XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Потому что название системы не оправдывает само себя.
Старый 29.03.2010, 00:30
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
DoctorGester, читай пост выше, ёпта. Оставьте 50 маринов и сравниваайте
Артте добавил:
Следующую версию ща залью, протестите, но вроде ничего не упустил =)
Артте добавил:
Пока одни фиксы
Артте добавил:
done
Старый 29.03.2010, 01:22
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
да, в варике со скоростью швах
кстати в SetUnitFlyHeight можно указывать период 0 для мгновенного перемещения
Старый 29.03.2010, 01:44
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Hanabishi, я когда-то пробовал - у меня они замирали с чистой совестью. Перезалил версию - теперь там толпа маринов. Если грамотно сделать модельки и пульки, то фпс ниже 40 так и не упадет. При их одновременной стрельбе. не забывайте - внизу безостановочно работает фонтан и ещё башни мочат нон-стоп.
Старый 29.03.2010, 01:50
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
если сможешь реализовать ещё систему кручения снарядов в воздухе, будет отлично
Старый 29.03.2010, 02:02
Buldozer
aka AxeAa
offline
Опыт: 1,047
Активность:
хм, толково было бы при столкновении с рельефом\юнитом\декором возможность воспроизвести звук
Старый 29.03.2010, 02:05
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Buldozer, в системе есть возможность вызывать свои функции при столкновениях
Старый 29.03.2010, 02:17
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Что за вулкан?
Старый 29.03.2010, 09:34
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Windrunner, есть отключенный триггер, можешь включить и полюбоваться.
Артте добавил:
Hanabishi, к сожалению только с рельефом при высоте 0. Надо подумать насчет юнитов и декораций. Ну по-любому получится не декор, а разрушаемые объекты. Если хотите и декор и вообще всё, что угодно, то есть такая идея....
делаем кучи областей; при попадании в эту область будет воспроизводиться соответствующий звук. Связь звук<->область будет задаваться через хештаблицу.
Старый 29.03.2010, 14:01
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
А где там работа снарядов?Стрелы?У маринов какая-то хрень появляется но смысла в этом не видно=)
Старый 29.03.2010, 15:15
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Windrunner, снаряды невидимые, хочешь - добавь модель
Старый 29.03.2010, 15:32
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Артте, Интересно будет реализовать на этой системе управление на клавишах, например, для гонок.
Старый 29.03.2010, 17:06
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
N1XapOIII, у меня возникала такая идея. Получится своеобразный сборник систем, сложнее заставить их не конфликтовать.
Артте добавил:
А это очень тяжело, зачастую разработчики не расчитывают на взаимодействие с другими системами.
Артте добавил:

ну так что, теперь скатывание более нормальное, не глючит?
Старый 29.03.2010, 17:10
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Артте:
ну так что, теперь скатывание более нормальное, не глючит?
а глючело?Вроде щас норм=)
Старый 30.03.2010, 19:41
Monoroh
Don't look at me!
offline
Опыт: 2,777
Активность:
Артте, при уничтожении сторожевой башни стрелы летят из неоткуда)
Старый 30.03.2010, 21:49
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Windrunner, было резкое дергание.
Monoroh, дык..код глянь или так рассказать?)
Уже не так долго осталось до следующей версии, где снаряды отскакивают на склонах, скатываются и прочее, т.к. метод расчёта теперь максимально близок к реальной физике. Но и фпс будет чуток меньше, конечно =)
Старый 31.03.2010, 00:51
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Артте, мне кажется, что всё-же кое чего не хватает в этйо системе, и мне кажется такого добиться в варике нереально) Вот обрати внимание на стрелу, летящую от башни в сторону ямы. Стрела летит в неё, и спускается по склону как юнит. А должна упасть и воткнуться в землю где-то в ней, то есть как и должно быть в реальном мире. И ещё: Возможно-ли сделать так, чтобы у снарядов был небольшой разнос (у маринов) по осям X Y и Z одновременно?) Ну то есть представим, что одна из мешеней стоит за мешками с песком. Марин стреляет по ней. Часть из них попадает в мешки с песком, часть разлетается по бокам от мишени, и только оставшиеся попадают в цель.
Старый 05.04.2010, 08:32
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Diazzz, это возможно только через области, т.е. фигуры будут параллелепипедами. Так - запросто. Всё это будет в новой версии. Эта - немного уг))
Старый 05.04.2010, 12:10
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
это возможно только через области, т.е. фигуры будут параллелепипедами
если это про
Стрела летит в неё, и спускается по склону как юнит. А должна упасть и воткнуться в землю где-то в ней
то неправда
Старый 06.04.2010, 15:02
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Hanabishi:
если это про
нет
Старый 06.04.2010, 16:36
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:07.