Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
9thNerZul, ухаха, а как по твоему построены все эти системы отлова полученногоурона? делается даже на гуи за 5 минут |
08.01.2010, 21:24 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Переменные:
real m, bool ot; Во что я предлагаю сделать: Код:
Ну как, прокатит? |
08.01.2010, 21:25 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
MPI3, вряд ли. Опять же при отслеживании атаки возможен промах и мана отнимется зря. А 9thNerZul, походу первый раз редактор открыл если не знает как отслеживать урон... Мой вариант - все-таки отследить полученный урон, ведь действие срабатывает только если юнит непосредственно получил дамагу, ведь при промахе урон не получаем, поэтому можно спокойно отнимать МР. Если автор отпишется, то сделаю пример. Хотя может я и ошибаюсь насчет промаха, надо еще проверить. |
08.01.2010, 21:35 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
почему это при промахе зря? ... атака то была... как факт промах на то и промах |
09.01.2010, 13:31 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Ясное дело, жасс ведь надстройка для ГУИ. А вообще лучшие умы уже много бились над этим, и кое-что даже придумали. Например добавлять для каждого из 300 юнитов динамический эвент. |
09.01.2010, 14:18 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Gareth_Emery:
А я бы не переходил на крайности^^ давай сделай мне пример с отлавливанием урона для любого юнита на каре на гуи хаха посмотрим на тебе, (заране лучше проверяй когда пишешь) 9thNerZul добавил: avatarDr: Вот именно гуи, умные люди у нас просто есть(( |
09.01.2010, 19:20 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
9thNerZul, есть такой. (Про утечность мы помолчим, да, нам важен принцип.) С: юнит появился. У: Д: добавить в триггер "УДАРИЛИ" событие "Triggering Unit получает урон" Кончаем оффтоп, народ. Автору темы: делай через юнит атакован, лучше не получится. (Особенно если юнит, который атакует - мили.) |
09.01.2010, 19:39 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
9thNerZul, на не важно сколько урона нанес нам важен сам факт что нанесен а в гуи есть такое событие: *Боевая Единица - A Unit Атакован* и благодаря этому событию запросто отслеживается как отследить урон и отнимаем ману у атакуюшего юнита:
(Боевая Еденица - Set mana of (Attacking unit) to ((Мана of (Attacking unit)) - 20.00)* Moon Hunter добавил: не сор эта штука не прет если отменяеш атаку мана тратится(( |
09.01.2010, 19:48 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Moon_Hunter, 9thNerZul, простите, что рушу ваш волшебный мир, но если юнит-рангер атакует цель, и пока летит снаряд, если цель получит урон любым способом (Источник урона как фильтр тоже не катит, ибо атакующий может до этого кинуть яд по цели), то ничего хорошего из этой идеи не выйдет. |
09.01.2010, 20:19 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
avatarDr, тогда только через огненные стрелы !? все другое не подходит только запрет на атаку поставить и все будет аке
|
09.01.2010, 20:26 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Moon_Hunter, я, кстати, пытался сделать. Плохо работает с изменением целей. Вот способности сфер подходят, они милишникам дают возможность бить рангеров. |
09.01.2010, 20:48 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
Ksan, читать не умееш здесь ты т.к. мы тут уже 2-ой день обсуждаем что способ с Юнит Атакован не подходит т.к. если отменить атаку мана уйдет а атаки не будет ! советую потавь на свою карту ранжа так нагляднее. Да и твое условие не подходит оно просто убирает ману если у юнита её больше 0 если меньше триггер просто ничего не делает!
|
09.01.2010, 21:21 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Moon_Hunter, Вот именно - ничего, то есть он не может атаковать. Главная просьба выполнена. А если отменить атаку мана не уйдет, тк уходит только когда юнит атакован, а если отменить атаку - он не будет атакован. Логически учись мыслить =\ |
09.01.2010, 21:31 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
Ksan, Оо........... твое условие ставит запрет только на вычитание маны если ты в условии поставишь 100, то если у тебя маны меньше 100-а то он просто вычитать её не будет а атака то произойдет! тогда надо ставить в Else не Do Nothing а Issue Order: Stop(Отдать приказ прекратить атаку)
Moon Hunter добавил: Ksan, тогда что по втоему способу сделать с: сидит игрок нажимает атаковать и потом нажимает стоп или двигаться??? Мана тратится а атаки нет! сам пробовал могу мапу закинуть! Moon Hunter добавил: когда я имел ввиду нажимает атаковать а потом стоп => юнит подходит замахивается и потом ему отдается приказ прекратить действие в этом случае мана тратится а удара нет Moon Hunter добавил: вот исправленная версия: PS баг с стопом атаки так и не исправлен!(юнит теряет ману если во время атаки нажать Стоп(S)) |
09.01.2010, 21:55 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Если поставить в иначе - то при всех других случаях он стопать будет. Слишком большая утечка. Да и зачем ставить 100? Я лично проверял - все работает |
09.01.2010, 22:12 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Сори что не скринами
DoctorGester добавил: Вот и все гуи-решение Отредактировано DoctorGester, 09.01.2010 в 22:23. |
09.01.2010, 22:15 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
Ksan, да странно.... а у меня стопает если только поставить Issue Order в других случаях атака есть, дамаг есть, а мана НЕ вычитается в моей же карте ограничение на 10 маны, за удар 10. Если маны меньше 10 атаки нет!
Moon Hunter добавил: DoctorGester, это все неплохо сделано но вот если атакуюший юнит промахивается? дамаг не нанесен => триггер не срабатывает |
09.01.2010, 22:25 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Moon_Hunter, ололо, а как ты хотел? разве так будет хуже? |
09.01.2010, 22:29 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
DoctorGester, бесспорно лучше) но чтож всетаки сделать если у юнита способность уворота? нам же надо чтоб мана в любом случае тратилась)
|
09.01.2010, 22:31 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
А кто-то еще и говорил что нельзя отслеживать урон... |
09.01.2010, 22:43 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|