Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
laViper, конечно трудно, но и доту делали оооочень долго, перед тем как она стала таким "продуктом".
более чем уверен, что в данным момент не 1 и не 2, а значительно больше команд очень хороших картоделов взялись за перенос доты на ск2, будет интересно посмотреть на результаты. |
27.04.2010, 20:15 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
agentex, vsparker, Дота будет иметь успех только потому, что это дота. А вот сделать аос (2-3 тимы, крипы, дорожки) с камерой сзади, как стрелялку, с прицеливанием из самой дали со снайперским прицелом, кучей видов оружия и прочей лабудой а-ля ТсХ (великая мапа, жаль тц не хочет делать карты вообще больше), то будет неплохо. Вроде бы и АоС, и что то свежее и крутое. И игроки будут- все задры играют именно в контру и доту, а если смешать, то вообще шик |
27.04.2010, 20:15 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Вы бы тут не рассуждали, что лучше, а что хуже - а действительно собрались бы и сделали что-нибудь стоящее.
Enein добавил:
никто не будет в это играть. нешаришь |
27.04.2010, 20:17 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Enein, ну точно, давай эвикс переносить... =\ |
27.04.2010, 20:18 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
перед тем как делать продукт, нужно быть уверенным, что он понадобится кому-то. 3д шутер на ск2 - классно, но не подойдёт для постоянных игр. (навеяло: тсх - классно, но не подошло народу).
впрочём народ на хгм любит делать кампании, которые потом тоже никому не нужны (без троллинга, это факт), поэтому и 3д шутер может замутите =D. |
27.04.2010, 20:20 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
У меня планы на ск2 другие, и я бы их уже понемногу осуществял, если бы не:
|
27.04.2010, 20:21 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
27.04.2010, 20:23 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Ну в принципи так оно и есть, была циатата вроде у 16 гб в подписи: Хгмовцы настолько суровы, что делают карты в которые никто не играет, как-то так. Лично мне сам процесс нравится, творческий как не как |
27.04.2010, 20:24 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
кламп, видишь ли, те кто имеет свою постоянно играемую народом карту + развитый комьюнити на своём сайте понимают нечто большее, и как вывод принимается максимально правильное решение - карту для ск2 делать бесполезно, даже если в неё будут играть по 10к человек в день. на чём строится эта логика может расскажу потом (в статейке), мне не нужно тратить ещё полгода на карту, чтобы понять это вновь, буду в ск2 лишь зрителем и то из чистого любопытства. |
27.04.2010, 20:26 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Clamp, GeForce4 MX 440 AGP 8X |
27.04.2010, 20:32 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Большинство карт делается "для себя". Ты в ней отражаешь то, что не нашел в какой либо игре. Я вот когда только пришел на этот форум пытался сделать игру по мотивам settlers, ибо линейка этой игры безнадежна прогнила в следующих частях. Я прекрасно знал, что карта не будет популярной но все равно делал. |
27.04.2010, 20:32 | #31
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
vsparker:
-.- я слышал рассуждения Enein'а и Toadcop'а на этот счёт. Причём оба сыграли в свои карты по паре раз и считают их создание бессмысленным. Но в тоже время оба говорят, что именно благодаря маппингу умеют программировать в полноценных средах программирования... retralko: Хгмовцы настолько суровы, что только делают карты, но никогда в них не играют. |
27.04.2010, 20:33 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
Что такое лол?
Давайте уже создавать проект и делаем все... много там не надо... так как импорта нету пока что... с ландом надо повозиться... |
27.04.2010, 20:35 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Enein, О_О 64 мб видяха это круто... как ты только свою арену запускал |
27.04.2010, 20:35 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Clamp, в этом весь прикол, это всё достойно статьи. есть плюсы и минусы и неожиданно выходит то, что то к чему стремился не стоит ничего. впрочем закроем эту тему, для полноценного обсуждения нужен материал, которого пока нет. |
27.04.2010, 20:37 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Tiodor, я уже придумал небольшой концепт, джунгли, марин (или еще ктонить) просыпается от анабиоза в камере заморозки, база в руинах, на полу лежит записывающее устройство... |
27.04.2010, 20:38 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
27.04.2010, 20:39 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
карту надо делать в джнуглях, они тут походу красивее чем техно стайл) |
27.04.2010, 20:42 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
agentex, ШОК! есть лимит тайлов О_О |
27.04.2010, 20:43 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Clamp, мне тоже смутно верится что эту систему они поставят, платить за карты - что за бред... |
27.04.2010, 20:43 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|