XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
А за основу брался ртф , а потом делфи для модификации ? По поводу сервера - какая должна быть примерно скорость для поддержки более 15-20 человек . Также можно уменьшить время отклика посредством своеобразного упрощения геймплея, а конкретно - меньше спецэффектов, заменить разрушаемые объекты на декорации, ну а с кодом и так ясно . А вообще задумка очень оригинальна. А возможно ли сделать подключение игрока к созданной карте , но после ее запуска ? То есть информация будет все равно через сервер прогоняться.
Старый 01.07.2010, 19:36
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
Eugen, могу сказать что подключение к к карте в которой уже играют люди,возможно.А нащет инета,то у кинга скорость 60кб\сек,то есть для сервака мб нужна будет скорость около 1-2мб\сек
Старый 01.07.2010, 20:11
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
ДиКей51, у меня на выходе 64 kbps. Хотя, чем больше инет, тем лучше
Придумал как написать античит для стандартных кодов warcraft'а. Так что теперь не будите читерить XD
Старый 01.07.2010, 20:26
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
у мну инет 18мбит в сек ,т.е будет гиганская скорость?
Старый 01.07.2010, 20:29
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
DemonoiD, сколько же это человек сможет подконектиться,но это уже упрется в размер карты и праметры железа.
Старый 01.07.2010, 20:55
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
MasterDum, ну посчитай)я со скоростью 750кб\сек легко держу 10 человек<пот посчитай скоко человек сможет держать DemonoiD,
Старый 01.07.2010, 21:06
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Да уж, с 64 кбайт (именно кбайт) вполне норм можно хостить и 20 игроков, так что мой фейл. Ладно, выдержать должен. Если не увеличивать кол-во трафика который ест карта.
Eugen, Да, там РТК и делфи, а время отклика то причем ? Там "отклика" вообще нет, но предложить бы стоило. Т.е. ты играешь как в сингл, просто остальные юниты тоже что-то делают. А каждым юнитом играет игрок.
Старый 01.07.2010, 21:17
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Ну ды, что-то в этом роде. А если делать подгружение ресурсов через сервер , то есть карта по сути это только поле, на которую все кидается через сервер . То есть как нестандартная кампания - импорт один, но используется во всех картах . Таким образом при загрузке карты все адреса на ресурсы будут ссылаться на сервер и он уже будет загружать это . Но тогда нужна большая скорость, зато это уменьшит лаги
Старый 01.07.2010, 21:28
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
SRes, килобит!!!! 64 килобита!!!
Eugen, причем здесь загрузка карты и лаги???
Старый 01.07.2010, 21:42
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Ну хз :-) . Но сам размер карты для играющих будет на порядок меньше
Старый 01.07.2010, 21:46
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Eugen, Ты чуть не в тему.
King Ksel, Ну, значит да, особо не похостишь (с 8ю кбайтам отдачи то !).
Старый 01.07.2010, 23:30
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Потери пакетов устранены, в результате читерства происходит странная десинхронизация..
Старый 02.07.2010, 00:14
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от Clamp
в результате читерства

Уже нету твоего любимого whousyourdaddy и т.д.

King Ksel добавил:
И так напоминаю, что сегодня состоиться последний опен тест, в котором может поучаствовать любой, кто уже есть в базе данных. Тест начнеться в 13 часов по московскому времени.
Что будет в текущей версии
- синхронизации времени карты с серверным
- синхронизация координат персонажей, маны и жизней
- синхронизация применения способностей
- античит на стандартные чит коды

Установка клиента
Чтобы начать играть, надо расспаковать архив Arena Client в папку с игрой. Карту warsock.w3x закинуть в папку maps. После установки запустите launcher.exe, находящийся в клиенте. Откроется игра, затем зайдите в Одиночная игра - сражение и запустите карту, которая была в архиве.
Если появилось сообщение, о том что соединение установлено, значит все хорошо. Ввдеите свой ник, через чат. Если такой персонаж существует, то он появиться. Удачной игры!

http://rghost.ru/2035320

» бд лист

war-cry = King Ksel
Firefoot
Clamp
PvP_Master = ДиКей51
gamover47
SRes
MasterDum
Rescuer
TsViD
Death_Jester
Лелуш

Отредактировано King Ksel, 02.07.2010 в 12:12.
Старый 02.07.2010, 11:51
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
King_Ksel, ты карту забыл прикрепить
Старый 02.07.2010, 11:53
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
MasterDum, обновил ссыль

King Ksel добавил:
ооо где все????

King Ksel добавил:
Ну в принципе можно заходить. Сервер запустил
Старый 02.07.2010, 12:55
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
King_Ksel, При запуске выдаёт фатал.=(
Старый 02.07.2010, 14:42
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Death_Jester, какая винда??? точно ли у тебя 1,24е?
Старый 02.07.2010, 15:05
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
King_Ksel, Всё, понял в чём проблема=). Исключай меня из списка...=)
Старый 02.07.2010, 15:06
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
в чем?
Старый 02.07.2010, 15:12
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
и так спешу вам рассказать что я успел сделать за сегодня.
  • Скрипты: Добавил функции для управления тригами
  • синхронизация: первые попытки сделать передачу прмказа с целью на юнита (приказ передается корректно, но при обработке цель оказывается пустой. завтра буду над этим раьотать)
Старый 04.07.2010, 00:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:07.