П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
prog:
не модельер, а модельщик? =) БЛОД исправь!!
!~prog:
Тогда тебе к Блуду)
П4ела добавил: Даже если это риск, то оооочень долгий) лучше пока закончить с таким видо, выпустить бету и подумать о изменениях. Отредактировано П4ела, 12.08.2010 в 19:54. |
12.08.2010, 19:19 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
BLODMON, модели из моей любимой игры Supreme commader fogeted allianse стырил ну вообже молодец! |
12.08.2010, 19:20 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
|
12.08.2010, 19:40 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
П4ела:
не совсем так...
да, действительно, в аркаде проблемы с тем чтобы увернуться отходом в сторону, но ты видел каких коридоров налепил блод? там тоже особо так не поуворачиваешься, особенно если идет несколько героев недалеко друг от друга - тебя просто зажимают свои же далее "аркадный" режим позволяет делать препятствия, например ящик, мимо которых успешно можно пройти, при этом за ними можно прятаться от вражеских выстрелов и еще на них можно запрыгивать, нажав прыжок рядом с ними
кроме того не забывай про такую штуку как двери, которые позволяют проходить в соседние и не очень коридоры/помещения и про то что я уже говорил - для крупных помещений вполне можно сделать обычный режим
и вспомни что я писал насчет ситуации когда на корабле отключена искусственная гравитация
да, кстати, вспомнил еще один "недостаток" такого подхода - гораздо легче помочь игроку заблудиться и потеряться - корабль довольно большой, помещений довольно много, камера привязана к герою
а, вот еще плюс, такие однообразные помещения как каюты и короткие коридоры в таком случае можно произвести в определенном фиксированном количестве (например по кол-ву игроков, но можно и меньше) а входов в них сделать много тогда при попытке зайти в такое помещение проверяется две вещи 1 есть ли кто-то в помещении за этим входом, если есть - герой переносится в это помещение 2 если никого в этом помещении нет, то проверяется есть ли свободные помещения такого типа, если есть - герой переносится и помещение привязывается ко входу на время нахождения кого-нибудь в этом помещении. ну а если свободных помещений нет, то дверь оказывается заблокирована - как ни как корабль то не в самом лучшем состоянии и центральный компьютер может творить что угодно в результате площадь внутренних помещений корабля увеличивается практически до бесконечности а для того чтобы скрасить однообразность можно напрячь мозг и сделать так чтобы в разных помещениях элементы декора были разными (динамическое отображение декора, отображаемый вариант декора назначается при первом входе в помещение случайным образом из списка возможных) не смотря на то что база у таких помещений абсолютно идентична (с предметами лежащими на полу проблем не будет - я так уже делал) только тсссс - это страшный секрет ;) |
12.08.2010, 21:03 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
prog:
Отличные коридоры, можно будет скрыватся за декором и углами =) |
12.08.2010, 21:10 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,881Активность: |
prog, лучше оставить как есть. Аркада + хоррор не представляю. |
12.08.2010, 21:18 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Овощь:
ага, еще один уцепившийся за слово "аркада", не обращающий внимания ни на мой последний пост ни на то что от аркады там только камера сбоку и то даже не везде
кстати, освещение никто не отменял...
кстати, вар + хоррор я тоже как-то не слишком представляю... такие вещи лучше делать на нормальных 3д движках с движением на WSAD, 3д-камерой и стрельбой мышкой (SC2, например, подходит идеально, но это уже без меня - к тому времени я буду заниматься своим проектом на своем движке) |
12.08.2010, 21:28 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Проект заброшен? |
30.08.2010, 08:40 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Kakashi23:
prog сейчас занят =( Поэтому продвигается только рельеф, модельки, сюжет, и декорации... |
30.08.2010, 13:32 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Мне понравилось оформление, а вот геймплей мне каежтся желает лучшего, но я надеюсь, что ошибаюсь, обязательно сыграю как выйдет карта.
|
30.08.2010, 20:38 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mukoryak
я тут могу написать
offline
Опыт:
3,523Активность: |
долго ждать бету?( |
07.09.2010, 16:16 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
|
11.09.2010, 10:40 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trokkin
L u a
offline
Опыт:
352Активность: |
Почитал, ролик посмотрел, и мне понравилось. Проэкт суперский, и надеюсь выйдет он очень скоро. |
19.09.2010, 07:47 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Кстати, а человек по созданию роликов еще требуется? Я мог бы поучаствовать. LINE_BLOD: Точняк :( Узнаю штурмовик кибран и робота ОФЗ. И еще экспериментальный серафимов |
24.09.2010, 15:21 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
В свое время сам делал космический симулятор в варе, только он провалился. надеюсь этот проект будет удачливее.
|
24.09.2010, 15:24 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Радар <3
Q w e r t y добавил: а двреи закрываются некрасиво |
25.09.2010, 18:47 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
BLODMON, Ты тут вообще бываешь? |
30.11.2010, 21:01 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
|
08.12.2010, 14:59 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vilatrix
В сети
offline
Опыт:
1,329Активность: |
Так можно и не дождаться. Развивай проект пока в другом направлении. Стоять на месте тоже ведь не вариант. |
08.12.2010, 18:19 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
BLODMON:
|
08.12.2010, 19:21 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|