XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените мини-игру по шкале от 0 до 5:
5 5 26.32%
4 5 26.32%
3 4 21.05%
2 1 5.26%
1 4 21.05%
Голосовавшие: 19. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Может лучше сделать излучатели на основе мин, то есть чтобы через них проходить можно было?
Старый 21.04.2010, 15:27
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
блин я же просил скиллы а не апгрейды
и иногда после смерти тебя и у твоего гера нр = о и нельзя выбрать и выпадает рандомом и ещё и зачем мне доп слоты если нечего в них носит почти + итемы дропаются при смерти убери это
давай их на время воскрешения дами герою и чтоб он не умирал при семрти война
Старый 21.04.2010, 15:42
Draenei
Aru-kun
offline
Опыт: 217
Активность:
Прыжок специально кривой или просто баг?
А то я во время игры прыгал минут так 5, пока не выпрыгнул за край карты хд
Старый 21.04.2010, 15:57
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
нельзя выбрать
выбор автоматический, если не выбирается придётся написать -recreate
я сделал так, если персонаж мертв, то автоматически выбирается воскреситель для игрока, чтобы выбрать кем играть в следующий раз.
Скиллы пихать не куда, и так всё захламлено + ещё те, которые появляются при определенных киллах
F1shkA добавил:
выпрыгнул за край карты
когда выпрыгнул - ничего не произошло? О.о
Старый 21.04.2010, 16:01
Draenei
Aru-kun
offline
Опыт: 217
Активность:
F1shkA:
когда выпрыгнул - ничего не произошло? О.о
Слава богу убило :DDD
А то бы так и прыгал фиг знает куда :DD
Старый 21.04.2010, 16:09
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
F1shkA,
1 слот есть вроде для 1 скила
Старый 21.04.2010, 16:19
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
16GB:
1 слот есть вроде для 1 скила
это сейчас речь о предметах или иконках способностей?
Старый 21.04.2010, 16:26
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
иконках способностей
Старый 21.04.2010, 16:27
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
ну так вот.. Скиллы пустышки нет необходимости делать, потому что у некоторых нет этих "слотов" для способностей. Тот же инженер или стрелок при включенном блоке.
может тогда заносить их определенные войска, которые как раз после смерти будут оставлятьна своём месте злополучный подарок? Или ещё какие "пассивные способности" хз
зачем мне доп слоты
прокачать вместо доп.слота можно что угодно...точнее что нравится.
Старый 21.04.2010, 16:37
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
блок у стрелка скрывай спелл буком
хотя лан тогда с этими скилами надо предметы новые интересные делать так вот и туда моно это запихать
типо одноразывый
мученик и т.д и тп вместо кинжала реактивный ранец там и т.д пушка на крит и там +25 атаки дропаестя типо рапиры мартире нельзя её носить и тп.
Старый 21.04.2010, 16:45
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
мартире нельзя её носить
>_< с её атакой-то :D ровным счетом, что щепотка среди кучи сахара =)
да.. кинжал уже не подходит по стилю..
думаю, ещё переименовать "невидимость" у гоблина в способность "камуфляж" и слегка её переделать, насчет последнего не знаю.
реактивный ранец
джетпэк? короче так и оставлю "реакт.ранец", только не знаю как его реализовать (т.е.принцип действия)
ща в голову вот чего полезло:
"многозарядный дробовик"
"кевларовый огнеупорный армор"
"энергетик"
"морфин"
"рогатка" :D
"шпион-жучок"
Старый 21.04.2010, 16:55
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Цитата:
Сообщение от F1shkA
джетпэк? короче так и оставлю "реакт.ранец", только не знаю как его реализовать (т.е.принцип действия)

погляди мою карту
http://xgm.guru/p/wc3/5795
Старый 21.04.2010, 17:00
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
короче это аналог прыжка, только побыстрее и с эффектом..
16GB, спс =) я понял.. Не я просто думал, чтоб можно было во время полета на стрелочках управлять.. ну этот тож ничего.
Старый 21.04.2010, 17:14
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
F1shkA:
Не я просто думал, чтоб можно было во время полета на стрелочках управлять.. ну этот тож ничего.
лишнее это
Старый 21.04.2010, 17:25
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Судя по описанию в карте много юнитов разных пренадлежностей, из них никто не называется "снайпером" зато карта почемуто называется "снайперы"
Старый 21.04.2010, 17:26
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
ну раньше там были одни стрелки ну и вот
Старый 21.04.2010, 17:28
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
А впринципе из реак. ранца может выйти нечто стоящее, типо когда ты его юзаешь то поднимаешься в воздух и на тебя не действуют мины, излучатели, авиаудар, удар мортирщика или там ещё чё-нить вообщем на твоё усмотрение.
Старый 21.04.2010, 19:43
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Вы накидываете всего валом толком не балансируя ни героев ни вещи... в частности их статистику
Про многие навыки мне кажется они не в тему как действие вариант оставить но несколько видоизменить.
Как насчет того чтобы заменить стандартные модели на более подходящие по смыслу?
Может быть даже воинственно переименовать.
Снайпер на Снайпера
Мортиру на Гранатаметчика
Взрывателя на Сапера
Заводной гоблин на Дроида - Разведчика/Шпиона
Инженера-механика на Пехотинца
Гоблинский резак на Спецназовец
Учитывая нестандарность можно добавить космических текстур, декораций, 1 турели, 2 турели, снеговика и интерфейс
Возможно даже захотите сделать разрушаемое_окружение
Вместо авиа удара лучще сделайте обстрел местности...
  • позволяет стоя на 1 месте обстреливать определенную область с увеличенным уроном и скоростью... аля осадный танк
Вместо ионная пушка - какая нить ракета с урановым наконечником - попадает не сильно и убивает излучением не только цель но и тех кто рядом с ним ...
Ваш проект очень нравится вот только ощущение что вы к нему подходите не серьезно.

Отредактировано 3aragka, 22.04.2010 в 11:28.
Старый 22.04.2010, 11:21
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Я понял когда нож промахивается: рядом мина или ловушка, так же при изменении высоты, то есть когда снизу вверх бьёшь. А нормально , что излучатели бьют при активации по минам, невидимым, тем же самым ловушкам?
Старый 22.04.2010, 17:35
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
3aragka,
по идеии он создан для фана
Старый 22.04.2010, 17:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:33.