XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
MblLLlbl, вот именно, что по ходу работ не придумать нормально и много предметов. Главный идейщик - это ты, посему предметы и квесты должен написать заранее.
P.S.
Супер-пупер квесты, трудновыполнимые
Убить 1000 мобов?
Старый 07.12.2009, 10:52
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
MblLLlbl:
Ммм... ну ланд надо хоть какой-нибуть, а то у меня сейчас 2-3 каркаса под локации и стоит, выглядит очень мерзко :(
Никто не в обиде, здесь все умеют смотерть в корень и знают что оценивать. А ланд потом, потом...
MblLLlbl:
А насчет размера - будут максимальными.
Сделай сначала допустимый минимум
MblLLlbl:
квестов
Квесты!!
Можно поподробнее, какой характер они будут носить?
MblLLlbl:
Супер-пупер квесты, трудновыполнимые.
ATENTION! Science method!
Квесты не должны быть сложновыполнимыми, инае они будт раздражать. Они должны быть увлекательными и ставить игрока в нестандартную ситуацию. Квест может быть сложнопроходимым только в том случае, если он остроумен и заставляет игока применить свою собственную смекалку
Старый 07.12.2009, 13:13
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Rewenger:
Убить 1000 мобов?
неет)) меньше) но это идея для эвентика)
Sakh_badboy:
по мойму изначально надо придумать хороший сюжет
Sakh_badboy:
Оригинально, обычно у всех картостроителей он сразу 100-процентный...
Хехе) дайте ссыль для написания сюжета, я как-то встечал давненько, но уже непомню где.
CeraRalaz:
Можно поподробнее, какой характер они будут носить?
Всякие разные, какие только возможно.
CeraRalaz:
Квесты не должны быть сложновыполнимыми, инае они будт раздражать. Они должны быть увлекательными и ставить игрока в нестандартную ситуацию. Квест может быть сложнопроходимым только в том случае, если он остроумен и заставляет игока применить свою собственную смекалку
Ну я видимо нетак выразился, но это именно то, что я и задумал.
Старый 07.12.2009, 16:11
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
*Убей в себе наполеона, а иначе он убьет тебя и твой проект*

Отлично выразился, эту фразу надо поставить над списком тем в этом разделе большими буквами, может быть кто-нибудь да образумится...

Цитата:
Хехе) дайте ссыль для написания сюжета, я как-то встечал давненько, но уже непомню где.

А что именно? План?

Сказочник добавил:
Вообще, сюжет - это все, что происходит с героем. Ну это как бы: "сначала напиши сценарий, а потом снимай по нему фильм."
Старый 07.12.2009, 19:52
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
А сюжет тебе никто не сделает
Старый 07.12.2009, 20:04
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Сказочник:
А что именно? План?
да
Сказочник:
Вообще, сюжет - это все, что происходит с героем.
Во блин, а я то неделю голову ломал, даж незнал как это называется... вот и писал в графу "Сюжет -0%" а по настоящему то это 92%!!! о.О
Старый 08.12.2009, 04:51
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Мягко говоря ужос xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=56766
Старый 08.12.2009, 05:20
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Edirt_De_Yarou:
Мягко говоря ужос xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=56766
и что? зато эта модель умеет многое... а по ходу игры это(лицо) будет незаметно.
Старый 08.12.2009, 05:21
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
и еще может лучше будет заменить хорька на оборотня?
Старый 08.12.2009, 05:21
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Edirt_De_Yarou:
и еще может лучше будет заменить хорька на оборотня?
я подумаю, но необещаю.
Или просто добавлю, я уже думал над оборотнем...
Старый 08.12.2009, 05:22
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт: 5,815
Активность:
Не да ты бы хотяб тектуру лица темную сделал, я про это.
Старый 08.12.2009, 05:35
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Edirt_De_Yarou:
Не да ты бы хотяб тектуру лица темную сделал, я про это.
Хм... ну думаю завтро готовую версию выложу.
Старый 08.12.2009, 05:48
FunkieFoO

offline
Опыт: 7,159
Активность:
фу сгинь не чистый и активность и опыт 666
типа уже придумал, обнови тогда 1 пост полностью
FunkieFoO добавил:
потише с выражениями
Старый 08.12.2009, 10:10
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
FunkieFoO:
фу сгинь не чистый и активность и опыт 666
А че ненравица то? :) супер число)
FunkieFoO:
обнови тогда 1 пост полностью
И что я там должен увидеть?
FunkieFoO:
потише с выражениями
это твои слова побудили меня на "выражение", потому-что это реально глупо.
Старый 08.12.2009, 10:15
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
MblLLlbl:
Сюжет
MblLLlbl:
В самом начале игры вам предстоит сделать нелегкий выбор, какой из расс вы хотели бы играть, ведь каждая расса имеет неповторимые классы и у каждой из них собственные рассовые бонусы.
Затем вам следует набраться опыта, чтобы ходить в походы, которые полны опасностей и неожиданных поворотов судьбы.
Это называется завязка, а не сюжет
Скрин зачотный
Старый 08.12.2009, 13:07
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
CeraRalaz:
Это называется завязка, а не сюжет
я несовсем тебя понял...
Старый 08.12.2009, 15:46
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт: 2,244
Активность:
MblLLlbl:
я несовсем тебя понял...
А что непонятно? Это сложно назвать сюжетом.
Старый 08.12.2009, 15:51
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
MblLLlbl, история состоит из
Завязки, действия, апогея , развязки. за вычетом редких исключений, но они встречаются только в классической литературе.
Сюжет езьм действие.
А
В самом начале игры вам предстоит сделать нелегкий выбор, какой из расс вы хотели бы играть, ведь каждая расса имеет неповторимые классы и у каждой из них собственные рассовые бонусы.
Затем вам следует набраться опыта, чтобы ходить в походы, которые полны опасностей и неожиданных поворотов судьбы.
езьм завязка
Старый 08.12.2009, 15:53
FunkieFoO

offline
Опыт: 7,159
Активность:
MblLLlbl:
CeraRalaz:
Это называется завязка, а не сюжет
я несовсем тебя понял...
сюжет это основные действия по ходу игры... а это как бэ... "план игры"
Старый 08.12.2009, 15:56
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт: 5,484
Активность:
Last_Guard:
А что непонятно? Это сложно назвать сюжетом.
Вот именно это то я и понял. и больше ничего.
CeraRalaz:
MblLLlbl, история состоит из
Завязки, действия, апогея , развязки. за вычетом редких исключений, но они встречаются только в классической литературе.
А на этом месте поподробнее, если можешь, то опиши, в каком порядке лучше писать и что из этого есть что?
Сюжет езьм действие.
А
В самом начале игры вам предстоит сделать нелегкий выбор, какой из расс вы хотели бы играть, ведь каждая расса имеет неповторимые классы и у каждой из них собственные рассовые бонусы.
Затем вам следует набраться опыта, чтобы ходить в походы, которые полны опасностей и неожиданных поворотов судьбы.
езьм завязка
что такое "езьм"?
FunkieFoO:
сюжет это основные действия по ходу игры... а это как бэ... "план игры"
Вот, понятно и доходчиво сказал, как отрезал :)
Старый 08.12.2009, 16:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:09.