XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вам моя статья?
Отлично 42 58.33%
Хорошо 22 30.56%
Плохо 4 5.56%
Очень плохо 4 5.56%
Голосовавшие: 72. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Орк:
Текстура мягко говоря г. имхо :\.
Ок... исправлять не буду, так что смирись...

Отредактировано Demob, 11.10.2009 в 23:34.
Старый 11.10.2009, 17:21
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Demob,спасибо за труд но геометрия туловища очень похожа на Артасовскую,простая и всем известная,ее можно было бы сделать и в висе.Шлем на ведро смахивает.

П.С.я веду к тому что за пример можно было взять более красивого,яркого персонажа,с более сложной сеткой.Любой хороший моделлер начинает работу над моделью с эскизов в трех проекциях,в цвете.
Старый 11.10.2009, 17:37
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
ARHIMOND5:
П.С.я веду к тому что за пример можно было взять более красивого,яркого персонажа...
А кто-то из бгатегов) наоборот говорил мне о более простой геометрии юнита.
ARHIMOND5:
хороший моделлер начинает работу над моделью с эскизов в трех проекциях,в цвете.
Ой ну не учи, я это все прекрасно знаю. Статья в основном рассчитана на начинающих моделлеров, которые только открыли для себя макс, так что сам понимаешь.
Demob добавил:
ARHIMOND5, если СК 2 перенесут, напишу про моделирование более сложных моделей.
Старый 11.10.2009, 17:44
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
ARHIMOND5, пример должен быть простым и в тоже время информативным.
если новичку показать поэтапное создание действительно хорошей модели, он посмотрит, скажет что круто и...через пару неудачных попыток забьёт.
Старый 11.10.2009, 21:45
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Demob, имхо, я своим уже бывалым глазом вижу старый-добрый капипаст из других картинок, ну то ладно.
Огромное "но", прямые линки давай! ужс =\
Видно что этап не конечный, выстави финальную текстуру.
Старый 12.10.2009, 00:45
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность:
Спасибо, что не забываешь обновлять. Еще чуть-чуть осталось
Старый 12.10.2009, 16:00
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Tiodor:
имхо, я своим уже бывалым глазом вижу старый-добрый капипаст из других картинок
бывалый взгляд?=)
Ну тогда прикладывай всяческие картинки и т.п. а если ты про Light spire, то да, идею взял оттуда.
Tiodor:
Огромное "но", прямые линки давай! ужс =\
Давал прямые, распространенный глюк шака.
Tiodor:
Видно что этап не конечный, выстави финальную текстуру.
Конечный о_О, я после только закрасил черным, место, где находится тимколор.
WaterMan:
Спасибо, что не забываешь обновлять. Еще чуть-чуть осталось
Не за что)...
Старый 12.10.2009, 19:36
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Demob, много повторений с других статей, в частности про альфа-канал и конверт в mdx, можно было просто дать ссылки, а так всё нормально.
Старый 12.10.2009, 20:37
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
WebSter, спасибо...
WebSter:
много повторений с других статей, в частности про альфа-канал и конверт в mdx, можно было просто дать ссылки
Мне было удобнее самому все написать, чтобы все было в одном месте...
Старый 12.10.2009, 22:41
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Цитата:
Мне было удобнее самому все написать, чтобы все было в одном месте...


Вот это правильно. И новичкам удобнее. Но можно все-таки сделать в конце статьи ссылки для, так сказать, "более глубокого изучения конкретных проблем".
Старый 13.10.2009, 00:01
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Тогда зачем вообще нужна эта статья, я мог просто по натыкать сторонних ссылок и все.
JamesBlack:
Но можно все-таки сделать в конце статьи ссылки для, так сказать, "более глубокого изучения конкретных проблем".
Если кому-то это так сильно нужно, то он и сам найдет.
Старый 13.10.2009, 12:02
DemonEdge

offline
Опыт: 10
Активность:
статья очень понравилась, когда будет о анимациях дописано?)
Старый 29.10.2009, 14:45
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
DemonEdge:
статья очень понравилась, когда будет о анимациях дописано?)
спасибо, пока что у меня острая нехватка времени(школьная научная работа), но на осенних каникулах снова займусь статьей)
Старый 29.10.2009, 15:30
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность:
Только сейчас начал читать и нашел в разделе "Моделирование" небольшой недочет, может кто-нибудь уже про него говорил
Хочу заметить, что мы сделали пока только одну половину шлема, так что нам нужно её симметрично отразить, но перед этим экструдируем ребро вверху шлема. Далее перейдем на тип выбора Vertex и инструментом Target Weld скрепим точки, чтобы закрыть его. *Можно так же использовать инструмент Weld у них схожее назначения… надеюсь, с этим инструментом вы сами разберетесь =)*
Здесь и
Теперь осталось только лишь симметрично отразить шлем. Для этого мы >выбираем ребро относительно которого вы хотите сделать симметрию и далее в >списке модификаторов находим модификатор Symmetry. Необходимо выбрать ось >Х и поставить галочку напротив параметра Flip.
здесь стоит одинаковый скриншот. Причем взят он скорее всего из второй части
Старый 01.11.2009, 17:31
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Пардон, исправлено....
Старый 01.11.2009, 17:46
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Demob, Очень рад, что работа по статье продолжается... give me more!
Старый 02.11.2009, 12:38
FalenAngel
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 318
Активность:
очень хорошая статья,благодарю,многое понял наконецто)
Старый 06.11.2009, 14:58
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
вроде как любые каникулы осенние уже кончились, а где обещанное продолжение?

хотя какое-там... щас через полтора месяца сессия, ни а каком 3d max'е и речи быть не может, с моими-то хвостами по 3-м программированиям :'(
Старый 13.11.2009, 03:11
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
JamesBlack, как бэ часть о 3ds Max'е давно закончена =\
Старый 13.11.2009, 12:20
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Как так закончена?! О_о А, что анимации будут делатся в MDLvis'е? Я считал, что 3ds Max удобнее для этого... =\

Отредактировано truth troll, 19.11.2009 в 04:12.
Старый 19.11.2009, 02:29

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:48.