Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
В каком смысле?) Модель если не затекстурирована, то она вообще не будет видная в игре. Отредактировано alexkill, 28.07.2010 в 18:45. |
|
28.07.2010, 10:00 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
warikfan
offline
Опыт:
3,043Активность: |
Ну да, если начать обсуждать визуальную составляющую, то выглядит убого. Пёстрые, не детализированные домики ужасны. Может, конечно, в аниме-картах так нужно, но я не знаю.
Ланд сам по себе безумно убог. Построен только на импорте. Если убрать весь импорт..., то получится просто плоская земля с тропинками и деревьями повтыканными наугад.
И весить будет это чудо ого-го сколько! А как в гарене с этим поступают? "Чо за мапа А чо так долго кач Да нафиг нада!!" |
28.07.2010, 15:50 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Цитата:
Ну, вот и не говори, что аниме для детей, притом они смотрят аниме исключительно из-за жестокости, анимешного юмора и стиля рисовки, а всю глубину понимают лишь тогда, когда взрослеют(ну, у тех аниме, в которых она есть). Цитата:
Я думал, ты из интересовавшихся, обозлившихся на аниме как жанр после покемонов, просто это очень частый случай. Kiran добавил: warikfan, по сабжу: хватит нести чушь. Визуально в карте всё так, как в аниме, по которому она делалась. Весить карта будет мало, потому что автор сильно работал над оптимизацией, не больше тех карт, которые сделаны по этому же аниме в которые играет тьма людей на гарене. Kiran добавил: Sodjiro Seta, дело ж не в Наруто, а в геймплее карты. Собсна говоря я в неё только из-за него и поиграю. Отредактировано Kiran, 28.07.2010 в 16:26. |
||
28.07.2010, 16:21 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Что тебе подсказывает, и что ты понимаешь под полным фейлом? Цитата:
Говоришь как будто ты про ландер, и вообще мапмейкер, которые сделал какой то безумно популярный проект=) Если ты ничего не добился, более того в этом жанре не шаришь, не строй из себя шарющего, это выглядит стремно=) Цитата:
Ага ага, ОЧЕНЬ паршивые модели, никто не узнает даже кто это=) В 1 посте просил анимехейтеров не посещать тему, это не обсуждение аниме, ваши не на чем не основанные и ничем не обоснованные посты - детский лепет, который никого не интересует. Цель проекта быть первым в жанре, меня не интересует привлечение общей массы фанов варкрафта, а только отдельной его категории. Более того, чего бы вы не говорили, проект будет в любом случае популярен, даже среди тех кто любит уникальные гемплеи, так как я реализовываю то что нигде еще не было. Более того, по выпуску этого проекта, я займусь созданием проектов по другим аниме тематикам, так как там нету соперников, но есть море аудитории которая будет благодарна. PS: в любом случае спасибо за пиар, какая бы не была репутация у проекта, главное что бы о нем было известно. Faion добавил: Kiran, нарутофаны не анимешники, факт. |
|||
28.07.2010, 17:38 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Faion, убого затекстурированные домики и хайресные какаши?
Качество будет настолько скакать, особенно в сочетании с варом, что я думаю, что фейл. Кстати ландшафт уныл. Kirsi Salonen добавил: http://s51.radikal.ru/i131/1007/82/21243bfd7b6f.jpg http://s49.radikal.ru/i126/1007/4a/7998434c19b3.jpg тададада! |
28.07.2010, 17:42 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Пфф, ничо что они практически 1 в 1 как в аниме? :D Да и вообще лучше покажи. Цитата:
Не будет, так как стандарт не используется вообще, даже модели деревьев не стандартные, модели деревьев делал так же я. И еще, в сравнении с чем фейл?) |
||
28.07.2010, 17:42 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Faion,
http://xgm.guru/pics/article/8711_1.jpg + еще пак сборного декора из XGM NY. А тайлы-то стандартные. Да, и текстуры для домов может кто угодно нарисовать. В пейнте. |
28.07.2010, 17:54 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
18,872Активность: |
Довожу до сведения юных анимешников: обсуждаем лишь проект автора, любой дальнейший оффтоп будет наказываться серьезнее. |
28.07.2010, 19:00 | #68
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Faion, мне кажется проект отличный получится... Если с квесты правильно сделаешь, то будет отлично. На счет декора, тоже поддерживаю автора, так как это анимэ RPG, а там именно так все выглядит, просто на фоне Варовскирх декараций анимешные герои смотрятся ужасно.. Способности порадывали, если будет гигантомания (а это редкость в WC) я буду только рад, а судя по скриншотам, гигантов будет много... Просьба сделать контроль героя как можно менее замороченый... Чтобы всем можно было на клавишах упровлять... Кстати, какие предметы будут в игре, кроме кунаев и сюрикенов, будет что нибудь из обычных RPG (доспех дракона, клинок ярости, шлем виверны и т.д.)? Какие герои будут на карте? Как определяется место старта каждого игрока? |
28.07.2010, 19:58 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Я проект делаю как мморпг, т.е. мир огромен, хочу придать каждой стране уникальность, и сделать мир на столько сложным, что его невозможно было познать и за 100 игр, включено много вещей на которые влияет рандом.Мир сам по себе очень огромен, заполнен конечно не полностью, но будет заполнен во время созданий квестов.
Управление простое, хотя и не стандартное, но в некотором смысле даже удобнее чем стандарт, способности без указания цели, но есть система поиска альтернативной цели(ближайшей вражеской) Во время использования герой сам прицеливается, другие же способности работают в зависимости от угла обзора. Способностей где бы понадобилось указывать цель - единицы, подобные способности снизили бы динамичность. От всех способностей можно каким либо способном увернуться, т.е. контроль решает нереально. Откат способностей очень быстрый, для большей динамики. Изначально проект создавался с видом от 2 лица и движением на стрелках, но большинство не оценило и я убрал эти элементы, но прыжки понравились всем, по этому я сделал простую систему, пкм + скилл, и герой прыгает по заданным координатам. Цитата:
Цитата:
Выбрана арка с момента объявления новой войны шиноби, все кто жив в данной арке будут, или почти все=) Цитата:
В селениях стартуют. А вообще работы еще очень много, даже я не знаю что будет в конце, так как у меня слишком много идей. |
|||
28.07.2010, 23:40 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Скриншоты вполне себе норм, а когда первая версия? |
29.07.2010, 08:08 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
31 числа думаю=) |
|
29.07.2010, 10:19 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Надеюсь что не 31 января... :) |
30.07.2010, 08:12 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Да в идеале этого месяца=) |
|
30.07.2010, 10:02 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Разработка АИ для защитников городов - started =)
Те кто читал описания знают что на карте мира присутствует много городов, у этих городов конечно же есть защитники(Guards), что бы добавить большей динамичности, эти защитники будут иметь не слабый АИ. Так же создание АИ необходимо для подчинения всех юнитов моим системам боя и элеменов, так же хочется избавить игроков от скучного фарма в любом его виде, и дать возможность даже в одиночной игре пофанится в бою против ботов. Faion добавил: Собсно аи готов, весьма сверепый=) Думаю будут батлы интересные=) |
30.07.2010, 15:10 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Блин.... А в сингле будет реально поиграть? И кстати, а какая цель игры? ЗАхватить все города? |
30.07.2010, 17:30 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
В сингле реально будет поиграть, я не собираюсь делать блок сингла. Цель игры... да их будет дофига, я собираюсь сделать много режимов, сейчас самая адекватная цель это контроль всех городов. Но это в соло игре практически невозможно играя за альянс, за счет того, что на стороне Акацуки Биджу(Хвостатые Демоны) которые являются рандомным "стихийным бедствием", эти демоны вырезают селения(они с аи). Хотя сейчас будет интересно посмотреть, кто кого, защитники селения или биджу, я сегодня и для тех и для тех АИ написал адекватный=) |
|
30.07.2010, 17:34 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Блин, охото поиграть уже... Кстати уже завтра 31? А тестов еще небыло..(или были, да я не знаю)... |
30.07.2010, 17:36 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Я ее и буду скидывать для обт, такие масштабы анриал самому протестить)) Я конечно знаю большинство багов, но все же) |
|
30.07.2010, 17:44 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
То есть тест будет открытый? |
30.07.2010, 18:09 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|