Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Akvarium, Во 1, сомневаюсь что Он, знает хоть один из них. Во вторых, даже если знает, то по любому найдётся умник который создаст хак сейва. Тоже самое было с бункером, и ещё с какой то картой где была система такая же как я сказал. |
14.06.2010, 15:46 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
JESTERS_DIE:
поиковик в руки и вперед JESTERS_DIE: Играть на халяву тупо не интересно.~Akvarium:
|
14.06.2010, 15:48 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Windrunner, омг и кто будет в это играть с такими сохранениями? Для них нужны включенные локальные файлы. |
14.06.2010, 15:54 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
DoctorGester, хм...В принципе да. Виндрунер, мб правда старые добрые сейв коды лучше?=) Или так. Проверка. Если включены - сохранять. Если отключены - выдавать сейв код с советом врубить сохранение... |
14.06.2010, 15:57 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Akvarium:
Тоже верно. Akvarium: Мб так и сделаю. JESTERS_DIE: Если под Он ты имеешь в виду меня то да,ты прав я не знаю шифров,но поверь придумать/узнать его сейчас легко=)Просто я потрачу день-два на понимание принципа шифра и составлю свой. Но я сначала сделаю лишь 1 вид сейва.Т.к на изучение данного материала уйдет время(в 1-ом случае т.е создание файла нужно время на создания не лагающего и не десинкуещего кода,а во 2-ом случае на изучение принципа.) Так как лучше? З.Ы всегда можно сделать код настолько сложным,что сломать его никому,кроме автора,практически невозможно.(в т.ч и вскрытием карты) |
14.06.2010, 16:09 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Windrunner, Блек роад, бункер, Две каких то Рпг... Везде есть генераторы сейвов и тд... |
14.06.2010, 16:45 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Akvarium:
не код а шифр=) У меня зародились пара идей,как сделать это оригинальнее. Мне не нравится в коде его ограниченность всего 45+ символо,туда мало чего сохранить можно. Но есть и насчет этого идеи=) Так,с этим решили,так что делать с ресом? |
14.06.2010, 17:02 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
Windrunner, мое мнение - создание модов. А так бы создал опрос. Твои варианты + мой про моды. Пусть народ решает. Но 3 вар. без выбора просто глупо. Поливают все. |
14.06.2010, 17:04 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Да,вот что я решил. |
14.06.2010, 17:06 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
DemonoiD, по подробнее.
Я тут героя сделал. Windrunner, посмотри. Он достаточно мощный, но в пекло лучше не лезть. Дорабатывать надо в зависимости от баланса карты. (И описания норм надо) |
14.06.2010, 17:30 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Кароче я думаю вот над чем: Стоит ли делать зомбов,как отдельный класс(тоесть за них можно сейватся,отдельно прокачивать класс зомба,получать сейв код и тд) Или делать их исключительно,как наказание за смерть? Если 1-ое,то как заинтересовать игроков для игры за зомбов? |
14.06.2010, 17:38 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
Windrunner, можно разработать идею. Умер чел герой - он зомби...Но тогда будет только один лагерь...Думаю стоит сделать и отдельный класс, и как то по экспериментировать с "озомбиванием"...Но чтоб обратно можно было вернуться. Например скилл какого нить медика. Думаю стоит подумать в этом направлении.
Akvarium добавил: Windrunner: Хм...Думаю можно за зомби так развернуться... Что будет не менее интереснее людей. Но это уже отдельная тема =) |
14.06.2010, 17:42 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
|
14.06.2010, 17:44 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
Windrunner:
Это я знаю. Но непонимаю как можно заюзать таймер. Это тоже думал. Но потом почему то сделал так...А в общем как герой? Akvarium добавил: Windrunner: хм....Говорюж мона подумать с обратимым "озомбиванием"... Хм...Думать надо... |
14.06.2010, 17:46 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Akvarium, этот герой не вариант без обид,ладно? .Практически все стандарт.У меня в голове идеи по лучше >:). |
14.06.2010, 17:46 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Kakashi23, лучше придумай про интересных зомби=) |
14.06.2010, 17:47 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
Kakashi23, так предлагай! =) Нужно учиться на критике и лучших примерах. Обижаться не на что =)
Akvarium добавил:
Хм...Зомби? У зомби например свои плюсы: Рес на том же месте. Т.е немедленное воскрешение... Akvarium добавил: Например ты что имеешь ввиду под "интересными" зомби"? Фичи, итемы... или что? |
14.06.2010, 17:50 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Windrunner, ты хочешь,чтобы я придумал интересного зомби-героя? |
14.06.2010, 17:50 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
Kakashi23, Я так понял он хочет особенности для зомби, а не героев... |
14.06.2010, 17:52 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Kakashi23, Я хачу идеи,чтобы было равно интересно играть и за людей,и за зомби. |
14.06.2010, 17:55 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|