XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт> Галерея
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Убежище Аз'Гаэлей
Ну, собсно, скажите как можно это сделать красивее?)
З.Ы. Одна из локаций в моей карте. Населена она будет монстрами типа морлоков.

Версия №1


DEAD URL

DEAD URL

DEAD URL

Версия №2


Убрал лишнее, изменил тип освещения, добавил морлоков. И, ещё пара других изменений.
DEAD URL

DEAD URL

DEAD URL
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Az'Gael Preview.jpg
Просмотров: 39
Размер:  27.3 Кбайт  

Отредактировано TripleKor, 23.07.2010 в 18:24.
Старый 21.07.2010, 17:42
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Класно, но надгробья не смотрятся
Старый 21.07.2010, 17:56
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Заголовки убрать.
По теме - слишком хаотично и бездумно расставлен декор. Незачет.
Старый 21.07.2010, 17:58
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Enein, Ну, скажи что лишнее.
Чем заголовки плохи? :\
Старый 21.07.2010, 18:01
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт: 7,528
Активность:
Выглядит достаточно забавно. Особенно, рабочее место повара. ^_^
Хотя, имхо, место для такого в "ландшафте", ведь работа не закончена и ты спрашиваешь совета...

1. На мой взгляд, очень нелепо выглядит мозаичная площадка. Попробуй её сделать потемнее цветом, что ли...
2. В некоторых местах стойки хижин проходят сквозь крыши. И колонны тоже. Режет глаз. А на третьем колонна проходит сквозь хижину.
3. Частокол в воде? Сомневаюсь. Вода подточит бревна и сделает их хрупкими. К тому же, как бы их там прочно укреплять? Глубина не позволит сделать насыпь камней.
4. Опять же, обломки колонн... Ну не знаю... Это не сочитается. Они их притаскивали или как?

Трудно рассмотреть что-то ещё. Может, выложишь ещё скринов, но днём?
Это игровая карта или просто так, для галереи?
Старый 21.07.2010, 18:03
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Это игровая карта или просто так, для галереи?
учись-ка читать:
З.Ы. Одна из локаций в моей карте. Там будут жить монстры типа морлоков.
Enein добавил:
Чем заголовки плохи? :\
своим наличием в посте
Enein добавил:
Ну, скажи что лишнее.
круг нагов, как минимум...
Старый 21.07.2010, 18:08
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт: 7,528
Активность:
Цитата:
Сообщение от Enein
учись-ка читать:
> З.Ы. Одна из локаций в моей карте. Там будут жить монстры типа морлоков.


Читать умею лучше многих.
Данная цитата ни о чём не говорит. Да, будут жить монстры типа морлоков. И что? На недавней карте у кого-то жили эльфы, дракон, ещё кто-то... И он будет её дорабатывать для галереи?
Тут основной вопрос в том, что в игровой карте не очень сильно обращают внимание на всякие недочёты и кол-во декораций, ибо игра. А вот для скриношотов это является одной из основополагающих задач, ибо должно выглядеть красиво и БЕЗУПРЕЧНО. Есть разница? Али я не прав?
Старый 21.07.2010, 18:09
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Метаморф:
Хотя, имхо, место для такого в "ландшафте", ведь работа не закончена и ты спрашиваешь совета...
Ну, если работа была бы совсем сырая, тогда да, в ландшафт. Но, я считаю её по крайней мере симпотичной, поэтому кинул в галлерею.)
  1. На мой взгляд, очень нелепо выглядит мозаичная площадка. Попробуй её сделать потемнее цветом, что ли...
Да, сделаю потемнее.
  1. В некоторых местах стойки хижин проходят сквозь крыши. И колонны тоже. Режет глаз. А на третьем колонна проходит сквозь хижину.
Специально так сделал, вот только хз зачем.) Будет фиксить.
  1. Частокол в воде? Сомневаюсь. Вода подточит бревна и сделает их хрупкими. К тому же, как бы их там прочно укреплять? Глубина не позволит сделать насыпь камней.
Да... А что тогда вместо него может быть?
  1. Опять же, обломки колонн... Ну не знаю... Это не сочитается. Они их притаскивали или как?
Может быть. ^^
Трудно рассмотреть что-то ещё. Может, выложишь ещё скринов, но днём?
Да, попозже ещё выложу. Уже передаланную.
Это игровая карта или просто так, для галереи?
Игровая.
TripleKor добавил:
gamover47, Прошу такие комменты держать при себе.
Старый 21.07.2010, 18:24
Haylinhaa

offline
Опыт: 973
Активность:
А автор чуток перестарался с кровью. TripleKor добавь травки чуток и живности если хочеш, а так даже класно)))
Старый 21.07.2010, 18:34
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Haylinhaa, Там травки полно. Может кровь чуть убавлю. Живность будет потом.
Старый 21.07.2010, 18:36
dave_wwid

offline
Опыт: 12,954
Активность:
Круг нагов выглядит инородным элементом - а так средний не особо выдающийся ланд. Последний скрин выглядит интересно но я бы ограничился деревянными элементами в декоре (Кровь не очень понравилась - неужели жители столь кровожадны?)

Отредактировано dave_wwid, 21.07.2010 в 23:16.
Старый 21.07.2010, 18:51
Haylinhaa

offline
Опыт: 973
Активность:
Я имею ввиду ландшафт, и убери маленькое кладбище не подходит для мурлоков поели и закопали)
Старый 21.07.2010, 18:56
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт: 7,026
Активность:
идея +1 Работа +6 освещение и опрятность +1
и того 8 из 10

Цитата:
Сообщение от TripleKor
Ну, собсно, скажите как можно это сделать красивее?)
З.Ы. Одна из локаций в моей карте. Там будут жить монстры типа морлоков.

Предлагаю сделать утемнение всех декораций на карте на -30 -40 от оригинала
Если это и есть монстры типо морлоков, то они должны внушать некий ужас в играющих.
Старый 21.07.2010, 22:22
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
камыш светится, он не должен светиться.
это кривая моделька которая не реагирует на смену суток, т.е. при ночном освещении карты выглядит так же как и днем.
полазай в утм поищи нормальную траву. ну или вытащи модельки камыша через mpq и исправь, я даже расскажу как это делается.
открываешь модельку в war3ModelEditor , окна>редактор материалов, там выбираешь материал, появится окошко "слой материала", там слева убираешь галочку напротив пункта "незатуманеный" и ставишь галочку напротив пункта "двусторонний".
сохраняешь, импортируешь в карту.
Старый 21.07.2010, 23:23
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
oGre_, Спс, похимичим.
Redykt, Да, пару декораций нужно будет затемнить.
Старый 22.07.2010, 00:34
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Высокотекстурные заборы и хижины морлоков по моему не сочетаются.
Старый 22.07.2010, 02:20
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
по моему хорошо все смотрться. немного тумана можно добавить...))
Старый 22.07.2010, 12:19
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
Мило смотрится, но круг наг не в тему вообще. Осталось только монстров поставить.
Старый 22.07.2010, 13:49
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
Трава растёт на карте, это не красиво. Но радует фон, вполне атмосферный.
Старый 22.07.2010, 13:58
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Трава местами слишком светлая
Старый 22.07.2010, 17:14

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:04.