XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Ну насчет области, это делается тригерно. Берем любой спел, например Буран у архимага, все обьнуляем. После использования заносим в переменую область его применения, а дальше делай че хош!
Старый 02.04.2006, 13:36
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
Вот такая поблемы возникла.
Неужели не льзя больше пяти способностей герою давать??
А то я разбил ультимейт на три (так проще) И три уже было. А он не заходел добавлять шестую...
Старый 03.04.2006, 10:37
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Добавь ультимей как спелбук, а в него слажи все три умения. В настройках поставь перезарядку всего спелбука!
Старый 03.04.2006, 12:18
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
А подругому никак нельзя указать редактору, что вторую способность нужно включать не 8 уровнем а 11??

LightCuratoR добавил:
Не. Всё равно не понял. Видишь в чём фишка.
Мне нужно чтобы ульт появлялся после 6, 11 и 15 уровня. А редактор не умеет это делать. Я разделил ульт на заклинания, но больше пяти не лезет...

LightCuratoR добавил:
И ещё два вопроса.
Ну в принципе хотя бы один. тогда второй отпадёт.
1. Лучше этот. Как сделать героя невыделяемым, не берущимся. То есть чтобы он в область зашёл и все. До смерти или до победы его никто не смог сдвинуть. Чтоб он там так и стоял. Нр на него действовали всякие заклинания. И урон чтоб он получал.
2. Как остановить начавшийся триггер?
Старый 03.04.2006, 20:07
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
  1. добавь ему способность Locust.
Старый 03.04.2006, 20:17
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
Проблема в том, что спелбук не находит способности ГЕРОЕВ. Нет там такой закладки. Относиться к герою я поставил галочку, но не помогло....
Старый 04.04.2006, 12:03
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Если надо чтобы учить на 6, 11,15 уровне, то надо копаться в константах!
Старый 04.04.2006, 14:23
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
ВОТ БЛИН.
Если честно достал меня этот редактор:))))))))))
Но бета-версию своей карты я сделал благодаря вам. СПАСИБО...

Если вдруг появиться желяние (хотя врят ли) можете скачать с Читай правила - ссылки на заглавные страницы запрещены, если хочешь оставить ссылку на карту, оставляй ссылку прямо на этот файл а не на сайт на котором она лежит

ВСЕМ СПАСИБО

P.S. Скоро появиться следующая версия. Добавлю ещё героев.

Отредактировано NETRAT, 05.04.2006 в 01:22.
Старый 04.04.2006, 20:03
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
1.
Код:
local unit u=CreateUnitAtLoc(кому(игрок),кого(ID юнита),где(точка),270)
    call IssuePointOrderLocBJ(u,"attack",куда(точка))

2.Точно не знаю но можешь попробовать
Код:
call SetPlayerHandicapXPBJ(какому игроку,400.00(на сколько процентов увеличить) )

3.
Код:
Событие:
Боевая единица вошла в регион
Условие:(если надо)
Ну например кроме героев
Действие:
Move unit(instantly)

- должно работать нормально(если не телепортировать туда откуда телепортирует другой триггер)
4.
Цитата:
Или использовать Create Unit?? Но тогда же полностью новый появиться... Или нет??
- А как иначе респавни делать ? Или ты хочешь телепортировать каких-то других юнитов ?
5.В каких скобках таких-<> или таких-""
Старый 11.04.2006, 20:51
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
И снова появился вопрос. Даже два.
  1. Как экспорировать иконку? А то мне надо перерисовать её.
  2. Не нашел в триггерах условия для проверки уровня ОПЫТА героя. Мне нужно чтобы когда юнит достигает шестого уровня открывались ворота.
Старый 16.04.2006, 11:00
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
1 Ищи иконки в MPQ архиве
2 integer comparison - level of unit
Старый 16.04.2006, 11:28
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
Dead_knight Спасибо:)))))))
Старый 18.04.2006, 14:54
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
И снова пара вопросов:)
  1. Как остановить таймер. Мне например нужно чтобы игрок вошел в круг, запустился таймер, появилось окно (это я знаю). И чтобы он не мог выйти, но мог сражаться (это я не знаю). А также я не знаю, как после смерти юнита остановить таймер и запустить его заного в следуюший раз. (Что-то типа миссии в компании TFT в Дреноре)
  2. Я сделал заклинание на основе лечебной волны. Но функция заклинания выпослняется по триггеру, а саму волну я обнулил. Но вот беда- на абсолютно здоровых юнитов накладывать волну нельзя. Как это исправить?
Или подскажите другой навык на основе которого можно спокойно создавать тригеррные способности. Чтобы его можно было легко обнулить и никакие посторонние эффекты не действовали.
  1. Как в ДОТЕ реализована такая фишка как удар со спины, и вообще всё что связанно со спиной С помощью Jassa Если да, то можно дальше не объянять, я всё равно в Jassе полный НОЛЬ
Старый 20.04.2006, 19:09
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
LightCuratoR
1)Есть така функция как PauseTimer что тебе не подходит ?
2)Цепь молнии, но что тебе конкретно нужно ?
3)Там считается Facing атакующего и атакованого для етого джасс не нужен.
Старый 20.04.2006, 22:04
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
  1. А он потом снова запускается с какого момента? С самого начала или нет?
2.Мое заклинание не накладывается на абсолютно здоровых юнитов, так как на основе лечебной волны.
Наверное и правда лучше на основе цепи молний делать...
Там наверное всё должно работать...
Старый 21.04.2006, 08:48
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
Блин. Не работает PauseTimer.
Короче... фишка такая.
Нужно чтобы герой заходил в круг, продолжал сражаться, но увести его из круга. И включается таймер.
Но если вдруг воина убили, таймер должен на начало перекидываться.
Старый 23.04.2006, 06:57
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
Снова несколько вопросов:
  1. Как сделать чтобы добавляемые деньги вылетали таким елтеньким текстом. Из простых крипов вылетает, а вот другие крипы у меня принадлежат игроку. Можно ли как-нибудь чтобы и при их убийстве показывались деньги?
  2. Я в шагах ветра убрал урон при выходе из невидимости, а цифра 0 красная вылетает... как её убрать???
  3. Можно ли как-нибудь брать координаты цели, и потом возвращять её на тоже место.
то есть например при переносе на Арену, я хочу чтобы после битвы воин вернулся туда же где и был.
Старый 25.04.2006, 07:27
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
  1. Player - Turn player flag (Gives Bounty) on
  1. Unit - GetUnitLocation
Старый 25.04.2006, 08:52
LightCuratoR
Рыцарь Света
offline
Опыт: 690
Активность:
так... попробую... спасибо...

LightCuratoR добавил:
И ещё вопрос
Чем взломать какую-нибудь старую ДОТУ чтобы триггеры было видно и второй вопрос. Чем свою карту защитить.
Просто неохота, чтоб незнающие копались в карте. А знающие- сломают, кому надо...
Заранее спасибо

Отредактировано LightCuratoR, 25.04.2006 в 10:18.
Старый 25.04.2006, 09:12
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
  1. создай вокруг юнита блокираторы пути, занеси в перем. и когда будет нужно уничтож!
  2. а можт просто "невидимость" юзать!
Старый 25.04.2006, 10:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:28.