так как неизвестно когда теперь будет возможность сделать следующую. Выложил в первом посте. |
28.01.2011, 17:29 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
Импорт просто офигенный, отлично подходит под атмосферу футуре хорора, теперь играть будет намного интересней, с большим размером можно будет и потерпеть. Отредактировано NiktheGreat, 11.02.2011 в 13:42. |
28.01.2011, 18:05 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
NiktheGreat:
Ладно, пожалуй, оставлю на ещё одну версию, после уж поглядим как оно будет. Отредактировано Roman, 22.02.2011 в 16:15. |
01.02.2011, 16:24 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
В ближайшее время готовлю выпуск новой версии, изменений довольно много, к примеру полностю переделана система управления камерами в комнате наблюдений.
Много корректировок в процессе выхода королевского паразита из носителя, а также многое другое. Кстати наконец ограничил кол-во плазменных установок, можно носить лишь одну. Roman добавил: Хотелось бы услышать ваши предложения перед выпуском версии, в том числе баланс и нововведения. |
22.02.2011, 16:21 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
542Активность: |
Идеи
Играл в эту карту на протяжении всей её эволюции, начиная ещё от той простенькой фигни без должного декора. Играл и в 4.2 с которой у меня скопилось большое желание добавить кучу всего в карту. Но автор ты :) Сегодня удалось увидеть 4.3с версию, мне понравилось новое оформление, но я заметел что функциональность карты осталась без изменений.
Многие игроки сходятся на том, что в карте желательно более бльшое кол-во предметов, и я согласен. Нужно довабить больше "постоянных" предметов, которые повышают статы или даёт там всякие поля или же просто являются орудиями. Но я бы лично от себя бы хотел представить иную идею. А именно идею квестов! Просто гемплей карты иногда сводится к банальной прокачке уровня и ожиданию помощи. Это не айс (такое случается когда много новичков) :) Так вот квесты это выход я считаю. Их можно разместить на месте лабиринта, ведь зачастую он бесполезен. Варианты квестов:
ВСЕ СЦЕНАРИИ не окончательны, их можно видоизменять по усмотрению естественно. Можно добавить не все квест а лишь часть. Но я считаю что нужно как можно больше.
Я считаю что нужно видоизменить окончание игры. А именно сделать вызов подмоги не автоматическим а квестовым. Тоесть нужно включить геотермальный генератор. Потом идти в другой угол карты (там поставить тарелку связи) включить её. После идти в главный отсек и вызвать там помощь, которя прибудет через 12 минут к примеру.
Ещё я думаю было-бы неплохо изменить систему мобов. Ведь их кол-во и качество не изменяется с начала игры. В начале они представляют опасность, потом уже слабеют, но всёравно мешают. Я предлагаю сделать волны их качества. К примеру по началу выбегают зергушата и немого элитников (мобов меньше) (без клещей). (минута 3) Вторая волна добавляет общего кол-ва мобов, добавляет клеща и поболее элитников. (минута 9) С третьей волной выбегает тоже кол-во мобов но выбегает ещё большие твари (типо той коричневой старой матки (моделька)). (минута 12) Зергушат нет вообще, выбегают много элитнков, та большая тварь, клещи.
Специфику волн можно сделать и другую, это черновой вариант, но я думаю с ними было бы неплохо. Кол-во и качество пасхалок на карте огорчает (всё излазил). Я считаю нужно сделать предметы спрятанные на карте более весомыми. Типо проник назад в место где ролик играл, а там в ящике лежит халявная плазма. Только хорошие игроки будут знать. Ну или ещё что подобное в этом стиле. |
09.03.2011, 15:14 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
Ytr, АААА! истиный фан явился =)
А так, кстати квесты были бы отличным дополнением, но попроще бы их надо сделать, потому-что даже вместе выжившим трудно передвигаться по базе >Я считаю что нужно видоизменить окончание игры. А именно сделать вызов подмоги не автоматическим Я думаю количество побед людей при этом сократиться раза в 4 =) А насчет системы мобов, ну в начале они и должны быть опасны, а чтоб волны усилить, достаточно тюрьму открыть.
слишком наверно для пасхалки =) люди просто друг друга из-за нее застрелят - это раз А два: пасхалок нужно бы побольше. |
09.03.2011, 16:20 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
542Активность: |
NiktheGreat
Относитльно перемещения ты прав. Поэтмоу я считаю нужно переделать систему мобов. Не просто волны, нужно сократить число порталов и разделить их ан 2 типа. 1. Малые переходы откуда выберается немного мобов. Они будут слабее наполнять базу. Из второго типа порталов будет выодить гораздо больше мобов (их штуки 3) но там будут стоять турели для блокировки их распространения. Это будут места для прокачки уровня. Тюрьма не вариант ибо мобов там на самом деле мало и единовременный их выпуск. Считаю только квесты обоготят карту, иначе она надоедает слишком быстро.
А относительно пасхалок с сильными предметами, никто друг друга грызть не будет, кто первый прибежал тот и получил.
И я не думаю что квестовый вызов подмоги так сократит игру, скорее наоборот. Что бы вызвать подмогу люди соберутся группой и их уже сложнее победить на начальном этапе.
Считаю что квесты помогут игрокам сплотится, а сплочение есть залог победы. |
09.03.2011, 16:56 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Ytr:
Ладно увеличим ! :) Мне показалось или ты ошибся, вообще после открытия тюрьмы общее кол-во мобов увеличиться, ну к примеру, до выпуска по корридорам ходило 100 мобов, после 110, и даже если всех-всех единовременно убить, что врятли возможно в н.у., то всё-равно их вновь появится ровно 110.~Ytr: Пример робот, были случаи, люди убивали друг-друга за него, так что в этом NiktheGreat, прав. Ytr: С этим согласен, но есть проблема стадности, и того, что люди не поймут, что и как, поэтому данные квесты, точно слишком трудны для новичков, играющих в 1-ый/2-ой и даже 3-ий раз. А также есть мысль, что про квесты и знать никто не будет, так единицы. Ytr: В лабиринте можно бегать, долго бегать от злого чужого, хотя если 2 то бида. Если я его ещё немного доработаю, то он станет ещё более юзабелен, в выше упомянутом отношении. Могу выложить, то что было сделано в той версии, что я так и не выпустил. Отредактировано Roman, 12.03.2011 в 17:28. |
09.03.2011, 17:49 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
542Активность: |
Так ты забросил карту? Просто я бы не скзал, что её забросили игроки. На гарене бывает попадается.
Но вот то, что постоянно в неё играть не получается это да. Поэтому я и предлагаю координальные изменения, которые СИЛЬНО её изменят. Кстате могу помочь в создании. |
09.03.2011, 17:55 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Ytr:
Ну не прямо-таки забросил, я бы назвал временным непроявлением работы по её развитию, всего-то недельки 2-3. (список выше свидетельствует о том, что она не умерла) Хм в неё на гарене играют, интересно, давно ж я там не был. |
09.03.2011, 18:00 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
542Активность: |
Выпусти тогда эту бетуверсию. Я не думаю что ты её настолько не доработал, что её нельзя выпустить. |
09.03.2011, 18:07 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
В мапу часто играют в РПГ румах гарены и в основном на фулле, так что карта преспективная и забрасывать ее нестоит.
А вот фишек серавно мало, и замени модели турелей.
А вот если подумаваеш добавить чегото глобального сделай систему боя как в Toysolders, будет шикарно. |
09.03.2011, 18:24 | #94
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
|
09.03.2011, 19:02 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IvAn2
SRP
offline
Опыт:
146Активность: |
DarkForceDemon:
А я наоборот начать могу а продолжить нет. |
09.03.2011, 22:06 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
Рельеф не очень. Так прикольно,очень даже. Будет импорт? |
10.03.2011, 11:52 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
Teranozaur, ... ты хоть посмотрел карту? там сейчас даже тайл импорт, человека вроде норм вернули, робот импорт, модели предметов и иконки импорт, тебе сколько импорта для счастья надо =\ кароч ща размер мапы 1.3, как такое без импорта сделать =)) |
10.03.2011, 11:55 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
NiktheGreat, в описании про импорт ничего не увидел. |
10.03.2011, 12:07 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
Teranozaur ААА логика online = false :) changelog версия "С" 9я строчка сверху |
10.03.2011, 16:13 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|