StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Спасиб, за эту идею)) (чего я сам не подумал) - уже знаю как реализовать Цитата:
Есть такое понятие, как КЕШ)) Цитата:
Тут не согласен ибо я уже пишу системку для динамической смены погоды (тобишь туман, дождь, ветер и т.д.) |
|||
18.05.2010, 16:43 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Воо, этот мост еще лучше. Камни кустами разнообразь. И грибами можно. И даже деревьев пару.
Electron:
Не надо популяризировать... Фелвуд ВоВоский видел? Нифига не страшно. А вот Чумные Земли страхом отдавали...
Не надо устраивать игры воображения за игрока. Сделай все как есть, а не как должны видеть, и подправь там и тут спецэффектами. Игрок додумает сам.
Electron:
Джасс решает и не такие проблемы.
Electron:
Разве что там и тут. Они уроццкие на самом деле, весь лес из них делать - УГ одно. Electron:
о_0 |
18.05.2010, 16:54 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Так и есть, просто они в кадр не влезли Цитата:
Понятно, что тупо делать лес из таких конструкций я не буду (хотя бы изза того, что на стандарте это запаришся делать - каждое деревцо собирать), однако отдельные участки думаю будут выглядеть оригинально Цитата:
Я так их и использую, правда только нортлендские Djok добавил: + Еще один скриншотик DEAD URL |
||||
18.05.2010, 17:24 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Даа... мой намёк не понят. дайте, люди, уже ссылку на объяснение данного вопроса LLlypuK: Ты не понял :) Djok: А вот он, понял :) Electron добавил: В тёмном лесу реально было бы замутить старую, заброшенную лесопилку. Ну там, ветхие остовы деревянного здания, характерные области со спиленными деревьями(оставить только пни), инструменты, лежащие на огромных столах, ... , ну и, если хочешь, то трупы погибших дровосеков(но мне лично мрак нравится тем, что в нём нет "мёртвых мертвецов"). +Заделай какую-нибудь мельницу или ещё что-то... только полуразрушенное и очень-очень старое... |
18.05.2010, 18:14 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Собственно все, с лесом вопрос решен. Теперь нужны советы по другому вопросу)). У меня на карте должна еще присутствовать крепость-тюрьма. Вопрос: как и что нужно делать, чтобы этот кусок ландшафта не был похож на "крепрость" 2000-го года.
Вот скриншотики оригинальной игры (проект над которым работаю): DEAD URL DEAD URL P.S. не забываем, что я работаю только со стандартными ресурсами Вара |
18.05.2010, 18:15 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Определённо - в тюрьме должны быть клетки с трупами заключённых, обезумевшие, почти сросшиеся со стеной, стражники и комната смерти(пыток).
Также, она должна извиваться многочисленными лабиринтами, как, например, в Diablo. Electron добавил:
Там везде на стенах должны висеть факелы. Electron добавил:
+ в некоторых комнатах - библиотеки со столами, свечами перьями и, разумеется, фениксом в клетке. Electron добавил:
+ скрипящие сундуки Electron добавил:
+ много этажей, лестниц и потайных ходов Electron добавил: + летучие мыши; стоны и вопли, плавно перерастающие в гул, который вмиг доходит до вашего сердца и заставляет содрогнуться |
18.05.2010, 20:17 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Доп. инф: в тюрьме обитают псы с обдертой шкурой, пузатые людоеды и т.д.
|
18.05.2010, 20:28 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Djok:
Хорошая идея. + предлагаю сделать, висящие на верёвке, клетки и кучу ловушек |
18.05.2010, 20:37 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Только ловушки не такие, как в "пиле", а разумные. Подумай, какие ловушки поставилибы стражники чтобы заключенные не смогли удрать. И сделай чтото на подобии сигнализации. Мол на чтото случайно нажал - прибегает охрана. |
18.05.2010, 20:51 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
+ сделать на стенах лучников, и трапы напольные, можно чтобы из клеток кто нить вылезал, так-же я бы сделал мелких чудиков которые из под стола, и разных предметов обихода вылезали |
18.05.2010, 20:56 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Над этим нада подумать, возьму на заметку Цитата:
ну насчет лучников - идея |
||
18.05.2010, 22:04 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Djok, лес, обалденный, прогресс налицо. Немного фэйлов с цветовой гаммой, а так очень обалденно.Насчёт замка, ты сказал что не используешь импорт, значит надо постараться, взять хотябы те же стены. Тут либо клиффы либо декор, надо посмотреть в зависимости от крепости. Кстати тут дело будет труднее чем с лесом, попробуй начертить схему замка |
18.05.2010, 23:40 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Djok:
+ Это не зоопарк. Не надо излишеств. Насчёт людоедов +1, а насчёт чудиков - нафиг. Electron добавил: Как раз-таки псы пускай трупы и доедают, а чудиков(ещё раз) НАФИГ! Кстати, в тюрьме предлагаю сделать множество загадок и головоломок, но только, чтобы они вписывались в общую, мрачную атмосферу. |
19.05.2010, 15:03 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Ну в перспективе, в крепости будут всевозможные тайники (ну там потайная комната за стеной и т.п.), Ловушки будут (хотя сам не знаю), по сценарию, в первой главе из этой же крепости нужно будет освободить ледяного мага, а он будет находиться в особой комнате, запечатаной особенными рунами. Ну а насчет других головоломок - не знаю, надо будет сильно над ними подумать, чтобы впечатление от геймплея оставалось на уровне... Цитата:
тоже вариант)) Djok добавил: Собственно, давайте перечислим, что в этой тюрьме крепости должно было (я имею ввиду комнаты): - Должна быть камера пыток - Склад какойто (можно не один) - Библиотека (в нашем случае разрушенная (книги, листья на полу, разломанные столы и т.д.) - Комнаты охраны - Оружейная (ну мобам же надо откуда-то брать оружие) - Камеры заключенных само собой - Посты стражи - Столовая - Кухня - Ну и наверное что-то в стиле подвала с колодцем ============= Это все что придумал я - теперь ваши предложения ============ Далее вопрос, к весьма уважаемому Шурику: на твой взгляд из чего лучше стены делать? Как их декорировать? |
||
19.05.2010, 15:32 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Djok:
Несправедливая и недоказуемая фраза. Почитай мои посты и ахни от неожиданности. Добавь ... блин, не знаю, как это правильно называется.. Ну, комнату, где много труб, по которым течёт вода, и механизмы, дающие напор. |
19.05.2010, 18:40 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Electron, это электростанция))) Djok, впринципе тебе надо грамотно соединить элементы мяса и готичности. Насчёт потайных комнат и ловушек - имхо самая трушная идея. Насчёт пёсиков-чудиков-людоедиков - не знаю..Попробуй придумать историю замку. Например(оч.кратко): Замок раньше принадлежал тирану-воеводе. Он умер во время штурма этого замка, и проклял его. И теперь каждый раз когда здесь кто-то умерает, то усиляются патрулирующие по коридорам духи воинов тирана, питающиеся духом умершего, то есть чем больше ты убиваешь, тем они сильнее. -это был пример использования истории для улучшения геймплэя. |
19.05.2010, 18:57 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
ничего придумовать я не буду ибо я делаю римейк игры 2000 года |
|
19.05.2010, 20:42 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Djok, точн забыл. А ты не думал скопировать мапу из той игры? |
19.05.2010, 21:41 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Electron:
Ну можно, правда кто в тюрьме ставит головоломки и для кого? Это что получается? Разгадал ребус - можешь бежать на волю?)) |
19.05.2010, 21:56 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Ты о чем? Цитата:
ловушки и ребусы будут не для беглецов, а для непрошеных гостей)) |
||
19.05.2010, 22:09 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|