Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Чтот делаю, если интересует вот ушёл в сайд-проекты с портированием Анимок из мп1
Долго или нет у меня нет возможности постоянно работать, хотя и желание присутствует Насчёт Вейка... ну знач не судьба. Отредактировано necumity, 09.01.2010 в 20:38. |
09.01.2010, 19:51 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Увлекательное обсуждение Кунгфу мода * |
09.01.2010, 20:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Реплики на удары обсуждаем xD, кстати а что в этом моде я щас просто мп2 ставлю чистый?
|
09.01.2010, 20:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Просто ремейк Enemy Kungfu из первого пейна. Уровень враги, парочка новых движений, воллраны воллфлип. Хотел в будущем сделать чтот типа ТРВ |
09.01.2010, 20:17 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Слушай глянул КРУТЬ действительно забавно, резко правдо слишком но все равно прикольно) А чего здесь не выложил? Я так понимаю ты сделал скелет на мп2 и анимы присобавил. Кстати чтобы разбавить такой драйв попробуй дописать слоумо на движение когда в сторону уворачивается)
|
09.01.2010, 20:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну скажем так я не должен это распространять так как это подорвёт успех будущего Кунгфу Эволюшн мода. Выложил здесь так как западная аудитория здесь почти не обитает, естсественно это недоделка. Так что я думаю Андерсен сделает конфетку получше. |
09.01.2010, 20:34 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Все это конечно многообещающе, но вот без камеры и синхронизации движений конфетки не будет никогда, если модели и можно доделать и присобачить кучу эффектов то вопрос в кодинге очень ограничен. Но все равно на МП2 такого не было и должно выглядеть интересно. В идеале я лично за файтинговую систему которая была в Enter the Matrix только добавить захватов по больше...
|
09.01.2010, 20:53 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну ЕТМ была шедевром и уникальной игрой особенно для Пк, я не думаю что реально такое повторить. С синхронизацией движений вне ФСМ допустим можно разобраться но переанимировать все захваты и удары нереально. Ну и камера конечн. Хотя опять же могут быть лазейки |
09.01.2010, 21:01 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Ну ЕТМ была косяком и сырым проектом но файтинговая система там уникальна и лучше всего вписывается с использованием оружия. По поводу объема и нереальности я считаю что сложно повторить COD проекты небольшими модерскими группами а файтинговую ЕТМ систему вполне реально реализовать. Я рискну реализовать подобную файтинговую систему на cr2 ибо технические возможности позволяют и уровень анимаций вроде не храмает...
zzzGERTzzz добавил: necumity, Кстати в ФСМ можно добиться камеры и управление с фиксированным направлением на противника, но доступны будут лишь 5 кнопок но для любых действий, так же неограниченное кол-во анимаций к примеру на каждый удар можно прописать свой дамаг аним, со всеми прелястами _mov также сменой модели игрока. Этот способ не зависит от каких либо .h махинаций (полный рандом и т.д.) и пишется на скриптах maxed'a но единственный минус это ФСМ. Эта система используется на управляемом паркуре показанном на пред. странице. (так же могут быть и лазейки т.к. систему придумал я один и вполне мог что-то упустить, но то что описал работает со 100% исходом) necumity LAZER Есть предложение создать отдельную тему по файтинговой системе, я помогу с кодом пока ничего не забыл) т.к. больше не работаю с maxfx додумает до конфетки код necumity, ну и реализует и анимирует LAZER т.к. есть куча анимаций ударов. Начальный принцып работы этой системы я описал чуть выше так же можно добавить всяческие темы necumity с анимтекстурами для сиников и т.д. Отредактировано HITMAN0586, 09.01.2010 в 21:43. |
09.01.2010, 21:20 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
zzzGERTzzz Я думаю тебе стоит сейчас где-то накатать свои мысли, но суть в том что сейчас Лазер не будет делать анимки, ибо у него свой проект. Я бы мог но качество будет нулёвым. А когда все освободятся то мб уже будет неактуально |
09.01.2010, 21:36 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ну во первых пускай используют в своем проекте мне все равно, просто елси хотите можно сделать действительно урезанную но схожую файт систему ЕТМ. Я точно уверен что через пол года я уже забуду скрипт, так как система очень запутана но вполне логична и понятна. А знания уносить в могилу не охото
|
09.01.2010, 21:38 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bender Bending, Извини Кость я сейчас не дома не могу выйти никуда еле макс пэйн 2 нарыл =). Я не распыляюсь а лишь отдам код и объясню теорию его работы и дополню для поставленных целей это не сложно ибо код готов, а точнее никак не заберет у нас время)
|
09.01.2010, 21:41 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
К чему я в обще: =)
По сути этот скрипт я написал используя почти все лазейки maxfx скриптинга для фиксации задуманного действия с помощью этого скрипта можно так же делать кучу управляемых элементов: различные панели для ввода пароля, паркур элементы (выступы, лестницы, веревки, и чем фантазия богата), даже простенькое управление машиной и многое другое используя 5 клавишь. охото развить этот код чтобы в будущем если и наблюдать моды для МП2 то действительно интересные и логически сложные а не замена шутдоджей. КРЧ жду ваших ответов LAZER и necumity. Если не интересно или заняты тогда не судьба. Единственное что могу сказать это то что права будут указаны на eternity entertainment и скрипт будет иметь свое имя. Отредактировано zzzGERTzzz, 09.01.2010 в 21:57. |
09.01.2010, 21:49 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Но логически сложые нет, а вот моды с синхронными анимациями и некоторые другие примочки типа машин - неплохо бы |
09.01.2010, 22:12 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
zzzGERTzzz
я тоже послушаю, ибо тот вариант который разработал я, имеет некоторые недостатки (наиболее неприятный - заторможенная реакция на кнопки) |
10.01.2010, 10:06 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
???? 4 часа дня |
10.01.2010, 15:59 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Создаю тему и прошу иметь терпение...
|
10.01.2010, 16:58 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Чё то фуфлово как то, чесно говоря_ |
10.01.2010, 17:55 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну .... наверное просто так сделан трейлер) |
10.01.2010, 18:15 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
necumity:
» Чесно трейлер не очень
Фуфлово) |
10.01.2010, 19:10 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|