XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Хватит уже грабить свои корованы, лучше джоньтесь к нам и вперед заниматься модмейкингом и геймдевом! =)

Ответ
 
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Нужна модель стражника на коне
Есть 2 варианта:
1.Либо заказать такую модель
2.Либо использовать обычного рыцаря на коня за Альянс.
Нужна писать скрипт на правильный поворот относительно Стражнику, ведь если он повернется > то тогда встанет на повозку верхом. Либо повозка очень быстро будет поворачиваться с ним, что > просто не реально.
Это можно легко сделать:отлавливаешь приказ стражника атаковать,останавливаешь движение повозки,потом:
-если страж умер,то повозку так и оставлять
-если страж не умер,то отлавливать приказ "остановиться" и триггерно направлять стража к повозке,после посылать их дальше в путь
Может быть займусь сейчас AI.
Это очень хорошо!Я полностью поддерживаю твое решение сделать ИИ.
Старый 05.05.2010, 18:07
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Ну есть один маленький нюанс. -> Сейчас ровно так и сделано (!)
А что должно происходить когда умирает повозка ты так и не написал..
Старый 05.05.2010, 18:30
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Ahelhot, когда умирает повозка?Хм...Стражник идет охранять другую повозку или идет в лес.
Старый 05.05.2010, 18:53
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
И что там в лесу делать? А что делать если повозки закончатся.. И еще все стражники и караваны имеют личную переменную "Unit" таким образом до появления новый волны караванов, все стражники и караваны ( из старой волны ), должны быть либо убиты либо спасены.
Старый 05.05.2010, 19:03
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Ahelhot, в лесу?Не знаю...Убивать Нейтрально-враждебных или охотиться на разбойников...Также они могут тупо просто бежать до места спасения повозки,убивая всех врагов на своем пути,либо идти защищать следующую повозку.
А когда все повозки будут уничтожены,то надо убить всех стражников одновременно,какие проблемы?
Так же у меня появилась идея,что весь караван будет возглавлять какой-нибудь юнит,типа капитана,который обладает боевыми заклинаниями.И самая первая повозка будет самой большой и главной+неуязвимой.Цель-либо уничтожить все повозки,либо всех стражников.Чтобы уничтожить последнюю надо уничтожить все обычные повозки,тогда самая главная станет уязвимой.
Старый 05.05.2010, 19:14
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Ну убить всех стражников стразу, или по одному - разница не большая. А вот идея грабить золото от урона мне понравилась.
Ах да забыл идея получиться имбовой.
  1. Дело в том что сейчас бандиты не грызутся между собой за караван, деньги дают всем. Если деньги будут давать тому кто атакует, то бандитам придется как можно быстрее грабить их, и желание ходить вместе с друзьями пропадет. Каждый не будет помогать союзнику, и постарается грабить пока того убивают ))
  2. Очень трудно отследить когда караван атакуют магией, и сколько эта магия наносит. Я вот очень люблю Ледяного Мага, а ему так нравиться убивать караваны Хаосом Льда..
Насчет AI;
Пока отложу, сейчас много чего меняется, делать Ai или нет подумаю после релиза.

Отредактировано Ahelhot, 05.05.2010 в 19:36.
Старый 05.05.2010, 19:30
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Ahelhot, так ты сделай систему общего золота или раздели на несколько враждующий кланов разбойников.Также можно сделать всех разбойников врагами,тогда реально фан.
Старый 05.05.2010, 20:13
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
  1. Сделать "общее" золото не трудно.
  2. Не представляю как реализовать систему подсчета "урон в голд" от заклинаний.
  3. Какой Фан в том что придется за место одной таверны делать 5, и 5 точек воскрешения?
Во общем пока оставлю так как есть.
Старый 05.05.2010, 22:46
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Ahelhot, делай так,чтобы повозка была невосприимчива к заклинаниям.А разбойников раздели на 2 команды,каждая из них охотится за золотом,тогда стражам будет легче,т.к. разбойники будут воевать между собой за золото.
Старый 06.05.2010, 04:19
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Странно, я 8 раз убил караван и стражам 8 раз далось по 1 очку, играл за ледяного мага. Убивал тока сами караваны, без охраны.
Старый 06.05.2010, 08:06
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Так и надо делать. Охрана специально настолько сильная, цель разбойников ни месить всех подряд, а устроить засаду.. резко и подло ударить из темноты, убить караваны, а на стражников им плевать..
Стражем добавились очки потому что:
  1. Ранбше 1-4 игрок были бандитами, а сейчас они стражи. Притом переменная TeamPoints[1] пока остается прежней.
Новости:
  1. Почти закончен все предметы в игре. Идеальный баланс цен, рассчитан на калькуляторе по хитрым формулам.. Старых предметом больше не будет.
IIIIIIIIIIIIIIIIIIII - 95%
Старый 06.05.2010, 09:27
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Ahelhot, все таки нестандартных моделей или текстур лучше добавь карта же станет ярче
Старый 06.05.2010, 09:37
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Добавил нестандартные текстуры ко всем предметам ). Сегодня вечером обновлю версию, там будут 40-60 предметов. Видимо сегодня весь день придется над предметами работать.
Старый 06.05.2010, 11:04
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Ahelhot:
Притом переменная TeamPoints[1] пока остается прежней.
Дык поправь
Ahelhot:
95%
Супер
Старый 06.05.2010, 16:48
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Первая Новость:
Все предметы готовы, и протестированы. Сейчас их расположения по магазинам не очень дружелюбное, но разобраться что где - возможно =).
Голосование
Нужно ваше мнение по следующим вопросам:
  1. Стоит наказывать игроков за глупость. ( например если игрок купит предмет выше уровнем ). Штраф символический 100-200 золота.
  2. Стоит делать так что-бы все предметы продавались за 100% их цены. ( в учет входят все предметы которые входили в артефакт ).
  3. Стоит создавать триггерные способности? 0_o ( или вообще оставить стандартные )
Новая Версия
Сейчас буду тестить с другими игроками, если багов не обнаружу то выложу.
Старый 06.05.2010, 22:24
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
1.можно но штраф поменьше
2.лучше за 40-60% от их первоначальной цены.
3.стоит.
Это мое мнение.
ДиКей51 добавил:
1.можно но штраф поменьше
2.лучше за 40-60% от их первоначальной цены.
3.стоит.
Это мое мнение.
Старый 06.05.2010, 23:03
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
выложил последнюю версию:
известный баг - если лошадь осталась без стражника и её атаковать - она вернется на базу, от туда достать её будет крайне сложно. ( исправлю ).
Старый 06.05.2010, 23:47
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
1.Нее...лучше пиши,типа "Этот предмет не для вас" и возращай золото,а если он купит его 4-5 раз подряд,то пиши типа "У вас взят штраф в виде 100ед. золота за глупость"=)
2.Да,конечно!
3.Обязательно!
Старый 07.05.2010, 04:36
wallls

offline
Опыт: 157
Активность:
Ahelhot:
  1. Не представляю как реализовать систему подсчета "урон в голд" от заклинаний.
А нельзя ли сделать так, что при получении караваном урона, как такого, не важно чем он 6ыл нанесём, а воровской о6щаг поступает золото по твоей формуле?
Старый 11.05.2010, 21:03
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
А нельзя ли сделать так, что при получении караваном урона, как такого, не важно чем он 6ыл нанесём, а воровской о6щаг поступает золото по твоей формуле?
Это как?
Старый 11.05.2010, 22:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:35.