XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
world at war 2
World at war ll
"И пред глазами сорок первый,
Внезапно прерванный войной,
Врагу навстречу шли резервы,
На Запад, часто сразу в бой!"
Ким Добкин
Идея карты появилась у меня ещё при появлении в 2006 году игры comany of heroes , но тогда у меня не было интернета а в моделлинге я не понимаю. Благодаря XGM и Интернету у этого проекта есть шанс на создание. Итак как вы наверное поняли вся карта будет основана на игре comany of heroes , конечно новые идеи будут.
Описание карты:
Ресурсы: вместо варовского золота будет личный состав , а вместо древесины будут боеприпасы и топливо. Личный состав будет добываться при захвате населённых пунктов, а боеприпасы и топливо при захвате складов, захватывать могут только пехотные подразделения.ЖАНР КАРТЫ:MELEE
Боевые единицы сторон конфликта:
Вермахт.

Элитные части вермахта опираются не на численность, а на превосходство оружия, техники и на подготовку своих войск.
Описывается только пехота, с техникой пока не определился.
Рядовой пехотинец ( гренадёр): набранный в слою германского населения вооружённый карабином (kar 98) и получивший сравнительно небольшое количество подготовки составляют основу пехотной дивизии.
Лёгкий пехотинец (фольцгренадёр): набранный в окупированых вермахтом территорий
получил самое небольшое количество подготовки.
Штурм пехотинец: ветеран, прошедший через десятки боёв и получивший максимальное количество подготовки, используется при штурме городов и населённых пунктов изначально вооружён gewenter 43.
Пулемётчик с MG 42:пулемёт основное противопехотное оружие обеих сторон конфликта.
Снайпер (кёнинг): снайпер бесполезен против скоплений пехоты, используется для уничтожения конкретных целей.
ССCР.
Части армий ССCР проигрывали в приграничных боях в 1941 из-за плохой техники и ужасной подготовки войск. Но годы боёв научили красную армию многому, и 1944 году красная ария стала одной и самых сильных армий мира.
Призывник: доброволец служащий на благо родины , составляет основу советской армии.
Гвардеец: закалённый в боях советский солдат готов отдать жизнь за родину.
Пулемётчик: основное противопехотное оружие обеих сторон конфликта.
Снайпер: бесполезен против скоплений пехоты, используется для уничтожения конкретных целей.
Скринов нет идёт набор в проект.
Итак требуются все от ланшавтеров до моделлеров кто решил вступить в проект или просто помочь пишите в личку или 605670940
Для добавления изображений пользуемся хостингами

Отредактировано LINE_BLOD, 20.05.2010 в 19:41.
Старый 18.05.2010, 11:02
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
ССР.
ССР? Да чувак не знать истории не ожидал, что такие есть.
Старый 18.05.2010, 11:37
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Edirt_De_Yarou, да уж. Прочитал - упал.
Старый 18.05.2010, 11:39
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
лучше не опирайся на историю) а придумай что-то новое, про войну на планете Незенор где воюют страны такие как Кенсир и Хекснор. Главное щас это модели а сама идея мне нравится. Лучше бы сделали карту про игру мм не помню как называется, вот это здание сильно похожее на реактор из той игры) и помню что там можно было бомбу сбрасывать и бурю насылать.
блин вот вспомнил и сразу захотелось поиграть, никто не знает как эта игра называется?
Старый 18.05.2010, 12:10
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Wine, хм возможно и так но я по истории 2 мировой лучше шарю
LINE_BLOD добавил:
что некто не хочет вступить в проект
Старый 18.05.2010, 12:20
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
LINE_BLOD, это будет по истине долго (если будет) и в обще подпиши хотя б что это будет карта или кампания?
Старый 18.05.2010, 12:47
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Идея хорошая, будет найс, если реализуется грамотно в карте.
В проект не могу вступить, ибо не ландшафтер, не джассер, не спеллмейкер.
Старый 18.05.2010, 12:51
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
А что за игра - Company of Heroes? Никогда не играл.
А смысл создавать карту, если есть игра, и она наверняка лучше чем вот эта возможная будущая карта...
Старый 18.05.2010, 14:46
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт: 3,549
Активность:
daphna:
В проект не могу вступить, ибо не ландшафтер, не джассер, не спеллмейкер.
А кто ?
LINE_BLOD, ужасная тема. Вообще, варику несвойственны ни современная тематика, ни, присущая ей, война XX века. Забудь эту идею, как страшный сон и сделай что-нибудь другое.
Да и, в любом случае, тебе столько моделей никто не сделает.
Electron добавил:
Ты сам-то, хоть что-нибудь умеешь?
Старый 18.05.2010, 15:01
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
LINE_BLOD:
Вермахт.
ССCР.
Идея то конешно хорошая, а где Союзники? И вообще какой у тебя задействован период, просто от него будет зависеть и кол-во стран Европы ещё недобитых .
LINE_BLOD:
Рядовой пехотинец, Лёгкий пехотинец, Штурм пехотинец
Может лучше сделать систему рангов?
Старый 18.05.2010, 17:02
Noke

offline
Опыт: 3,198
Активность:
LINE_BLOD:
Идея карты появилась у меня ещё при появлении в 2006 году игры comany of heroes
Карта так и останится...идеей, ибо если тему создают еще до появления ХОТЯ БЫ ландшафта или каких-нибудь наработак, это уже плохой признак...(ноо бывают и исклюения)
Noke добавил:
Да и что это а жанр будет оО? мили?
Старый 18.05.2010, 17:13
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
Wine:
блин вот вспомнил и сразу захотелось поиграть, никто не знает как эта игра называется?
Red Alert 2
Старый 18.05.2010, 17:41
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Сказочник:
А что за игра - Company of Heroes? Никогда не играл.
А смысл создавать карту, если есть игра, и она наверняка лучше чем вот эта возможная будущая карта...
от создателей dawn of war
LINE_BLOD добавил:
LVenger:
Вермахт.
ССCР.
Идея то конешно хорошая, а где Союзники? И вообще какой у тебя задействован период, просто от него будет зависеть и кол-во стран Европы ещё недобитых .
период , после порожения вермахта на курской дуге когда у немцев появились тигры , понтеры ,
фердинанты!
Старый 18.05.2010, 17:53
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Сказочник, я дума он намекает что у него было карта down of war 1 которая очень популярна и поэтому эта карта будет хитом Оо Токоя о 1 ничего не слышал
Старый 18.05.2010, 18:00
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
Старый 18.05.2010, 18:01
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Maximyc:
LINE_BLOD, это будет по истине долго (если будет) и в обще подпиши хотя б что это будет карта или кампания?
у меня есть два сюжета камапия и карта
Старый 18.05.2010, 18:05
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Electron:
А кто ?
Идейщик, бета-тестер, художник.
Старый 18.05.2010, 18:06
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Маловато юнитов, особой тактики не получится (это ведь будет полутактическая карта?), поэтому нужна минимум артиллерия, как максимум вот это:
  1. Артиллерия полевая легкая (37-мм пушки), используются для поражения легкобронированных целей-1 ед. техники
  2. Артиллерия полевая средная (75-мм пушки), эффективны против тяжелобронированных целей
  3. Артиллерия тяжелая (гаубицы, 122-мм), эффективны против всего, малая скорость перезарядки, уязвимость к атакам с воздуха; может промахнутся (снаряд упадет в другое место).-2 ед. техники
-Вся артиллерия слабозащищена и медленно передвигается, но может быть засунута в грузовик (хотя и займет там большую часть места).
  1. Самоходная Артиллерийская Установка (ИСУ-152), эффективен против тяжелобронированных целей, радиус стрельбы выше, чем у полевой артиллерии, но ниже, чем у гаубицы. Уничтожает почти все с 1 удара, но медленно перезаряжается, и имеет огромную стоимость, а также средную броню, средную скорость перемещения и малый радиус зрения (то есть, нужны артилерийские наводчики). 5 ед. техники. Доступен в единственном экземпляре.
-Для САУ имеется легкая версия (СУ-75), которая менее мощна, но более мобильна.-3 ед. техники, 2 штуки доступно.
  1. Пулеметчик станковый. Особенность его в том, что стрельбу он ведет только из окопанного положения. В окопанное положение пулеметчик переходит только по прямому приказу командира.
Переход из походного положения в разложенное занимает 3 секунды. В разложенном состоянии наносит огромный урон пехоте вблизи и средний на больших расстояниях. Средне-низкая точность.
Количество пулеметчиков в армии ограничено 4 ед. 1 ед. пехоты.
  1. Арт. наводчик. Не имеет оружия, имеет только способность "Бинокль", при применении которой на определенную область, та открывается до тех пор, пока арт. наводчику не прикажут делать что-либо еще. Не защищен. Быстро движется. Высокий радиус зрения. Дешев, 1 ед. пехоты. Не более 5 арт. наводчиков.
  2. Разведчик. Оружие имеет, но применяет только по приказу (пистолет). Стреляет он из него довольно метко, но его задача не в этом. Разведчик может скрыться в невидимости на некоторое время, замедлив свою скорость передвижения. Разведчик не может находится в невидимости постоянно. Имеет при себе бинокль, которым может разведывать местность. Есть способность "Проникнуть в тыл врага". При использовании на вражеском здании разведчик производит действия, зависящие от типа здания. Если это был штаб, то хозяин разведчика на некоторое время получает обзор всей армии врага, если это был завод, то разведчик производит на нем диверсию, и т.д, При выполнении операции, игроку, против которого она была осуществлена, становится известным об этом, а также указывается место произошедшего. Разведчик после выполнения операции теоретически может выжить, но, если противник будет настороже и поставит стрелков рядом с целевым зданием, то после операции разведчика расстреляют (из всех стволов). Также разведчик может видеть скрытое (то есть подкрадывающегося разведчика). Не более 2 разведчиков на игрока.
  3. Минометчики - почти что артиллерия, только стреляет поближе, послабее, зато использует не технику, а пехоту. 3 ед. пехоты.
  4. Грузовик - ключевой юнит для успешного наступления и обороны. Может перевозить пехоту, артиллерию, пулеметы. 2 ед. техники.
  5. Инженер - способен строить укрепления, замедляющие врага. Также может ставить мины.1 ед. пехоты, до 2 единиц в армии.
  6. Пехота - ну тут особенно ничего не скажешь, кроме того, что у данного юнита самое лучшее соотношения жизнь/цена. 1 ед. пехоты, кол-во не ограниченно.
  7. Бойцы с противотанковыми ружьями/реактивными снарядами - эффективны против танков, но высокая перезарядка и высокая стоимость выстрела делает их применение довольно ограниченным. В основном, используется в засадах в лесах, так как может проходить через лес незамеченным.
-Каждый солдат при стрельбе отнимает немного ресурсов у игрока владеющего им. То есть, реально, взорвав заводы врага, оставить его без патронов.
-Юниты обладают зачаточным интеллектом (при сильных потерях стараются отступать).
-Ресурсы поступают в зависимости от степени улучшенности штаба, а также от кол-ва заводов и т.п.
-Тяжелая техника не может проходить по лесу, так как слишком крупная.
Цель такова, чтобы нельзя было задавить тупой массой лучших юнитов. Лучшие единицы ограничены в числе, поэтому нельзя, например, настроить кучу ИСУ-152 и уничтожить все живое. Получается, что армия делится на 2 части: Элитную и обычную. Элитных меньше, но они сильнее. Обычные же юниты обеспечивают прикрытие элитным и принимают на себя удар.
Старый 18.05.2010, 18:19
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Electron:
А кто ?
LINE_BLOD, ужасная тема. Вообще, варику несвойственны ни современная тематика, ни, присущая ей, война XX века. Забудь эту идею, как страшный сон и сделай что-нибудь другое.
Да и, в любом случае, тебе столько моделей никто не сделает.
Electron добавил:
Ты сам-то, хоть что-нибудь умеешь?
почему варику не свойственно.
я занимаюсь озвучкой а также я идейщик
LINE_BLOD добавил:
Sergarr:
Артиллерия полевая легкая (37-мм пушки), используются для поражения легкобронированных целей-1 ед. техники
Артиллерия полевая средная (75-мм пушки), эффективны против тяжелобронированных целей
Артиллерия тяжелая (гаубицы, 122-мм), эффективны против всего, малая скорость перезарядки, уязвимость к атакам с воздуха; может промахнутся (снаряд упадет в другое место).-2 ед. техники
-Вся артиллерия слабозащищена и медленно передвигается, но может быть засунута в грузовик (хотя и займет там большую часть места). 4) Самоходная Артиллерийская Установка (ИСУ-152), эффективен против тяжелобронированных целей, радиус стрельбы выше, чем у полевой артиллерии, но ниже, чем у гаубицы. Уничтожает почти все с 1 удара, но медленно перезаряжается, и имеет огромную стоимость, а также средную броню, средную скорость перемещения и малый радиус зрения (то есть, нужны артилерийские наводчики). 5 ед. техники. Доступен в единственном экземпляре. -Для САУ имеется легкая версия (СУ-75), которая менее мощна, но более мобильна.-3 ед. техники, 2 штуки доступно. 5) Пулеметчик станковый. Особенность его в том, что стрельбу он ведет только из окопанного положения. В окопанное положение пулеметчик переходит только по прямому приказу командира. Переход из походного положения в разложенное занимает 3 секунды. В разложенном состоянии наносит огромный урон пехоте вблизи и средний на больших расстояниях. Средне-низкая точность.
Количество пулеметчиков в армии ограничено 4 ед. 1 ед. пехоты.
Арт. наводчик. Не имеет оружия, имеет только способность "Бинокль", при применении которой на определенную область, та открывается до тех пор, пока арт. наводчику не прикажут делать что-либо еще. Не защищен. Быстро движется. Высокий радиус зрения. Дешев, 1 ед. пехоты. Не более 5 арт. наводчиков.
Разведчик. Оружие имеет, но применяет только по приказу (пистолет). Стреляет он из него довольно метко, но его задача не в этом. Разведчик может скрыться в невидимости на некоторое время, замедлив свою скорость передвижения. Разведчик не может находится в невидимости постоянно. Имеет при себе бинокль, которым может разведывать местность. Есть способность "Проникнуть в тыл врага". При использовании на вражеском здании разведчик производит действия, зависящие от типа здания. Если это был штаб, то хозяин разведчика на некоторое время получает обзор всей армии врага, если это был завод, то разведчик производит на нем диверсию, и т.д, При выполнении операции, игроку, против которого она была осуществлена, становится известным об этом, а также указывается место произошедшего. Разведчик после выполнения операции теоретически может выжить, но, если противник будет настороже и поставит стрелков рядом с целевым зданием, то после операции разведчика расстреляют (из всех стволов). Также разведчик может видеть скрытое (то есть подкрадывающегося разведчика). Не более 2 разведчиков на игрока.
Минометчики - почти что артиллерия, только стреляет поближе, послабее, зато использует не технику, а пехоту. 3 ед. пехоты.
Грузовик - ключевой юнит для успешного наступления и обороны. Может перевозить пехоту, артиллерию, пулеметы. 2 ед. техники.
Инженер - способен строить укрепления, замедляющие врага. Также может ставить мины.1 ед. пехоты, до 2 единиц в армии.
Пехота - ну тут особенно ничего не скажешь, кроме того, что у данного юнита самое лучшее соотношения жизнь/цена. 1 ед. пехоты, кол-во не ограниченно.
Бойцы с противотанковыми ружьями/реактивными снарядами - эффективны против танков, но высокая перезарядка и высокая стоимость выстрела делает их применение довольно ограниченным. В основном, используется в засадах в лесах, так как может проходить через лес незамеченным.
-Каждый солдат при стрельбе отнимает немного ресурсов у игрока владеющего им. То есть, реально, взорвав заводы врага, оставить его без патронов.
-Юниты обладают зачаточным интеллектом (при сильных потерях стараются отступать).
-Ресурсы поступают в зависимости от степени улучшенности штаба, а также от кол-ва заводов и т.п.
-Тяжелая техника не может проходить по лесу, так как слишком крупная.
Цель такова, чтобы нельзя было задавить тупой массой лучших юнитов. Лучшие единицы ограничены в числе, поэтому нельзя, например, настроить кучу ИСУ-152 и уничтожить все живое. Получается, что армия делится на 2 части: Элитную и обычную. Элитных меньше, но они сильнее. Обычные же юниты обеспечивают прикрытие элитным и принимают на себя удар.
яже написал это только начало
Старый 18.05.2010, 18:22
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
яже написал это только начало
Ну как бы я сделал какой то совет... Авось пригодится.
Старый 18.05.2010, 18:46
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:59.