Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
у тебя список изменений достаточно уже подрос. Давай новую =)
|
15.08.2009, 01:33 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
некр вообще ниочем... во второй части некр решал големами, скелетами-магами и проклятьями, тут непонятно что друид - волки после 10 уровня бесполезны ибо дохнут с двух ударов, форма медведя - единственный юзабельный скилл, все остальное - полная чушь вообще все "ультимейты" однозначно отсасывают, так как при касте ты теряешь контроль над героем - он тупо стоит и кастует, а в это время его катают, если у героя не 10000 жизней то его убьют еще до того как ты закончишь каст, абсолютно бесполезные скиллы |
15.08.2009, 03:11 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
NETRAT, некр решал проклятьями! И мощным яд-кольцом. Чуть реже встречались билды через проклятья+кости. Прокачка монстрятника для некра - если только соло проходить.
ЗЫ: хачу новую версию. И оптимизацию. |
15.08.2009, 03:37 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
coldYn
offline
Опыт:
93Активность: |
мапа гуд но не понравилось следуещее: 1)инвентарь. 6 слотов слишком мало чтобы таскать все найденное на базу. поддерживаю совет нетрата сделать вместо многочисленных рун поверапы (только штоб послабей были), а для крафта чонить другое юзать. зелья тоже норм не потаскаешь, нада чонить придумывать но не так как сейчас. когда чел полностью собрал какойнибудь сет, то лучше чтоб етот сет собирался в 1 слот и был имбой, так как собрать сет очень непросто. 2)скилы. у многих героев есть бесполезные скилы которые либо наносят слишком мало урона либо просто бесполезны (например тотемы у варда и асасинки), надо править. ульты тоже надо изменять, вот у архимага например ульт стоит кастует долго а эффект слабый, за это время с руки больше выбить можно. 3)сохранение. это сейчас самая главная проблема и ее надо решать в первую очередь. так всё норм мапка динамачная вот только некоторых боссов фиг завалишь |
15.08.2009, 08:34 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
15.08.2009, 10:06 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Друзья! Я исправил проблему с сэйвом (по карйней мере пол часа играл и норм сохранилось и загрузилось)!
NETRAT, про дроп: ах ты про это!.. в абер зонах с боссов падают только определенные предметы (некры 40ого, горазон, прожектор, примус и акарат)... для сюжетных боссов работает рандом!
Осталось доделать:
PS только сразу скажу, что скилы я не менял!!! только дорабатывал некоторые!.. в дальнейшем буду заменять по просьбам и предложениям!..
в первом патче главное - проблема с сэйвом, пейзаж города, скилы до 47, дроп золота, камера, управление стрелками, три нач квеста, вражеская элита, светлячок, затронута сис-ма дропа, респ герой, рецепты и ещё что-то. исправлены многие баги с предметами: хелрейк, например, и рог торжества. Myth добавил:
PSS про некра:
PSSS про десять косарей хп для каста ульта:
у друида сниму эту вещь!.. просто кастуешь и земля трясётся уже без тебя. PSSSS какие будут предлжения по поводу замены лозы друида??)
Myth добавил:
NETRAT, а ты как про чит на легенду догадался!? о_О! Myth добавил: P5S кстати по поводу сэйва: стоит поставить всего одно условие при выборе хардкоре и на нём нельзя будет сохраняться!) настоящий хардкор!) Отредактировано Myth, 15.08.2009 в 11:13. |
15.08.2009, 12:04 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Myth:
Сделай простую симуляцию поведения.Пойти туда, помахать лопатой, пойти туда, поесть, пойти домой, поспать и так до бесконечности Post scriptum: Правильно писать не PSSSS, a PPPPS |
15.08.2009, 12:23 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Saruman
offline
Опыт:
43Активность: |
Ну что, по скринам вродь ничего должно получиться.Только самые первые мобы должны с 2 ударов убиваться, надеюсь сделаешь? |
15.08.2009, 12:28 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
CeraRalaz, это же не возврат урона, просто шансовое нанесение дамага тому кто атакует паладина
Myth, хз мне квесты надоело постоянно проходить да и сделаны они кривовато... я видел только два сюжетных босса, там их больше? например квест охотницы кривоват - когда он появляется нужно убить падших а я уже давно падших прошел, возвращаться и тупо мочить этих лохов нет никакого желания, потом мочить скелетов, которых тоже уже кучу завалил на тот момент, в-общем квест сильно запаздывает - его надо давать тогда же когда квест на лабиринт рог торжества - бесполезная шмотка, левел не так часто получаешь что бы держать для нее один слот... либо эта шмотка опять же должна идти "в переменную" а не в слот че там догадываться - я скрипт карты открыл вот ты на втором скрине прошел в ту комнату что за камнем, а без телепорта пройти в нее нельзя(это че отдельный квест нужен что бы туда попасть?) самое важное сейчас исправить утечки что бы варкрафт не умирал после 3 часов игры |
15.08.2009, 12:49 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PhoenixDark
Blizzard forever
offline
Опыт:
1,641Активность: |
Карта супер жду с нетирпением продолжения. И ещё вопрос а что за голема вызывает волшебница? Он что то даеёт или делает? |
15.08.2009, 15:46 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
я думаю голем просто так xD что бы было.
Myth, главное оптимизируй карту, а то амазонка у меня через 10 минут скинула с десяток фпс =\ |
15.08.2009, 16:15 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Големов по ходу некр сумонит. У него еще такая классная фишка была - сделать голема из предмета. Реализовать подобное , думаю не реально на варе.
|
15.08.2009, 16:51 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Очень реально. Если абилки предмета вбиты в базу, то создается голем с этими бонусами.
К тому же, если абилки всех предметов вбиты в базу, то предметы смогут иметь более 4х бонусов, к тому же тогда можно будет реализовать систему эквипа, когда одетый шмот заносится в переменные и уберается из инвентаря (типа не в мешке, а на персе). А вообще можно сделать очень просто и качественно - голему инвентарь на 1 слот, что бы он не мог выкидывать предметы. При касте абилки на предмет, создается голем на месте арта, потом арт передается голему. Убрать ему ману - чтоб не колдовал, а ауры работали. После смерти ремувить и голема и арт. Отредактировано Nighty, 15.08.2009 в 19:22. |
15.08.2009, 18:33 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
NETRAT, по поводу утечек: не подскажешь, что устранить можно, а то я хз вообще... это моя первая карта, где я хоть как-то пробовал их удалить) бета вообще после 30 мин уже лагала донеиграбельности.
И наконец про оптимизацию: разумеется с первым патчем не выйдет полностью стабильная игра! вы чего!? это дело времени и терпения) к тому же до продолжения всёж будет патч 1.2)) Отредактировано Myth, 16.08.2009 в 00:25. |
15.08.2009, 23:57 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red_Fog
offline
Опыт:
7,340Активность: |
Меня бесит, что почти вся карта - подземелье... |
15.08.2009, 23:58 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
3* ах да яж не сказал, что у квеста ведьмы две концовки: одна связана с дальнейшими приключениями в продолжении (не случайно же она блинк заюзала;), а вторая даёт оранжевый вещь) и ещё!.. самые секреты на мапе связаны со статуями гоблина(алтари Бога Порока);)
Myth добавил:
Red_Fog, изначально задумывался проект на полчаса-час... а оказалось, что всё аж до трёх часов затягивается!! в целом постараюсь исправить однообразность в продолжении) Myth добавил: А рог торжества говорили что слишком крут в начале: что мол ходишь тупа лвлап и хп полное! вот и сделал в три раза слабже) |
16.08.2009, 00:19 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Myth, отдай карту, либо триггеры Нитрату, пусть он тебе оптимизиреует xD и вообще - самые заметные баги и недоработки в 1.0 ты вроде исправил, почему бы не дать нам поиграться на 1.1?
|
16.08.2009, 00:26 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Изменения:
Myth добавил: Nighty, скоро.. скоро будет) только друида сделаю, над дропом ещё поработаю, с сюжетом посмотрю ещё что есть.. а так в целом только протестирую разик другой ещё) |
16.08.2009, 00:30 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth, я бы предложил друида полностью переработать - как в Д2 скилы сделать:
|
16.08.2009, 14:04 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Myth, у тебя скорее всего проблема с перебором юнитов... каждый раз когда создается обьект, будь-то спецэффект, группа, тексттаг или еще что (все что в жассе создается функцией типа CreateObject()) должно быть удалено после использования и хандль на этот обьект должен быть занулен(не надо обнулять значения всех переменных, обнулять нужно только ссылки на обьекты). То есть для каждого CreateUnit должно идти RemoveUnit, для каждого CreateGroup должно быть DestroyGroup и т.д. В стандартных триггерах море утечек, для того что бы эффективно с ними бороться нужно либо хорошо знать жасс либо знать где бывают утечки и найти того кто отпимизирует триггеры(в разделе jass много таких тем). вообще-то у меня хроническая нехватка времени уже третий год подряд, так что оптимизация by me может затянуться на месяц, особенно если учесть что я все карты прогоняю через silk object, и потом исправляю его ошибки... ололо, рог торжества - бесполезная шмотка |
16.08.2009, 14:15 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|