XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
А будет там фаирболл мего сплэш и тд... тоесть магии разные
Старый 03.07.2009, 14:00
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
магии конечно будут, как же без них

Hanabishi добавил:
я собираюсь сделать систему кидания фаербола, т.е. жмёшь кнопку, включается режим, посередине экрана появляется прицел, стрелками наводишь на врага и палишь его
Старый 03.07.2009, 14:45
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Цитата:
я собираюсь сделать систему кидания фаербола, т.е. жмёшь кнопку, включается режим, посередине экрана появляется прицел, стрелками наводишь на врага и палишь его

Надо в этот момент рапид включать,как в Прототупе.Там жмешь прицел и несколько секунд длится рапид.
Hanabishi,тренеруйся больше.Зацикленно неоч,дистора слишком много,ритм хромает(та вообще не по ритму).
Старый 03.07.2009, 17:03
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Закончил городскую карту Hanabishi посмотри п.м.

Идея фаербола зачет.
Старый 04.07.2009, 14:25
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
стараниями ландшафтеров, выполнено 4 из 6 придуманных локаций, и это ещё не конец!
за более подробной информацией в 1ый пост!
Старый 04.07.2009, 19:36
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Хех, деревня все-равно неочень выглядит) (она в альфе то ужасно была:()
А вот лес гуд:)
Оффтоп: Удачный ракурс для города подобрал? Как так сделал? Чтобы заднего фона больше было. Я сам пытался заскринить так но неполучилось.
Старый 04.07.2009, 20:15
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
retralko, лес и дорогу делал я, НО Hanabishi, верни ПРЕЖНИЙ туман либо вобще его убери, т.к. стало смотреться как минимум ужасно, без прежней атмосферы, деревня тоже так себе)
Старый 04.07.2009, 20:23
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
SCOPIIUON, понимаешь, из-за тумана на скрине вообще ничего не видно кроме, конечно, самого тумана=)
в игре он будет
Старый 04.07.2009, 21:17
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Вопрос по сюжетной рпг состовляющей.
Будет ли сюжет нелинейным?
Много ли будет побочных квестов?
Будут ли разые концовки?
Старый 05.07.2009, 11:32
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
retralko, этого я пока не знаю, но квесты будут
Старый 05.07.2009, 12:13
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Hanabishi,
Цитата:
как вам вот такая тема битвы? сам сочинил

Тема Ужасная!!!eJay3 - старьё настоящее,лучше уже если из eJay выбирать,то только Dance eJay 7 - т.к. та самая продвинутая.
Старый 05.07.2009, 13:37
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
как вам вот такая тема битвы? сам сочинил

+ к DjDinasty, ибо тема действительно никуда не годиться. Бит вообще пустой(один кик и все.), бэкграунда вообще нету. Либо переделывай либо проси кого то чтобы сами написали.
ЗЫ: вообще лучше всего юзать фрукты для написания музыки. Они более функциональны.
Старый 05.07.2009, 13:53
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
ладно, будем юзать уже готовую музыку=)
Старый 06.07.2009, 12:28
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт: 1,620
Активность:
Hanabishi, интересно, очень интересно =). Буду ждать.
Старый 14.07.2009, 09:07
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Я придулал Локацию:
название:Гора Никикина
Расположение: около дороги Бандитов
как выглядит:Ето гора на которой много веков жыли некроманты.
Ну пооятно што взобратса на него надо по камнях
Старый 14.07.2009, 12:58
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
офигенная задумка....5+
Старый 14.07.2009, 14:12
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Знач так)) автор, все чудно все прекрасно, но теперь мое имхо:
Движок не плохой, но он явно не муи. Это печально. И опечаливает его работа только(как я понял) с нестандартными моделями юнитов(но это в принципе и не столь криминально)
Теперь по движку в игре(то что увидел): управление - не удобно реализовано. трудно привыкнуть даже после 20 минут теста. Камера - увы, но ни к черту, даже не смотря на свою настраивомость, ее нельзя нормально настроить =\ Даблджамп - это тру. Ходить по лесным массивам -это круто, но у меня не совсем получилось: мадам застревала между деревьями и приходилось выпригывать. Комбо - ну круто, удар грома по земле и убивает всех... м. Захват цели - не всек че это.
И тепеперь еще имхо по ланду. Я понимаю - этот ланд призван только показать системы и все, но. Но на мой взгля обычные деревья и дома не подходят под такой движок. Надо и деревья раскидестей и дома размашистей, чтобы игрок мог тактично например уйти от преследования прыгая с карниза на ветки, по цветочным горшкам на балконе и в дымоход(это так, для примера мысли). Так я думаю было бы трушно, и экшн был бы))
Старый 14.07.2009, 15:23
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
мне интересно,развивается ли моя идея на кампу рексара?
Старый 14.07.2009, 17:48
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Развивается, развивается...
Старый 14.07.2009, 19:36
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт: 3,911
Активность:
Вот млин! Из за ОГРОМНОГО количества декора, игра медленно работает.
Старый 14.07.2009, 20:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:07.