Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Есть такая идея по поводу скила варвара (вместо тотема): варвар бросает во врага топор наносящий дамаг и оглушающий, а если варвар находился в состоянии слепой ярости, то бросает сразу два топора. примечание: топоры без самонаводки, т.е. противник может увернуться) |
18.08.2009, 10:02 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth, норм, по-моему)) как вообще-то прогресс?) |
18.08.2009, 10:05 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Пиначет, читай пост, где про версию 1.1 :) PS поиграл в Д3 и решил переделывать лабиринт.. как-нибудь) |
18.08.2009, 10:07 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Сделай паладу мультиудар и морозящую ауру. |
18.08.2009, 11:27 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт:
7,383Активность: |
Неплхая карта РПГ на пару вечерков. Но это нифига не диабло. В той карте которая на хайве, гораздо сильней атмосфера. |
18.08.2009, 11:57 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
играл только в версию 1.0 (и прошел ее)сно тем-не менее в лабиринте должно быть полно ловушек,а не только комп болванчиков.
например можно сразу сделать углубление в форме квадрата на 4 клетки(2х2).туда поставить платформу.и если герой на нее наступает,то опусткать платформу вниз,а вокруг нее респаунить скелетов лучников(для этого можно груды мяса разложить вокруг).или,например,можно сделать на стене проход с грудами мяса,а рядом поставить платформу.герой наступает на патформу-она поднимается и груды "мяса" оживают ввиде зомби.и это,кстати,даже чем первыый вариант,тк в первом будут бессильны все melee герои. ну и тд.и тп.и прочая и прочая.а то скучно прям.немного разнообразия,причем неожиданного приятно разнообразит ситуацию,уверен. Light or Dark добавил: и кстати,сделай возможность "поссорится" с жителями города.а то я всех кого мог там перебил.не интересно) |
18.08.2009, 12:04 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red_Fog
offline
Опыт:
7,340Активность: |
Или хотябы сделай их неуязвимыми... |
18.08.2009, 12:06 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Товарищи! принято решение переделывать лабиринт полностью! с новыми врагами и ловушками! только план лабиринта останется почти без изменений)
Myth добавил:
Также принято решение по поводу рун: классификация: серые - самые обычные на основе варика
PS старые руны будут заменены на нач слабые предметы
Myth добавил: CeraRalaz, мультиудар наверно сделаю) вместо молота правосудия. |
18.08.2009, 16:07 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth:
|
18.08.2009, 16:09 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Реализуй паладину молотки как в д2 (блессед хамеры), суть в том что он пускает молот(ки) вокруг себя, они летят круга 4 на скорости (варовской) где-то 400-500, при столкновении с мобами наносит дмг и летит дальше, а при столкновении с декором исчезает. Главное, что-бы было также динамично - сделай каждый молоток не очень сильным, зато добавь автокаст и(или) кд около 0.5 сек. |
18.08.2009, 16:13 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Пиначет, спасибо)
Myth добавил: Жду комментариеев по поводу патча! :)) |
18.08.2009, 16:32 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
мне ненравится задея с рунами - нафармил рун и убил всех, даже арты не надо =\
Как то надо ограничивать их действие. Или временем или количеством. |
18.08.2009, 17:35 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lobster
offline
Опыт:
2,043Активность: |
Играл на хардкоре за ассасина.
Слишком просто.... В начале слишком много мясо сатиров - и тонны золота + наемник паладин уже к 1 боссу. Подземелье проходится на 1-м дыхании. Монстры не наносят мне никакого фактического урона - не считая наемника, кот. постоянно приходится уводить с боя. Единственное "опасное" место в нем - это зона с шипами, кот. я заметил уже когда всех убил и заканчивал собирать золото (не впервый раз играю, просто забыл). К 34 лвл после сборки шайтана сохранение лагануло( Сделай чтобы ульту ассасина можно было прерывать. И вставь модельки снадобий. P.S. Светлечек супер) стало намного интересней играть) |
18.08.2009, 18:15 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
coldYn
offline
Опыт:
93Активность: |
хм...
щас играли с другом вдвоем гамал часа 2 но потом у меня на 3 круге портала герой встал и появилась табличка, вот токо она пустая была и никак не убиралася. героем пошевелить не мог в чат тоже не мог написать, в итоге пришлось вырубать варик и начинать заного. поправь баг если ето баг, а не простое невезение. П.С. сделай чтоб в мультиалеере у союзников стоял общий обзор ато оч неудобно играть с кемто вдвоем при етом не видя его если он зашел за угол. |
18.08.2009, 20:45 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт:
113Активность: |
Очень крутая мапа, только я был ужасно огорчён когда после двух часов игры всё стало ужасно тормозить ( Так и не смог пройти из-за тормозов( Я кстати ногу вирта нашёл, она у меня вообще в городе появилась Оо |
18.08.2009, 23:15 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Уфф, еле оторвался! =О
От новой 1.1 версии впечатления остались смешанные, но больше, конечно, положительные, нежели плохие 8) Играл за Ассассина, дошел до задания дойти до острова горгулий (как-то так), засейвился (хз, придумал ли ты уже сейв-лоад сис-му, в случае если нет, то Итак, начну:
Положительные моменты:
Недочеты:
http://s48.radikal.ru/i122/0908/d4/c5dc129d04d5.jpg
http://s43.radikal.ru/i102/0908/99/955d6165eed5.jpg http://s42.radikal.ru/i096/0908/3f/a3279c4189bc.jpg
|
19.08.2009, 00:43 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
да, неплохо бы чтоб драг-камни скаладывались в 1 ячейку. Всеравно бонусов нету.
|
19.08.2009, 01:06 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Пиначет, спасибо за скрины)
Myth добавил:
PS лаги я не знаю почем: особенно почему лагает приманка и светлячок!.. наверно всёже надо перейти на версию 1.23 варика! Myth добавил:
coldYn, с мультиплером (с порталами) есть баги пока: старайтесь не использовать его одновременно! над этим ещё поработаю) Myth добавил:
Nighty, про руны:
Myth добавил:
PS подробнее о рунах на посте) Myth добавил: ЗЫЫ Очень хочу услышать мнения по поводу нового города! стоит ещё что переделывать (территорию)? |
19.08.2009, 11:03 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StiL
а почему бы и нет?
offline
Опыт:
113Активность: |
Не стоит... Лучше исправь все баги и выпускай "финальную версию". И приступай к созданию продолжения :) |
19.08.2009, 11:36 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth, почти доиграл за Ассассина - сейв работает!
Убил Диабло, прохожу один из последних (как я думаю) побочных квестов)) Сразу совет - надо после убийства Диабло рядом с Тираэлем ставить портал до Тристрама имхо... И еще один - у Ассассина заменить скилл с тотемом на пассивное повышение скорости, оно как раз к месту будет... Ах, да еще, когда герой поднимает Ледяной Клинок или там Ледяной Топор (точно названия не помню) через некоторое время начинает подтормаживать, а к концу игры даже на моем неслабом компе Ассассин бежит едва заметно подергиваясь и при наведении камеры на героя начинает картинка тормозить (при этом, когда камера чуть поодаль от героя, все отлично)... Я думаю, это как раз из-за этих артов - при каждом ударе создается спецэффект, который потом не пропадает, а забивает память... Также, по этому поводу, проверь убираются ли эффекты у спеллов... Вопрос - сколько всего уровней 47 или 50?
Чуть позже выложу очередную "фотосессию" XD Пиначет добавил:
Вот обещанные скрины:
» Баги и недочеты:
http://s40.radikal.ru/i090/0908/fa/a8b1cb7d95d0.jpg
http://i064.radikal.ru/0908/fb/102288877a58.jpg http://i034.radikal.ru/0908/aa/6260f80a22fe.jpg http://i049.radikal.ru/0908/f8/f50668bae89d.jpg
» Что порадовало и советы:
Примус пал даже безо всяких зелий и т.д. и несмотря на массовую помощь вурдалаков!
Этого босса я даже не заметил )
Вот, вроде и все, пока что ;) |
19.08.2009, 14:03 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|