XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Вопрос: я хочу добавить некоторым моделям анимации других, и чтобы старые анимации этих моделей остались.
Например: добавить Иллидану анимации атаки из лука, когтями, посохом, и т.д.(и все эти анимации можно взять из имеющихся моделей)
Я пробовал через АнимашионТрансфер: взял Иллидана(И) и Сильвану(С), в МЕ создал у "И" анимацию "атака - 1". в Висе у "С" подстроил кадры для этой анимации, и начал катать анимацию через АнимашионТрансфер.
Ничего не получилось: у "И" добавилась еще одна "атака - 1", но самого анимирования нет ни там ни там.
Что не так? как мне это сделать? может в 3дсмакс? но я не хочу там ковыряться...
Помогите чем можно!!!
П.С. мне надо модель юнита примерно с 60ю анимациями, включая спеллы, стенды, деад и т.д.
Старый 28.09.2006, 16:09
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Как поменять цвет материала? В вар 3 Модел едиторе.

редактор анимаций поверхности - там цвет
Цитата:
в Висе у "С" подстроил кадры для этой анимации

не надо было. после редактирования моделей анимтрансфер обычно перестает работать
Цитата:
П.С. мне надо модель юнита примерно с 60ю анимациями, включая спеллы, стенды, деад и т.д.

хех...
Старый 30.09.2006, 02:14
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Цитата:
мне надо модель юнита примерно с 60ю анимациями

Это я наверно загнул, потом пересчитал - надо около 20.

Цитата:
после редактирования моделей анимтрансфер обычно перестает работать

Я потом еще много раз пробовал, и с таким интузиазмом... но без результатов. Анимация добавляется, а движений нет!
Старый 01.10.2006, 00:13
_LeXa_
???
offline
Опыт: 16
Активность:
Народ! Как в Mdlvis'е вставить оружие в руку юниту?
Старый 01.10.2006, 10:35
Grurior

offline
Опыт: 391
Активность:
через специальную вставку
Старый 01.10.2006, 14:36
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Я потом еще много раз пробовал, и с таким интузиазмом... но без результатов. Анимация добавляется, а движений нет!

а скелеты одинаковые?
Старый 01.10.2006, 16:46
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Wolverine & all Камрады!
Нужна помощь!
Ниасилил одну весчь - добавить ТИМКОЛОР. Пробовал таким же образом, как сделано в Вульверайновской модели футмена из RoC Human Campaign Screen. T.e. ТИМКОЛОР должен быть виден через щели в основной текстуре.
Нипашит - ТИМКОЛОР просвечивает через всю текстуру.
Как догадываюсь - всё дело в текстуре (и, без сомнения, в моём неумении). Kогда я ставлю в W3ME фильтр Blend, текстура "сходит с ума", чего не случается с текстурой того же футмена.
Что надо с текстурой сделать:
- нужна определённая система слоёв?
- надо слоям или слою поставить определённые флажки?
- альфа-канал?
Идеальным ответом была бы последовательность действий в GIMP (фотожабы у меня нет и не предвидится).
Текстура ВОВовской модели HumanFemaleWarriorMedium прилагается, она, кстати, без щелей для ТИМКОЛОРА, так как толку от них пока ровно никакого...

Отредактировано metalius, 20.12.2006 в 09:35.
Старый 15.12.2006, 18:34
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
альфа-канал надо.
слоёв в текстуреу тебя просто быть не может.
Старый 15.12.2006, 18:53
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
альфа-канал надо.

Альфа канал в текстуре присутствует...

Отредактировано metalius, 20.12.2006 в 10:19.
Старый 15.12.2006, 19:49
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
а как модель импортированую из макса в висе текстурировать?а то там только поле красное вместо текстуры
Старый 15.12.2006, 19:53
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
metalius, во-первых, альфа-канал должен быть в тех местах, где будет просвечиваться тимколор. на текстурах футмена я делал его сам. Фигня в том, что если у текстуры есть альфа для дырок (ну, например, изодранная одежда и пр), то такая текстура не покатит - дыры зальются тимколором.

Воть кароч:

1) делаешь/воруешь нормальную текстуру
2) создаешь в в3ме материал:
...а) первый слой - ReplaceableID 1 (тимколор), фильтр - None
...б) второй слой - твоя текстура, фильтр - Blend
3) Применяешь материал на геосет
4) Радуешься своей пряморукости

Wolverine добавил:
M G, красное поле - текстура тимколора. Поставь нужную и фсе.

metalius, кстати, без фотошопа ты текстуру вряд ли сделаешь (хотя все мб). Я, например, достаточно долго делал все это...
Старый 15.12.2006, 23:20
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
А есть вобсче статья кака-нибудь по созданию тимколора?
Старый 16.12.2006, 13:14
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,930
Активность:
Статья про тимколор есть
Юзйте поиск
Старый 18.12.2006, 01:22
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
GadenbIsh
Твою статью, я, можно сказать, наизусть выучил ещё до начала экспериментов с тимколором. А застрял я в пункте 2.4 (по твоей статье) - в этом и весь мой вопрос. В Гимпе никак не найду, как войти в этот альфа-канал. Если не лень, какая последовательность команд или действий в Фотожабе? М.б. удастся повторить это в Гимпе, принцип должен быть тот же да и команды, надеюсь, похожи.

metalius добавил:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
metalius, во-первых, альфа-канал должен быть в тех местах, где будет просвечиваться тимколор. на текстурах футмена я делал его сам. Фигня в том, что если у текстуры есть альфа для дырок (ну, например, изодранная одежда и пр), то такая текстура не покатит - дыры зальются тимколором.

Мой моск не переваривает сказанного, поэтому вопросы и догадки...
1. Что значит "альфа-канал должен быть в тех местах, где будет просвечиваться тимколор"? Если я сделал "дырку" в основной текстуре, то та же (или приблизительно та же) область должна быть закрашена на альфе? ТАК?
2. "...если у текстуры есть альфа для дырок (ну, например, изодранная одежда и пр), то такая текстура не покатит - дыры зальются тимколором" - о чём речь здесь? Некая область содержит "закраску" на альфе - делай что хожешь, накладывай поверх рисунок, очищай... если для материала, использующего файл этой текстуры, добавишь слой с ReplaceableID 1, всё равно вот эта область тимколором будет залита... Угадал?

metalius добавил:
Жаль, что никто так и не посмотрел мою текстуру. Поэтому вопрос - почему фильтр Blend даёт вот такой эффект, а текстуре футмена такой же фильтр - по барарабану?

Отредактировано metalius, 20.12.2006 в 10:19.
Старый 19.12.2006, 20:12
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Если не лень, какая последовательность команд или действий в Фотожабе?

справа снизу окно - там вкладка channels. если нет альфы, тыкни "новый слой"
Цитата:
Если я сделал "дырку" в основной текстуре, то та же (или приблизительно та же) область должна быть закрашена на альфе?

если ты хочешь, чтобы на моделькебыла дырка, ты должен закрасить нужную область альфа-канала черным цветом
Цитата:
Некая область содержит "закраску" на альфе - делай что хожешь, накладывай поверх рисунок, очищай... если для материала, использующего файл этой текстуры, добавишь слой с ReplaceableID 1, всё равно вот эта область тимколором будет залита... Угадал?

если я правильно понял ход твоих мыслей, то да =)
Цитата:
почему фильтр Blend даёт вот такой эффект, а текстуре футмена такой же фильтр - по барарабану?

потому что у футмена под бленд-слоем есть тимколорный, так что такой порнографии не видно
Старый 19.12.2006, 23:36
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Тучи рассеиваются (кажеццо)
Сколько смог переварить мой моск, надо:
- добавить новый слой;
- где-то, как-то поставить слою флажок, что этот слой содержит инормацию для альфы;
- закрасить кое-что в этом слое...
Wolverine - Очень пасиба, карочь...
Старый 20.12.2006, 09:49
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Wolverine или DampirTBs, поможите, плз
1 Как сделать поверхность, чтобы смотрела все время на тебя (шарики на концах эльф лука)?
2 можно ли в МДЛВИЗ безопасно удалить глоб анимку?
Старый 24.12.2006, 15:16
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
А можно пересодить модель и не потерять анимацию если можно то в какой проге?
Старый 24.12.2006, 15:18
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Incvizitor в смысле добавить модель к модели со всеми анимками? - нельзя, можно добавить только МЯСО
Старый 24.12.2006, 15:30
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
А кости?
Старый 24.12.2006, 15:36
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:25.