XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Землетрясение
Кто знает, как в Варе показать землятресение?
Причём не простое, а способное грохнуть целую планету.
Старый 05.12.2005, 23:20
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Тряска камеры? =)
Старый 05.12.2005, 23:27
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Наверное, и она тоже.
Плюс к этому нужны соответствующие звуки и визуальное сопровождение - газы, пыль.
Старый 05.12.2005, 23:35
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
пыль есть где-то в варе, звук в крысах был
Старый 05.12.2005, 23:54
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
NETRAT кстати, как у тебя с зависающей совой?
Старый 06.12.2005, 00:25
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Она не зависает, но я вообще не понимаю как она у тебя работала? попробуй в-общем вставь в триггер после того как идет перемещение региона такое условие
if (rBird) is NOT in (Playable map area) then
Trigger Run (This trigger)
Skip remaining actions
endif
Старый 06.12.2005, 01:09
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Спасибо, NT, твоя сова работает прекрасно.
Ты спрашивал, а как она вообще у меня работала?
Отвечаю: также, как и у тебя ;)
Старый 06.12.2005, 08:10
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Elijahu не, ну у меня она почти не работает - то есть совсем не так, как я предлагал - может у тебя как-то по-нормальному работает... а то я уж думал под это жасс скрипт заточить, да вломы еще за это браться
Старый 06.12.2005, 13:23
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
TONIC сцылку.
Старый 06.12.2005, 15:16
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Elijahu добрался до финала :) Драенор щас взорвётся :)
Из доступного есть: несколько действий для создания различных деформаций земли, текстуры трещин в земле. Есть декорации с трещинами в которых мерцает лава и пр. Вопрос в том в каком порядке и количестве всё это выставлять.

А волны кстати просто можно сделать. Можно даже сделать чтобы весь ландшафт как на волнах покачивался :)
Старый 06.12.2005, 21:35
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Деформация почвы триггерами делается, а временный эффект делается либо Shockwave либо War stomp
Старый 06.12.2005, 21:35
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Э, кажется много чего было в том кинематике на 9 баллов что я выкладывал - с Иллиданом в г.роли
Старый 06.12.2005, 21:41
THeBloodiest

offline
Опыт: 20,881
Активность:
TONIC
Триггер - Деформация рельефа на время.


Можно кроме этого создавать вулканы по разным частям карты, которые будут выбрасывать пыль, камни итд
Старый 06.12.2005, 22:54
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
вулканы! можно прикольную карту сделать
Старый 07.12.2005, 03:08
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Как сделать тряску карты (рельефа в определённом месте) когда герой применяет способность
ЗЫ: причем тряска именно под героем.Вот для тех кто не играл эта мапа.
ЗЫ дубль 2: я расматривал тока спелл стремительность (бм).
Ещё ЗЫ: выложыл не 1 мапу т.к. их у меня несколько.
Старый 20.12.2005, 16:46
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Cyberface глянь Sand King'a в Доте
Старый 20.12.2005, 17:11
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт: 1,574
Активность:
<off> Cyberface глянь Sand King'a в Доте </off>
Ну трясется фига. Хвост задирает, кончик зелененьким загорается, помашет хвостиком и тряска происходит.) Это все выглядит так на визуальном уровне, а вот на программном как? Я почему и создал тему по вскрытой доте. Подумайте как бы помогли нам всем внутринности доты.) Только не старая, а новенькая, какая-нибудь 6.20 - 6.хх.
Старый 21.12.2005, 09:08
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Bahamut GF а кто мешает глянуть собственно J файл?

глянь как реализован спелл Землетрясение Оркского Фарсира, возьми оттуда анимацию, сам спелл - думаю, что это обычный Warstomp, кастуемыю юнитами-дамми по пути следования(или то же землетрясение с короткими длительностями, кастуемое юнитами-дамми) - неужели так сложно?!
Старый 21.12.2005, 10:16
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт: 1,574
Активность:
Ну мне как бы совсем и не нужно.) Былоб нужно - я бы узнал как. Вопрос не я задвал.) Я про Сэнд Кинга сказал.)
<quote>сам спелл - думаю, что это обычный Warstomp, кастуемыю юнитами-дамми по пути следования</quote>
Вот видишь, ты думаешь, ты неуверен. Я хз как там делается, но можно занятся, звучит как не сложно вроде бы.) Хотя мне и не нужно.
Как у вас цитировать?)
Старый 21.12.2005, 10:51
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Bahamut GF а с чего это вдруг я должен знать как сделан какой-то спелл в доте, я знаю что там очень многое сделано через одно место, и этого мне достаточно

[quote] теги
Старый 21.12.2005, 11:16
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:09.