XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Да это я так к слову - это элементарно делается через набор дудадов(под размер тайла) с анимацией обледенения. Но для этого скорее всего модель делать нужно, а это мало кто умеет
Старый 23.12.2005, 08:29
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
... так что, остановимся на юните со способностью Locust и нной долей альфы в сек. :)
По сути, в модели пришлось бы делать тоже самое и весила бы она меньше, зато в эдиторе выглядеть будет лучше
Старый 23.12.2005, 13:53
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
я бы даже так сделать не смог бы.
Старый 23.12.2005, 14:38
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Цитата:
... так что, остановимся на юните со способностью Locust и нной долей альфы в сек

Я тоже подумал именно об этом =)
Старый 23.12.2005, 15:35
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
неплохо было бы составить список таких фич, типо статьи. Так +1 балл будет у всех релеров (всмысле при оценке реле). Тока таких бы фишек мало...
Старый 23.12.2005, 17:30
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
была такая мысль года полтора назад, только кто этим заниматься будет?
Старый 23.12.2005, 18:08
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Я могу попробовать...
но я то сам мало таких фишек знаю...
Старый 23.12.2005, 18:17
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Вот ещё тема - тоже с прозрачностью. Кто играл в ЛОТРа? Там есть одна забавная но полезная вещь - когда народ бегает по уМории и, допустим заходит за колонны, они становятся прозрачными... Эта же способность есть у деревьев и прописывается в триггерах (occlusion). Это можно юзать если делаешь подземелье и ставиш новую модель колонны - обозначаем её за дерево, делаем её неуязвимой (чтобы не дай Бог какой гуль не срубил :) ), ставим на её место (не вместо неё, а в месте где стоит) границу (в панели рельефа, там где порча) - вуаля, вот нам прозрачные колонны для подгорного города гномов...

NETRAT, Дабы не писать ещё пост - \/ попробуй, у меня вроде получалось

Отредактировано FellGuard, 24.12.2005 в 09:47.
Старый 24.12.2005, 09:35
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
FellGuard если это действительно работает, то грамотно

технически, кстате, это свойство occlusion можно поменять не только у деревьев...

FellGuard обьясни, пожалуйста подробно, или пример покажи

Отредактировано NETRAT, 24.12.2005 в 09:57.
Старый 24.12.2005, 09:49
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Да нет, это я попробовал стрелку вниз изобразить :).
Надо обязательно, чтобы колонна стояла на текстуре границы, иначе придётся для каждой писать свой триггер, тк occlusion работает по-моему токмо на чёрных деревьях, которые стоят уже вне границ... Щас попробую засандалить на эту тему карту...
А если прозрачность ставится не только деревьям - ну чтож, тем более прекрасно, можно попробовать просто напрямую колонне это всучить (надеюсь, не через Джасс :) )
Старый 24.12.2005, 09:59
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
FellGuard ты покажи что имеешь ввиду, есть вероятность что можно сделать...
Старый 24.12.2005, 11:42
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Да, млин, поставил в имитации подземного зала колонны на базе деревьев, а он никак не хочет... Что -то ему не нравится, щас перебираю варианты.
Старый 24.12.2005, 12:04
spirit_gm
aka $p!r!T {G.M}
offline
Опыт: 840
Активность:
идея прикольно.только реализации не хватает - поэксперементируй
Старый 24.12.2005, 20:10
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Так, вот отчёт о прозрачности...
Ситуация такая, челы - колонны за пределами карты стоновятся прозрачными, НО только за пределами. Больше, где и как бы я ни бился не получается заделать прозрачность, это связанно с функцией, упомянутой в Common.j и Blizzard.j - ЕnableOcclusionBJ - знать бы, где прописываются все основные функции в Варе типа этой....
NETRAT, не знаеш, чё можно в жассе с этим поделать? Идея то рульная, если делатиь такую колонну через триггер и юнита - прозрачность будет неаккуратной, так что может есть способ как-то воздействовать на Occlusion?
Старый 25.12.2005, 16:47
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
FellGuard ты тогда отчет подробней пиши - когда они прозрачными становятся?

NETRAT добавил:
Что-то не заметил этого эффекта - когда он проявляется?

NETRAT добавил:
Сделай пожалуйста скрин, уж очень интересно о чем ты говоришь
Старый 25.12.2005, 17:06
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Кстати как так корни сделать???просто посадить деревца у края ???
Старый 26.12.2005, 00:27
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
да
Старый 26.12.2005, 02:14
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Да, посадить и нажать Ctrl + Page Down.
Щас, выложу скрины.

FellGuard добавил:
Кхм... Да, бешеного качества миниатюры... Ну да ладно, чем богаты, как говорится - вроде когда посылал было всё чётко и ясно. В общем, высота препятствия характеризуется в редакторе обьектов, НО работает она лиш для деревьев за линией общего обзора для камеры, иными словами - опускаеш камеру - колонны за пределами гейм зоны "прозрачнеют".
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_122605_121145_01.JPG
Просмотров: 42
Размер:  9.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_122605_121152_02.JPG
Просмотров: 32
Размер:  9.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_122605_121204_03.JPG
Просмотров: 36
Размер:  14.6 Кбайт  

Отредактировано FellGuard, 26.12.2005 в 09:22.
Старый 26.12.2005, 09:25
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
FellGuard скрины преацтойного качества, но смысл я понял, следует обдумать
Старый 26.12.2005, 10:39
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Насчёт скринов - сам тащусь :)
Не знаю чё за лаг - у меня всё лежит отменного качества... Надо чё-то делать с EnableOcclusionBJ, как то влиять на область действия этой функции.
Старый 26.12.2005, 10:47

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:04.