XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените мини-игру по шкале от 0 до 5:
5 5 26.32%
4 5 26.32%
3 4 21.05%
2 1 5.26%
1 4 21.05%
Голосовавшие: 19. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
хм отбалансируй цели а то иоонная рушка не бьёт по зданиям авиа удар бьёт например и т.д
Старый 19.04.2010, 08:23
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
отбалансировал =)
В 0.5b некоторые изменения, несущественно влияющие на геймплэй.
Старый 19.04.2010, 20:40
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Вопрос - Почему улучшения только под стрелка?
Старый 20.04.2010, 01:35
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Для ракеты - первые четыре, а здоровье для всех..
Старый 20.04.2010, 01:50
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
хм мож их убрать нафиг а то я говорю сидишь за мортиру в самой попе и тупо покупаешь на хп лучше доп абилки какие например
Мученик
перед смертию кидает под себя мину которая взрывается через 2 сек.
Спринт
ну понятно (522 MS)
ну типо того моно иметь тока одну и улучшать при покупке (а при покупке другой меняется лкчше конечно возращать голды за улучшение )
это гемор но это решает
комбинаций тогда може получается
Старый 20.04.2010, 07:55
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Мученик
перед смертию кидает под себя мину которая взрывается через 2 сек.
Может тогда во время смерти, оставляет своего рода "подарочек", который потом долбанет, что мало не покажется? =)
Спринт
ну понятно (522 MS)
Без проблем!
Тогда так.. Magic Evade - n% шанс уклониться от магического урона. (ракеты, мины и т.п.)
хАчЮ сделать так, чтобы ракеты у снайперов сталкивались - они взрывались и наносили урон. стоит ли?
Эм, еще погодные эффекты, точнее не эффекты, а катаклизмы или как там они, ну короче, когда дождь, молня бьет в случайную область, торнадо там и т.п.
моно иметь тока одну и улучшать при покупке
это поуровневая система чтоль?
Старый 20.04.2010, 08:04
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
F1shkA:
Может тогда во время смерти, оставляет своего рода "подарочек", который потом долбанет, что мало не покажется? =)
я это и имел ввиду (описание типо реалистичное)
и ещё самое главное и геморное чтобы после смнрти и выборе другого чела абилы оставались
F1shkA:
хАчЮ сделать так, чтобы ракеты у снайперов сталкивались - они взрывались и наносили урон. стоит ли?
ты на гуи делаешь или на джаззе ну лично я считаю это лишние проблемы + ресуро ёмкость (если bee помог бы чтоб без утечек и т.д)
F1shkA:
это поуровневая система чтоль?
да
F1shkA:
Эм, еще погодные эффекты, точнее не эффекты, а катаклизмы или как там они, ну короче, когда дождь, молня бьет в случайную область, торнадо там и т.п.
вот этого не надо лучше
Старый 20.04.2010, 08:11
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
и ещё самое главное и геморное чтобы после смнрти и выборе другого чела абилы оставались
да это не сложно, у меня все просто настраивается
ты на гуи делаешь или на джаззе
50/50 в основном от BJ избавляюсь. Все выстрелы, броски, авиаудары и пр. на jass, остальное ГУИ.
таймеры с малым периодом я, естественно, оптимизировал 0.о, сейчас утечки минимальны - по мере апдейтов карты - я их устраняю.
вот этого не надо лучше
ok
А, ещё.. раз есть exp'а, то может ввести уровни со скиллпоинтами, как прокачка героя. Различные способности или улучшения.. или там дополнительные слоты
Старый 20.04.2010, 08:18
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
F1shkA:
А, ещё.. раз есть exp'а, то может ввести уровни со скиллпоинтами, как прокачка героя. Различные способности или улучшения.. или там дополнительные слоты
это норм
Старый 20.04.2010, 08:23
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Ну впринципе карта довольно хороша, но:
1)вряд ли кто-то будет 3 часа стоять под ионным взрывом ожидая, что же произойдёт
2)гоблину на мой взгляд ваще не нужна атака и крит чо спины ему нужен нож лечение инвиз, так как у ножа слишком быстрый кулдаун (урон наносится довольно большой)б мана регенится довольно быстро, нож можно юзать и во время бега (лучше сделать что-то типо мини стана после удара ножом или замедление)
3)нож кривой какой-то от него уклониться что ли можно?
4)боты бы малость поумнее были (флаг на базу возвращали бы)
Старый 20.04.2010, 15:38
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
WaiTeR:
мини стана после удара ножом или замедление)
и так имба
Старый 20.04.2010, 15:47
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
В 0.6 боты поопаснее будут.. Ножом чаще будут пользоваться, ионка на то и сделана чтобы от нее убежать можно было, иначе после 5 фрага до осв.заряда легко добраться.
Нож - острый =) только снайпер в блоке от него защищен
готова система прокачки, сейчас идет работа над апгрейдами. 3 уже сделаны.
Старый 20.04.2010, 15:56
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
F1shkA,
Нож - острый =) только снайпер в блоке от него защищен
Странно, я сначала обычной атакой побил а потом начал нож юзать постоянно и в начале он ваще не снимал ничё (бил мортирщика, а тот вроде не отходил)
И ещё кое что: нож бьёт хоть на 90 градусов хоть на 120
Старый 20.04.2010, 16:19
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Нож всегда наносит урон, просто мортира толстая, а нож наносит от 40 до 150 ед.урона, и, возможно, просто незаметно, что урон наносился.. Может его лечили.. Я перепроверю.. + Пересмотрю градусы
Старый 20.04.2010, 16:45
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
F1shkA,
кста критика в спину почти не вылетает проверь
Старый 20.04.2010, 17:12
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Гммм даже не знаю баг не баг может просто лаг НО когда я сделал ионик я побежал прям в него, естесственно сдох и не перерождался.
Старый 20.04.2010, 21:23
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Исправлено
на этот случай есть ещё команда -recreate
F1shkA добавил:
Так, поехали...
Не стал делать доп.способностей, сделал улучшения, которые нужно прокачивать.
Угол самого ножа менять не стал, т.к. смысла нет.. когда юнит бьёт другого, то он поворачивается лицом ко второму, а если бегать вокруг, урона от собственной атаки наноситься не будет.
Изменил систему флагов, теперь нужно принести 5 раз с одной базы на другую.
Мультибоард теперь несёт много информации.
В общем и целом: v0.6
F1shkA добавил:
Вероятность появления багов теперь увеличилась, т.к. я проверял всё на рабочее состояние (то бишь, лазейки не искал ). ну почти
просьба такая, если кто чего найдет - сообщайте =)
Старый 20.04.2010, 23:32
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Когда долго играешь на твоей базе скапливается большое кол-во плазменных излучателей и когда делаешь осветительный заряд твоя ракета, если ты снайпер, не может просто долететь до цели, так же иногда с техником который ставит мину и бежит назад а ракета в мину врезается.
Создаёт некоторые неуодбства.
Старый 21.04.2010, 07:33
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
похоже надо делать ограничение на создание генераторов/излучателей/мин когда играл все застраивали проходы ими
Старый 21.04.2010, 08:35
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
На излучатели стоит.. 6 максимум
Старый 21.04.2010, 08:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:36.