XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Соглашусь, что я людьми получается лучше.
Тестили обе версии в 5 человек, понравилось дико, но тотемы после конца раунда не убираются(
Старый 05.05.2010, 08:08
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Люди как минимум не сразу кидаются в бой. Ок тотемы поправлю.
Старый 05.05.2010, 08:35
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
Появилась идея: сделать что-то типа подготовки к раунду с выбором героя. При выборе героя всем пишется, кто кого взял, естественно нельзя взять того же героя и также нельзя взять того, кем играл в прошлом раунде. Имхо, понизило бы долю рандома в шансах на победу и легче было бы обнаружить дисбаланс.
Старый 05.05.2010, 09:36
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Доли рандома в победе итак немного. Любым персонажем можно убить другого. Нужно уметь правильно использовать способности в частности щит. В рандоме вся фишка.
Старый 05.05.2010, 10:01
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Хотелось бы прочитать ваши идеи для новых героев. В новой версии рассчитываю сделать минимум 10 новых. Если выкладываете идею, указывайте основную характеристику, модель, а также подробное описание действия заклинаний. Уже готовы Water Lord и Bleeding, планируются Tauren и Forest Keeper.
Старый 06.05.2010, 21:05
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
DoctorGester, моно минёра сделать. Абилы ему поставить:
  1. Ставит мину, которая через 1.5 секунд взрывается, притягивает всех к центру в каком-нибудь радиусе и наносит урон, моно ещё замедление добавить, типо контузия.
  2. Шанс заминировать героя при его атаки по минёру (через секунду наносит дамаг заминированному герою и даёт стан на 0.3 секунды).

Отредактировано WaiTeR, 06.05.2010 в 21:43.
Старый 06.05.2010, 21:19
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ну вместо минера у меня механик так что не очень актуально. Еще идеи?
Старый 06.05.2010, 21:38
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
DoctorGester, я не по идеям.
Извини конечно что сравниваю (ибо каждая карта уникальна), но тут способности героев (не считая 3 стандартных), очень смахивают на систему из Battle Nexus (16GB) - актив и пассивка. Но я не об этом хочу сказать. Может замени эти пассивки на активные магии с возможностью комбинировать??? Так будет интереснее! пример. Пудж из доты - пускает крюк и после притягивания включает ульт. вот чтото типо таких комбинаций
Старый 06.05.2010, 21:46
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Кстати мне об этом уже говорили хотя я в нексус не играл. Не заменю, но может быть добавлю всем по еще 1 способности. Сейчас все строится на разумном использовании 3 стандартных способностей и главного скила.
Старый 06.05.2010, 22:03
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
DoctorGester:
Кстати мне об этом уже говорили хотя я в нексус не играл. Не заменю, но может быть добавлю всем по еще 1 способности. Сейчас все строится на разумном использовании 3 стандартных способностей и главного скила.
Если ты добавишь еще 1 активку каждому, то поверь, это будет вообще шикарно!
хотя я в нексус не играл
Я играл. Довольно интересно. Много героев. Но, опять же, у каждого ток 1 активка - быстро надоедает... Хотя в динамике нексус проигрывает на порядок! (а то и на 2)
Старый 06.05.2010, 22:05
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
Моделька ведьмака, основная хар-ка интеллект, активная магия - герой молниеносно наезжает на врага (оставляя шлейф от себя) + небольшой стан ~1сек. пассивка - 25% шанс отразить урон, при этом героя откидывает назад на небольшое расстояние.
Старый 06.05.2010, 22:08
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Sodjiro_Seta, записано, спасибо.
Посмотрю, на самом деле это немаленький труд придумывать спелы, а потом еще воплощать их да еще и балансить.
Старый 06.05.2010, 22:33
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Ну во общем играли мы фулом, благо собрать народ на карту дело 1 минуты ( спасибо за размер ).
К 5 минуте игры ливанули почти все, остался только я и один чел ( у нас с ним килов примерно поровну было ).
Играли мы так еще минут 6-7..
ЭТА КАРТА ИМЕЕТ КОНЦОВКУ?
Старый 06.05.2010, 22:41
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Как обычно нет. В следующей версии будет, поставлю вин на 30 очков.
Старый 06.05.2010, 22:56
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
  1. Я бы не добавлял еще 1 активку героям, имхо увеличит запутанность во вред динамике
  2. Идея: хост вводит количество винов сам
Старый 06.05.2010, 23:23
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
perimetral:
имхо увеличит запутанность во вред динамике
2-3 минуты игры и запутанность истчезает... главное чтоб хоткеи были удобные
Старый 06.05.2010, 23:25
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Идея то хорошая, но делать ввод команд, а точнее копировать с другой небезизвестной карты мне немного лень. Потом будет ввод модов через текстовое меню. Я бы не добавлял героям еще скилов потому что мне лень :D. Хотя мнение общественности важнее конечно же.
Старый 06.05.2010, 23:33
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
делать 2 активки не надо имхо, новички и средние игроки будут путаться. и еще вопрос док, будут ли еще локации и если да, то сколько?
Старый 06.05.2010, 23:58
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
О локациях не думал, может быть и будут. Можно даже перенести старый ландшафт как отдельную локу.
Старый 07.05.2010, 00:17
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
DoctorGester, ATGM, подозреваю?
Вот идея героя:
  • Имя: Wood Archer
  • Модель: Лучница (Развитие -> НЭ -> Древо Войны -> Лучница)
  • Осн. стат: Разум
  • Активка: White Owl
  • Пассивка: Strong arrow
White Owl
Вызывает сову, которая перемещается блинками (при правом клике на землю она туда блинкуется) и живет 8 секунд. Сова прибавляет Лучнице +10% ее разума за каждого врага в 200 АоЕ от себя. При смерти замедляет всех в 200 АоЕ от места смерти на 20%(MS)/10%(AS) на 3 секунды.
Strong arrow
Есть 23% шанс, что при атаке герой нанесет 0.3x урона цели и юнитам, стоящим позади цели (200 АоЕ), где x - разум героя.
ЗЫ Странно, но 0.01 спокойно открывается в ВЕ, а 0.02 вызывает фатал ВЕ оО
Старый 07.05.2010, 00:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:03.