XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало 71 84.52%
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме 13 15.48%
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Ты меня за кого принимаешь =) Там не в том фишка, по этому и разобратся не могу. И код просматривал, всеравно не вьежжаю (
Старый 16.05.2010, 16:57
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
MrSmiLe:
Ужас! У меня при создании своего локально триггера который реагирует на столкновение юнита с юнитом показывает ошибку функции которая должна вызыватся, т.е. пишет что такая функция не существует... тупой ГУИ...
а ты сам сделал?или с мапы взял?
Старый 16.05.2010, 18:14
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
да вообще с функциями бред какой-то, я и так и так пробывал, например:
Код:
fixed gf_MoveX (fixed lp_x, fixed lp_distance, fixed lp_angle) {
    // Implementation
    lp_x=lp_x+lp_distance*Cos(lp_angle*0.0175);
    return lp_x;
}

а вот вызов
Код:
lv_Time=gf_MoveX(0,0,0);

при вызове компилятор просто выдает Syntax Error, lv_Time переменная создана!
Старый 16.05.2010, 18:21
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
возможно несовпадение типов?
Старый 16.05.2010, 19:10
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Clamp, такая ошибка отображается компилятором нормально.

MrSmiLe добавил:
OMFG... нашёл ошибку, там прикол в регистрах названий переменных... там такой бред... если переменная состоит из двух слов то первое слово будет начинаться с маленькой буквы а второе с большой... бред...
Старый 16.05.2010, 19:36
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Народ кто-нибудь знает? руны есть?
Старый 17.05.2010, 16:09
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Shaimus, там даже предметов в стандарте не идёт, о чём ты)
Старый 17.05.2010, 16:21
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
А через тригги создать/удалить область можно? Хотябы через кс, ато я ещё редактор триггеров не открывал)
Старый 17.05.2010, 16:49
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Shaimus, ужассно умный вопрос, зачем тебе области если ты эдитором не пользуешся? - да можно.

ЗЫ: Очень порадовала возможность устанавливать максимальные занечения жизни, енергии и щитам, но конкретно убила невозможность наносить урон триггерно... бред...
Старый 18.05.2010, 11:47
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
MrSmiLe, через эффект можно в environment. Кстати прикольно, можно делать текущее нр выше чем максимальное )
Старый 18.05.2010, 13:42
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
хмм... Значится так.
(Distance between (Point(0.0, 0.0, (Height of Bullet))) and (Point(0.0, 0.0, (Height of (Random Living unit from (Units in (Entire map) having alliance Enemy with player (Owner of PlayerUnit[0]) matching Excluded: Air, Missile, Destructible, Dead, Hidden, <= Value 2
в общем тут я нахожу дистанцию между точками- позициями юнитов (bullet и любой вражиной). стандартное не устраивает- там всё в 2д.
Сделал по трём координатам. высота узнаётся довольно просто, а вот как узнать х и у?
Старый 18.05.2010, 14:26
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт: 17,775
Активность:
Clamp, это в типе "real", пункт "point"
Старый 18.05.2010, 14:41
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Sg0D, оп! спасибо большое...
теперь постреляем...
Clamp добавил:
теперь ещё вопрос. как отключить колёсико мышки?
Старый 18.05.2010, 14:54
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
невозможность наносить урон триггерно... бред...
+100. близам наверное выгоднее добавить такую функцию, учитывая нарастающее количество недовольных спамящих их почту
Старый 18.05.2010, 18:56
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
agentex, по мне так важнее урон в точке... Плюс НОРМАЛЬНОЕ крепление камеры к юниту!
Clamp добавил:
MrSmiLe:
невозможность наносить урон триггерно... бред...
неужто?!
Создаёшь любому актёру оружие и говоришь атаковать, нанося n урона.
Старый 18.05.2010, 19:15
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Clamp, ну не неси чушь. урон в точке.. лол. делается энумом (благо теперь не надо создавать отдельную функцию) как и в джасе.
Создаёшь любому актёру оружие и говоришь атаковать, нанося n урона.
и как ты нанесешь конкретный урон?
Старый 18.05.2010, 19:19
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
agentex:
делается энумом (благо теперь не надо создавать отдельную функцию) как и в джасе.
?
Clamp добавил:
что это такое?
Старый 18.05.2010, 19:34
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Clamp, втыкай в natives.galaxy (мне щас лень искать) но там спецальный луп групповой (не тот кривой из джаса, где FirstOfGroup юзается), инлайнится куда хочешь.
Старый 18.05.2010, 19:42
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
блин, я про дамаг! Если нету на 1 юнита, то какой нафиг на всех то?
Clamp добавил:
это то я уже сделал..
Старый 18.05.2010, 19:45
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
ты сам говоришь:
по мне так важнее урон в точке
какой в точке если целевого нету нормального.
ты лучше расскажи как актора заставить нанести дамаг какой надо
Старый 18.05.2010, 19:51

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:28.