Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
То есть как в Dungeon Siege, куча героев, но максимум 4, только у каждого героя свой набор скиллов, но скиллы можно заменить силиком другого героя.. Так что ли? Тогда возникает вопрос, каким образом будет происходить замена скиллов? Мне просто трудновато представить как это будет выглядеть в игре.. Обьяснишь?:) |
11.02.2011, 22:16 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
В реализации система довольно проста, давно уже ее сделал, однако теперь буду переделывать под ДГУИ. А выглядеть это будет так. Для того чтобы соединить два перса нужен свиток слияния. Его можно либо с чемпов выбить, либо в билиотеках найти либо купить. Затем с этим свитком нужно прийти к мастеру Разума, дать ему свиток и затем выбрать объект и субъект заклинания и способности субъекта которые будут переданы объекту. Все весьма просто))) |
11.02.2011, 22:32 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
То есть чтобы обьединять героев нужно их сначала взять.. А уж потом из двоих сделать одного.. А как скиллы будут обьединяться? Все скиллы одного перейдут другому или часть останется старых и прибавится часть новых?.. Блин.. Сложная система.. Но интересная.:) |
11.02.2011, 22:51 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Ничего сложного. В ДГУИ окне сначала игроку дается возможность выбрать субъект и обьект. Потом показываются все способности объекта (при желании некоторые можно удалить) и способности субъекта, которые можно передать объекту
StMechanus добавил: Затем, при помощи перетаскивания, игрок нужны способности переносит объекту |
11.02.2011, 22:59 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Круто.. Очень круто.. Я бы даже не задумался до такого.:) |
11.02.2011, 23:08 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Это еще далеко не все вкусности |
12.02.2011, 10:39 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Много раз всем говорил или намекал почему бы вам не использовать RtC в однопользовательских картах и кампаниях? Он открывает довольно обширные возможности и будет особенно полезен в картах жанра Hack&Slash.
Сабж: почему бы вам не использовать RtC? |
12.02.2011, 12:28 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Я пытался в нем разобраться - не получилось. Нужен человек, который сможет обучить меня ему. К сожалению, таковых не знаю
StMechanus добавил: Да и в C++ я пока не очень силен |
12.02.2011, 13:08 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
StMechanus, причем тут С++, он же просто добавляет новые JASS функции, например для полного контроля клавиш клавиатуры, отслеживание мыши ит.п. |
12.02.2011, 13:26 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Насколько я помню, там нужно писать все не на JASS, а потом с помощью Builder'a приводить все в нужный вид... Поправь меня, давно было уже и не помню всего |
12.02.2011, 13:28 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Делал по приложенной в теме инструкции, т.е. импортировал их common.j файл в карту, сохранял в редакторе, игру запускал через RtC лаунчер. Всё работало на ура. |
12.02.2011, 13:30 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Посмотрим, может некоторые вещи и реализую на Rtc, если разберусь, что к чему. Сейчас пока рано говорить. Мне еще много систем помимо этого нада сделать. Тут и инвентарь, и квест лог, и магазин, и лайф бар, и панель быстрого доступа, и спелл бук(почти закончил), и систему слияния персов и дайлог систему еще... |
12.02.2011, 13:35 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Ну лично на мой взгляд RtC в освоении куда легче чем например тот-же DGUI. |
12.02.2011, 13:36 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Может быть, не знаю, пока юзаю DGUI |
12.02.2011, 13:37 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
StMechanus:
Это не эквиваленты. Ну ладно, я просто внес свою лепту. Хочется увидеть достойный проект с использованием RtC, а то получается что люди зря старались. |
12.02.2011, 13:38 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Если у меня получится все понять в нем, я попытаюсь сделать системку атаки и передвижения черз ЛКМ, а не ПКМ |
12.02.2011, 13:40 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Окончательный набор способностей у начальных героев будет таковым: |
Способности
|
Способности
|
Способности
|
Способности
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Прив. Слушай, ты на 3-ей странице вообще читал мое сообщение насчет названий или как???
Я зря старался что ли?( |
14.02.2011, 11:33 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Названия отличные, но с деревнями ты переборщил. Должно быть проще. Вот деревня людей будет называться Ревлен. Просто и со вкусом |
14.02.2011, 12:05 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Спасиб, что похвалил ;)
А где я там переборщил то? =)
NEUTRAL добавил:
И ты все названия, что я придумал, введешь в проект? Или только некоторые? NEUTRAL добавил: И если еще надо что-то придумать, скажи. Я с удов. помогу ;) |
14.02.2011, 14:14 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|