Skazochnik
offline
Опыт:
2,767Активность: |
помойму будет лучше если она будет бить на весь экран...и побыстрее, красиво получилось вообще, тока повреждение маленькое ОЧЕНЬ! |
22.03.2004, 18:06 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Маленькие повреждения - ничего. В целом - замечательно, хвалю. Особенно с учетом того, что jass strannik начал изучать только недавно. |
22.03.2004, 18:36 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
повреждение настраиваются из скилла....тригерр дает только эффект...щаз буду думать над квестами... |
22.03.2004, 18:57 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Новый вариант заклинаний.
Появился артефакт, меняющий атаку главному герою на хаос, заклинания врагов
Виспы охотники – геройское заклинание на основе Locust Swarm - призывает несколько неуязвимых юнитов, атакующих врага. Юнитов всего три и они не воруют жизнь, но зато призываются практически на неограниченное время. Огненная нова – теперь еще и поджигает врагов. Заклинания для троллей-темных шаманов: паралич – способность парализовать врагов, но и сам заклинатель не может двигаться (взята из MOM) Инферно – создает линию из огня, которая поджигает врагов и наночит им повреждения. Каждому герою добавлен индивидуальный скил. Например рейнджеру – охота (способность наносить животным доп. ущерб, а также способность уворачиваться) Крусадеру – мастер меча (наносит удар всем примыкающим юнитам – кумулируется с armor piercing) Колдунья – способность исцелять. |
23.03.2004, 12:23 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
вот короче мой квест....чтоб его получит подойдите к морякам....это квест про воду(где-то кто-то говорил про это) короче надо пройтись по всем родникам и ваща банка заполнится.....кстати банка меяется в зависимости скоко рудников ты прошел...проверьте все......я вроде все предусмотрел.....а давайте еще идеи по квестам -сделаю....теперь за скиллы ....понравилось все....вот только не очень эффект у инферно...какой-то он тусклый...может сделать по больше огня?... |
23.03.2004, 16:25 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Да, хорошая наработка. Чего не хватает: музыки (хотя бы в первый раз), надписей типа quest discovered и возможности отменять заставки нажатием на ESC (если не знаешь как такое делать - посмотри в примере, который я рекомендовал как эталон).
Сам квест тоже не совсем корректный... Почитай в сюжете - они сначала идут на поиски водоема, а когда его находят - отправляют туда караван. Одного водоема вполне достаточно.
Другие квесты можно посмотреть в теме с сюжетом - их еще много осталось =). Спасибо за проделанную работу. |
23.03.2004, 17:10 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
ща переделаю ... и буду новый делать .... |
24.03.2004, 05:53 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
ну вот переделал ....только синематик не проработал....я так подумал их много а они короткие нафиг кому их отключать....ну короче зацените, если нормально буду другое делать... |
24.03.2004, 14:32 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Есть пару багов.
Насчет спелла. Я так понял что спелл сделан на основе bash, а круги огня тянутся за героем, но не причиняют повреждений. |
24.03.2004, 17:47 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
да за воду я прогнал........надо поправить.... |
24.03.2004, 18:50 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
ну вот ..гон с водой убрал....а лошадь пусть стоит....в этом и суть ее защитить надо .... |
24.03.2004, 19:38 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Кстати, может всунуть в мапу инвентарь ДимонТа? Или хотябы тот ко тот который на сайте. |
24.03.2004, 23:09 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Посомтрим.
Немного подкорректировал карту с квестами. Называется, найди 10 отличий... Сделал отмену заставок при нажатии на esc. |
25.03.2004, 14:00 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
Sergey обьясни мне пожалуйста с новой....конекретнее о том как юниты загораются....я не понимаю как триггер Fire Damage определяет юнита которого надо поджечь.........и еще че такое call TriggerExecute....поясни пожалуйста....а то блин мне надо понять....
stran_nik добавил. ...ой все я сам разобрался... |
25.03.2004, 17:42 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
По порядку:
call TriggerExecute - означает run trigger <...> ignoring condition в Jass эквиваленте. Каким образом я определяю, кого нужно поджигать. Очень просто: просто беру все юнит в радиусе 300 от точки произнесения заклинания, удовлетворяющие условиям: выбранный юнит должен быть наземным и должен быть врагом.
Опять же, это просто эквивалент pick every unit in range <> matching <condition> and do multiply action В качестве действия указывается запуск триггера Fire Damage. Т.е. для каждого выбранного юнита будет запущен триггер ire damage отвечающий за повреждения. Замечу еще одну тонкость: время между выбтранием юнита и запуском триггера Fire Damage практически нулевое. Поэтому функция Picked unit вполне работает и в триггере Fire Damage, хотя сам выбор юнита был произведен в другом триггере.
С самого начала в триггере Fire damage я помещаю выбранный юнит в локальную переменную (т.е. переменная, которая будет существовать только во время запуска действия данного тгиггера, с данным конкретным юнитом) и с этого момента могу производить с выбранным юнитом любые действия (даже отсроченные во времени). Например, навешиваю на него эффект огня, отнимаю жизни и т.д.
С точки зрения игрового процесса это выглядит так: для каждого выбранного юнита игра создает копию триггера Fire Damage, который отвечает за повреждения этого и только этого юнита. Получается, что один и тот же триггер Fire Damage может работать для любого количества юнитов. В этом и есть удобство локальных переменных. |
26.03.2004, 12:41 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Я тут прикидывал, каких животных можно поселить на остров. И еще, сделал заклинание паучихи - нести яйца. Яйца через некоторое время вылупляются, а паучки со временем подрастают. Пока это все не очень красиво, но я еще поработаю над этим. |
28.03.2004, 23:26 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
ааа дайте нме идей...делать ваще нечего... |
29.03.2004, 07:37 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Как нечего? А другие квесты?
Впрочем, замечание справедливо: остановка за рельефом (Мефист, как там у тебя дела?). Без рельефа могут быть только предварительные наброски.
Если надоели квесты - попробуй реализовать такую задачу: на карте должны существовать группы (стаи) животных. Они должны патрулировать определенную местность (т.е. спустя некоторое время - перебегать с места на место, но в определенных границах). Если животных в стае становится слишком мало (скажим, их убивает игрок), то со временем популяция должна снова вырости в размерах (в определенных местах должны возникать новые животные и присоединяться к стае). |
29.03.2004, 13:26 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
а точно квесты ....че-то я прогнал....хотя про стаи интересней ...ща буду стаи делать....а потома квесты.... |
29.03.2004, 13:31 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Кто хочет посражаться с врагами (троллями-шаманми, Смочем, демоном, паучихой)? Я постарался чтобы они сами активно использовали свои умения, пока ими управляет компьютер.
А еще - представляю вам наработку заклинания Отложить яйца. Теперь после откладывания яиц паучихой, должно пройти определенное время, затем вылупляются маленькие паучата двух видов. Эти паучата начинают потихоньку расти в размерах и через некоторое время превращаются во взрослых пауков с новыми способностями. Забавная вещь. |
29.03.2004, 18:35 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|