AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
silumin, перемещение осуществяеш:
путем создания точки(позция юнита) двигаеш ее относительно ее двигаеш юнита вроде понял, еще денек другой нужен чтобы понять почему именно такие углы(геометрию надо учить больше =\) вообщем спасибо, массив спиральных юнитов получился тему можно закрыть |
31.03.2010, 00:02 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Цитата:
Это как? )) Вот 2 наброска в пэинте на тему "Как я решал эту задачу"... |
|
31.03.2010, 01:18 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Цитата:
сделал движение н-го количества юнитов на основе твоего примера только, не локаций(udg_PL), а координат из примеров могу сказать одно - 4(по 5 системе) по геометрии у меня оч зря стоит :D, ниче прорвемся |
|
31.03.2010, 15:21 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Цитата:
Вот ты хотел узнать как: » code Код:
|
|
28.04.2010, 22:25 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
AlexKARASb, былобы ещё очень кстати необходимые названия глобалок, равкоды юнитов и абилок... =)
|
29.04.2010, 22:44 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
глобалок нет
спел любой канал с точкой 'A00G' юнита поставь летающего 'h00M' AlexKARASb добавил: там в коде использованы только структуры, хеша чуток обнуление структур не делал тк пока не было времени на этом акцент делать |
29.04.2010, 22:52 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|