XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Когда новая версия ?
Старый 24.10.2009, 14:14
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Через недельку где-то. Мне надо дождаться результатов тестирования в картах, чтобы всё исправить.
Старый 24.10.2009, 14:19
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Система хорошая, но быстро к ней привыкаеш, поэтому не заметить сразу. (если только запустил карту - то тут же заметиш =D).
Впринцыпе - система подконтрольная и если убрать видимость на 0, т о так можно сделать чтобы юнит не атаковал, так как "слепой" =)
Старый 24.10.2009, 14:59
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт: 5,238
Активность:
Прошу прощения но я это делал год назад на гуи и работало все норм... зачем все усложнять хз.
Старый 02.11.2009, 16:05
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
дайте линк на материал
Старый 02.11.2009, 16:17
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт: 5,238
Активность:
Материал я тут не выкладывал ибо невидел в нем смысл, делается это или через "обзор" или через думми юнита. Через думми канеш был jass но не мой.
Пусть и криво но работало.
Правдо гдето 300 ед. (радиус обзора) взади видно было. А впреди четко фонарь, но можно было и яйцо зделать, а треугольник сильно сложновато :)
А с думми праблы были если к примеру смотреть на холм :)), но там можно это исправить было.
Хотя тут система постабильнее :)

Отредактировано timeR, 02.11.2009 в 18:51.
Старый 02.11.2009, 18:39
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
И к чему тогда ты начал этот разговор? Система с нуля моя.

Новая версия сегодня-завтра, будет добавлен учет фонарей в радиусе обзора
Старый 02.11.2009, 19:10
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
UPD 1.06!!
Старый 04.11.2009, 15:37
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Перезалил демо.

Отредактировано Артте, 10.11.2009 в 22:38.
Старый 10.11.2009, 19:28
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Все заработало! Ура!
Так. Ну я увидел по структуре тени что используются кучки разных даммиков, вроде
Высота холмов не всегда корректно работает
Со светом както непонятно, получается так что если свет есть, то у меня обзор почти 360 градусов
Человечек нередко пропадает, а если стоит лицом к препядствию крупному, то может не видеть что он бьет
Ну а так круто, потомучто никаких лагов совершенно нет 8)
И сильных глюков тоже нет.
И теперь главный вопрос: зачем там сЖасс?
Старый 10.11.2009, 19:57
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Q_w_e_r_t_y:
Высота холмов не всегда корректно работает
Пример
Человечек нередко пропадает, а если стоит лицом к препядствию крупному, то может не видеть что он бьет
в процессе исправления
Со светом както непонятно, получается так что если свет есть, то у меня обзор почти 360 градусов
ЛПП, т.е. запусти ещё раз и пробегись опять у фонарей. на то они и фонари.
Так. Ну я увидел по структуре тени что используются кучки разных даммиков, вроде
да
И теперь главный вопрос: зачем там сЖасс?
Все преимущества cJass: cjass.xgm.ru, ещё можешь визуально сравнить с cJass и без оного, если не поможет - считай это моим изыском, мне всё равно.
Старый 10.11.2009, 21:44
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Убрал из темы весь бред. По делу cjass просьба обращаться в соответствующую тему.
Старый 10.11.2009, 21:52
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
Артте, не думал сделать эту систему на fogmodifier'ах?
Старый 30.12.2009, 01:46
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
читай 1 пост.
кстати, есть новая версия, но мне очень лень пока делать ей описание, поэтому могу просто выложить, но разбираться сами будете =)
Старый 30.12.2009, 10:16
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
Цитата:
Сообщение от Артте
Попробовать реализовать систему через области, а не дамми-юнитов.[Прирост производительности незаметен на фоне прироста количества проблем]
Если ты про это, и имеешь ввиду по ректам, то есть ведь:
Код:
native CreateFogModifierRadius takes player forWhichPlayer, fogstate whichState, real centerx, real centerY, real radius, boolean useSharedVision, boolean afterUnits returns fogmodifier
Старый 30.12.2009, 11:39
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Плюсую к некиту, система не будет такои ресурсоемкои.
Старый 30.12.2009, 13:54
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:

Я это и делал. Я вам объясняю в чем дело:
при использовании ректов, при многих параметрах остаются зазоры на участках между ректами+обзор становится не округлой формы, а как бы составлен из квадратов. И поверьте мне, с радиусом я провел немало опытов, но удовлетворительного результата не добился. Всё-равно есть параметры, при которых вся суть теряется..
А насчет производительности-у меня 10 юнитов с обзорами бегают - и даже незаметно.

Артте добавил:
А если грамотно сделать-больше 10 вообще никогда не нужно. Кстати, у меня в новой версии встреон локатор, который в радиусе 1к всем доабвляет радиусы и отбирает за ним соответственно.
Старый 30.12.2009, 14:02
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
Артте, Да не ректы там, а круги.
Старый 30.12.2009, 14:05
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
не доглядел =)
не знаю, посмотрю, мб и проверю эту версию, если будет время
Старый 30.12.2009, 14:42
Hichez

offline
Опыт: 1,661
Активность:
Сейчас первый раз столкнулся с jass и не особо врубаюсь. Помогите настроить...
В общем установил проги, запустил. В Custom Script Code ввёл код из графы =>
"» Быстрое использование"
А дальше не особо понял, что делать xD
Старый 07.01.2010, 15:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:45.