XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
И, наконецто-то... Обновление!
Создана небольшая кучка системок, влияющих на атмосферу и т.п.:
1# - Системка взаимодействия (С предметами или персонажами)
2# - Погода теперь меняется ! :O
3# - Туман изменяется, в зависимости от времени суток.
4# - Убраны системы сна и разговора (Заменены на системку "Взаимодействия")
Начата работа над квестами!
Полностью готовы 2 основных квеста и интро.
Ланд и обьекты почти закончены.
Решено добавить питомцев, только после первой версии карты, или после релиза.
Ждите новых обновлений!
Комменты в студию!

Отредактировано TripleKor, 03.07.2010 в 23:11.
Старый 03.07.2010, 22:59
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
TripleKor, наконец то смог посмотреть трейлер. =)
-Улыбнуло когда в конце рельсов, в тунеле, увидел одно пронизанное копьем тело! (непонятно -_-) х)
-Камера в игре будет стандартная?! х_О
-Ну и поразили столь "отстойные" заклинания...
Отстойные скорей не по воздействию на противника, а по эффектности визуального восприятия... =/

Все сотальное вроде в норме, жду бета версии! -_^
Не забываю что это single rpg!

Stefler добавил:
Цитата:
Туман изменяется, в зависимости от времени суток.

Туман должен меняться не только в зависимости от времени суток, где он просто напросто должен тусклеть и увеличивать свою плотность, но и в зависимости от места нахождения героя, будь то болото, горы или же лес... Тут уже все гораздо серьезней, где, в зависимости от времени суток, погоды, места нахождения героя, должна меняться как цветовая гамма, так и плотность с дальностью тумана... =)
Впрочем это так, чтоб жизнь не казалась сахаром! =)
Но только в этом случае будет ощутим реализм!!!
Старый 04.07.2010, 02:06
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Stefler:
-Улыбнуло когда в конце рельсов, в тунеле, увидел одно пронизанное копьем тело! (непонятно -_-) х)
Деталька квеста)
-Камера в игре будет стандартная?! х_О
Плавная, с лёгкой издёрганностью, для создания особого эффекта хДД
Отстойные скорей не по воздействию на противника, а по эффектности визуального восприятия... =/
Я выбрал те заклинания, которые подошли для битвы... И, не забывай, показано всего 5, а есть-то 20!
Все сотальное вроде в норме, жду бета версии! -_^
Бетки не будет, будет only релиз, и может несколько версий с разными фичами типо пэтов и т.п...
Туман должен меняться не только в зависимости от времени суток, где он просто напросто должен тусклеть и увеличивать свою плотность, но и в зависимости от места нахождения героя, будь то болото, горы или же лес... Тут уже все гораздо серьезней, где, в зависимости от времени суток, погоды, места нахождения героя, должна меняться как цветовая гамма, так и плотность с дальностью тумана... =)
Или так, или от времени суток.. И, мне кажется твой вариант получше)
Старый 04.07.2010, 02:35
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
TripleKor,
Цитата:
Или так, или от времени суток.. И, мне кажется твой вариант получше)

Но мой вариант довольно сложен в реализации... -_^
Цитата:
Бетки не будет, будет only релиз, и может несколько версий с разными фичами типо пэтов и т.п..

Я буду считать это бетой! =)
Не думаю что обойдется без доработок и даже в корне изменение каких то деталей игры!

Stefler добавил:
TripleKor, если не сложно, скажи сколько сейчас весит твоя мапа?!
Старый 04.07.2010, 02:51
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Stefler:
Но мой вариант довольно сложен в реализации... -_^
Не, очень даже лёгкий )
если не сложно, скажи сколько сейчас весит твоя мапа?!
39 мб, и как ни странно, её вес уменьшается)) Она весила 45 мб oO
Старый 04.07.2010, 03:35
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
TripleKor:
Цитата:
Не, очень даже лёгкий )

Чтож, удачи в исполнение!
Цитата:
39 мб, и как ни странно, её вес уменьшается)) Она весила 45 мб oO

Надеюсь будет больше! =) Музыки лей, не жалей, импорта, все таки сингл рпг!
Старый 04.07.2010, 04:04
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
TripleKor, Ур-ра!
Цитата:
системы сна

Это видимо взаимодействие с кроватью?
Цитата:
Плавная, с лёгкой издёрганностью, для создания особого эффекта хДД

Не люблю такие камеры, какие-то непривычные они.
Цитата:
Или так, или от времени суток..

А вместе никак?
Цитата:
Надеюсь будет больше!

Мне тоже пофиг на ее вес, пока у меня интернет хороший.
Цитата:
Ждите новых обновлений!

Ждем!
Старый 04.07.2010, 10:13
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
TripleKor,
Решено добавить питомцев, только после первой версии карты, или после релиза.
все же ты прислушался к моему совету)наделишь их хоть каким то интилектом?
39 мб, и как ни странно, её вес уменьшается)) Она весила 45 мб oO
о,надеюсь тут не будет слишком много тупо напиханого импорта...
Плавная, с лёгкой издёрганностью, для создания особого эффекта хДД
лучше сделай сразу несколько.
3# - Туман изменяется, в зависимости от времени суток.
а будет почти нулевая видимость? мне это оч нравится
Старый 04.07.2010, 10:53
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
TripleKor:
Я выбрал те заклинания, которые подошли для битвы... И, не забывай, показано всего 5, а есть-то 20!
имеется в виду. что они могут быть и очень простыми, но спецэффекты должны быть красочны.
Старый 04.07.2010, 13:05
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Сказочник:
Это видимо взаимодействие с кроватью?
+ Симпатичный храп, прокрутка времени, - денежка (если спишь в таверне), восстановление хп. Пригодится, чтобы не ждать когда же все люди выйдут из своих домишек, чтобы дать вам квестик) Ну, или... пойти поговорить с приведением oO
Не люблю такие камеры, какие-то непривычные они.
oO Обычная камера, просто плавная) Или ты хочешь от третего лица?
А вместе никак?
Получится, что туман будет меняться каждую минуту, может даже чаще. Локации, смены для и ночи... Лучше что-то одно.
Мне тоже пофиг на ее вес, пока у меня интернет хороший.
А я боялсО...
MasterDum:
наделишь их хоть каким то интилектом?
Естественно, а как же без него? Только, не скоро)
о,надеюсь тут не будет слишком много тупо напиханого импорта...
Я тоже...
лучше сделай сразу несколько.
Посмотрим...
а будет почти нулевая видимость? мне это оч нравится
Ну, возможно )
reALien, Хорошо, я пересмотрю способности. Некоторые. Просто есть, очень даже красочные и красивые спэллы, но не должны же все быть такими?
Старый 04.07.2010, 15:03
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
TripleKor, а почему бы и нет?)
Ну делай так: если способность оригинальна по сути - спецэффект можно и средний, а если совсем простая - надо по красочнее.
Старый 04.07.2010, 15:07
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
reALien, Да, пересмотрев ролик, понял, что некоторые спэллы действительно не эффектные) Надо будет переделать... Спс)
Старый 04.07.2010, 15:23
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Моделька главного героя не понравилась. Ланд хороший
Старый 05.07.2010, 00:05
Мизантроп

offline
Опыт: 1,635
Активность:
Как орки будут относится к ГГ?
Старый 13.07.2010, 09:59
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Мизантроп, Орков какбэ не будет. Они здесь просто не живут из-за климата. Оркам по душе "низкая температура")
Старый 13.07.2010, 12:41
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
понравилось видео, очень мило и приятно смотрится, а главное эффектно)
Камера будет стандартная?
Старый 13.07.2010, 12:43
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Мнение
Карта дейсвительно хороша. Если автор нацелен на то чтобы сделать обычную интересную RPG, то у негополучается. Обязательно нужно сделать питомцев чтобы не скучно было. Добавить побольше геймплейных фич и будет нормально, чтобы было не скучно бегать и всех направо и налево рубить. Квесты тоже нужно сделать нестандартные, без MOORPG стилистики (убей монстра, собери 10 трав, убей 6 волков), чтобы игрок не только сам выполнял квесты но и участвовал в массовых сражениях. Тогда квест будет проходит как AOS, то есть идут союзные войска и вражеские по широкой дороге, идут неровным строем. И герой должен переломить ход сражения. Сюжет может быть обставлен по разному, это может быть штурм где целью героя будет захватить замок, может быть просто сражение посреди поля и т.п. Больше нестандартных деталей. Сочнее сделай эффекты, как в Diablo. Чтобы интересно было убивать врагов, пусть они дохнут разбрызгивая фонтан крови, а при убийстве бомсса крови в пять раз больше. Чтобы реалистичнее были сражения. Тогда после каждой мелкой стычки вся дорога будет залита кровью. Да много чего еще можно придумать. Есть еще куда стремится. :)
Laikon добавил:
Ролик понравился, особенно сражения. Правда магии действительно не очень красочные. Я так понял на карте можно подобрать спеллы по своему усмотрению. Было бы здорово, как в Fable, сразу выбрал те способности которые тебе нужны, и качаешь их создавая свой стиль игры. Дает простор геймплею. Да и камера сверху я считаю самая лучшая. Все равно War заточен под такую камеру. Ландшавт карты очень удачный. Немного готически, типа суровое средневековье. Понравилось что враги не однатипные (это я по ролику сужу), там сразу 3-4 разновидности было, и колдун поддерживающий отряд, и разбойники, и бешеные псы альбиносы (или это был барсук?:)).:). А обычно как бывает: вот лесной кусок ланшафта, там живут одни гноллы и в течении получаса идеш и однообразно рубиш гноллов. Даже в отличной карте "Подземные Хроники" все равно крипы очень плохо получились. Первый час игры сражаешься с одними Кравлерами (хотя нет, первый час игры я сидел в городе и ковал мечи:)), при чем отличаются они только цветом и размером. Хотя бы какие нибудь способности у них были бы, а то нехрена просто те кто побольше размером имеют больший запас HP и наносят больше урона. И так с каждым врагом, они все умеют только бить в ближнем бою. Сбегаются возле героя и начанают его кусать. Удовольствие после таких битв вообще не получаешь. Так что такое эталон RPG? Верно, Diablo, а там смое главное это быстро бегать по полям/лесам/пещерам/горам/пустыням и разносить монстров, при чем все это максимально красочно и легко.
Старый 13.07.2010, 15:23
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Fakov:
понравилось видео, очень мило и приятно смотрится, а главное эффектно)
Спс)
Камера будет стандартная?
Да, только плавная и она немного трясётся. Слегка, еле заметно.
Laikon:
Обязательно нужно сделать питомцев чтобы не скучно было.
После релиза пойдут версии с доп. фичами.
Квесты тоже нужно сделать нестандартные,
Как-раз таки в этой карте и идёт упор на квесты и сюжетную составляющую. Ну, например вам будут доступны не все квесты сразу, то есть: прошли одну главу, освободили город и у жителей появляются новые просьбы.
Чтобы интересно было убивать врагов, пусть они дохнут разбрызгивая фонтан крови, а при убийстве бомсса крови в пять раз больше.
Это не диабло, чтобы делать кучу мяса и крови. Кровь есть, но только брызги от ран.
Правда магии действительно не очень красочные.
Я уже переделываю спецэффекты способностей.
Я так понял на карте можно подобрать спеллы по своему усмотрению.
Да, но для начала нужно найти учителя, выполнить его задание. И, тогда он вас будет учить.)
Так что такое эталон RPG? Верно, Diablo,
Диабло - это слешер, там нужно часами выносить орды монстров разнообразными спэллами и прокачивать своего перса.
В моей карте, как я уже говорил - упор на сюжет. Он до сих пор пишется. Я стараюсь его сделать как можно более увлекательнее и нелинейнее.
З.Ы. Монстры у меня каждый со своими умениями. Скучать не придётся ;)
Старый 13.07.2010, 15:45
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Да, только плавная и она немного трясётся. Слегка, еле заметно.
это лишнее. многие именно из-за этого не хотят играть в карту(
После релиза пойдут версии с доп. фичами.
делай сразу, так круче)
Правда магии действительно не очень красочные.
ложь. имхо, на видео спеллы и эффекты очень приятно смотрелись.
В моей карте, как я уже говорил - упор на сюжет. Он до сих пор пишется. Я стараюсь его сделать как можно более увлекательнее и нелинейнее.
вот это верно. Вот как в ПХ. все круто и гармонично, и еще не до всего добираешься...)
Старый 13.07.2010, 16:08
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Fakov:
это лишнее. многие именно из-за этого не хотят играть в карту(
Омг, изменения не настолько кардинальны чтобы не играть в карту из-за камеры >_<
делай сразу, так круче)
Потом, всё потом.
Старый 13.07.2010, 17:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:33.