XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
SomeFire, уверяю, может и из-за карты полагать так, что мама не горюй. Спроси Hanabishi, он в этом деле спец.
Новая система удаления способностей - DONE.
Старый 06.08.2009, 11:24
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Боссы не сбалансированны. Их не интересно убивать. Они то слишком лёгкие, то слишком сложные, а дроп бестолковый.Замени надпись "ЗАДАНИЕ!" на восклицательный знак, ибо с надписью глюки.
Rewenger:
Фиолетовый свет - самый энергетичный из видимого спектра.
синий
Старый 08.08.2009, 14:44
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
~CeraRalaz, я тебе локальный восклицательный знак никак не сделаю. Задание можно ещё как-нибудь настроить на игроков.
Боссы - можно дроп увеличить, сделать посильнее. Плюс у них в новой версии уже есть способность "Вызов прислужников".

> синий
Если смотреть по длине волны, то самой большой длиной волны (ультракрасный и ультрафиолетовый не берём, хотя ультрафиолетовый он все равно фиолетовый, хоть и ультра ^^)обладает красный цвет (800 нм), а наименьшей - фиолетовый (400 нм). Т.к. частота колебаний обратно пропорциональна длине волны, то фиолетовый обладает наибольшей частотой, а красный - наименьшей. А энергия напрямую зависит от частоты колебаний (E = hν). В школе нас учили этому. В чём я неправ?
Старый 08.08.2009, 18:25
MupaMaX
Мой статус
offline
Опыт: 1,495
Активность:
честно сказать ожидал чего-то болие... от такого количества коментов...
Старый 08.08.2009, 19:32
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
MupaMaX, чего? Улучшаю в размере своих скромных способностей.
Старый 09.08.2009, 09:23
MupaMaX
Мой статус
offline
Опыт: 1,495
Активность:
Rewenger, Проблема не в том что способностей мало, или что-то еще... карта просто сама по себе не играбельна... баланса в ней 0... Да и крайне не удобно клацать эскейп нон стоп что бы выбрать способности... еще минус в том что если ты кастер, то бросив все свои способности тебе приходится ждать секунд 30 что бы бросить что-то по новой... но есть прикольные штуки... но их меньше чем неудобств...
Старый 09.08.2009, 14:36
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
MupaMaX, я уже недели 3 сижу работаю над новой версией. Там чейнджлог на 5 вордовских страниц 12 шрифтом. Впрочем, если убрать псевдографику, то 4, хотя всё равно. Вот доделаю последнюю новую идею, наклею свежие (xD) картинки и всё будет DONE. Наверное. Потом ещё протестировать, правда...
В новой версии уже решена проблема кликанья для выбора скиллов, новая система гораздо проще, нагляднее, удобнее и не лишает тебя действий во время прокачки. Разок протестирую, если десинков нет, то всё супер.
Кстати, что за дурная манера выписывать лишь то, что не нравится?(
Старый 09.08.2009, 19:37
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Rewenger, не забудь исправить ошибку на лоадскрине
Старый 09.08.2009, 20:36
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Все равно новый делать буду, уж как-нибудь постараюсь (нашёл шикарную картинку, ня-я-я-я!).
Так-с, уже сделал 2-х интересных дуэльных боссов, ещё штуки 4-5 (...скорее 4...) и для первой версии хватит. Вот, правда, проблема - как сбалансировать босса для чаров 90-100 уровней, чтобы было не слишком легко и не слишком сложно?..
Старый 09.08.2009, 20:50
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Описание предметов превосходное! XD
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 95
Размер:  119.9 Кбайт  

Отредактировано Gres, 09.08.2009 в 21:11.
Старый 09.08.2009, 21:05
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Gres, ты маленький мешочек не видел~Rewenger:
Вот, правда, проблема - как сбалансировать босса для чаров 90-100 уровней, чтобы было не слишком легко и не слишком сложно?..
Добавь различные способности, которые на разные уровни по разному воздействуют
Старый 09.08.2009, 21:33
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Gres, там ещё и не такие стёжные описания. Представь, что там 400 артефактов, и к каждому надо писать коммент? Там есть про мешочек с орочьим дерьмом, про кожу с попы негра и так далее=)
CeraRalaz, думаешь 90-й и 100-й уровень так уж сильно отличаются в мощи?..
Старый 10.08.2009, 11:41
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
нет, просто босс 100 уровня должен быть таким, чтоб его с трудом валил 1 игрок 100 уровня/2 90/3 80 и так далее.
Старый 10.08.2009, 12:01
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
У меня босс 100 уровня такой, что его с трудом валят 3 игрока 90 уровня. Дроп с него, тем не менее, весьма неплохой.
А дуэльные боссы будут на порядок слабее, все примерно такой силы, что их с трудом валит игрок аналогичного уровня.
Старый 11.08.2009, 16:13
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Vengeance 3.22: http://rghost.ru/396770

» Длинный список изменений
=====================================================
Изменения – новое:

- новые пароли для персонажей. Изменено кодирование, значительно уменьшен шанс получения/потери предметов или способностей при неправильно введённом коде. Коды проверял, вроде всё идёт без ошибок (включая новые параметры), хотя чем чёрт не шутит.
- новая ситема прокачки способностей. Теперь можно выбрать способности с помощью мультиборда, можно просмотреть иконку способности и краткое описание. Также прокачка способностей происходит гораздо быстрее, т.к. можно быстро «выбрать» одну способность несколько раз, пока не закончатся очки.
- новый квест в круге Друидов. Взять можно у Шандрис. Задача – найти 10 топоров кентавров. Топоры выбиваются, как нетрудно догадаться, из кентавров.
- новый квест в круге Друидов. Взять можно у Тени Хранителя Рощи. Задача – найти одну Куклу Вуду. Выбить такую можно лишь из кентавров-шаманов.
- новый квест в Хлормарене. Даёт его Флаши. Задача – подойти к четырём синим обелискам, разбросанным по карте.
- квест в Хлормарене на получение сердец полярных медведей теперь берётся нормально. Вообще это в багофикс, но, думаю, в данном случае это нечто вроде нового квеста=)
Брать у одного из патрулирующих разрушителей заклинаний в Хлормарене.
- новый квест в Хлормарене. Даёт его Мироку. Задача – найти волшебную травку Орми и принести ему. Уже в сумме 40 квестов ^_^
- ролик при победе теперь красивее. Также оттуда убраны многие ошибки.
- при победе все присутствующие победившие герои выше 89 уровня получают свой первый титул - «Герой». Также он становится покрупнее размером, мухах.
- переделано удаление способностей. Удалять можно абилки любого уровня. Цены зависят от способностей, 50*уровень, 300*уровень и 1250*уровень. Но, если у вас прокачена 40-очковая способность, то для удаления нижестоящих сперва надо удалить её. Если вы хотите удалить первичные способности, то вам придётся сперва удалить 15-очковые.
- все титулованные герои имеют право участвовать на дуэльной арене. Где она находится – надо поискать (хотя найти несложно). Там ваш герой может участвовать в мероприятии «Сражение за титул». Если герой побеждает дуэльного босса, то он получает его титул и, возможно, какой-нибудь уникальный предмет, принадлежащий боссу. Предмет не продаётся, поэтому нужно выбирать босса (т.е. если вы хотите вещь на мага – сражайтесь с боссом-магом). Пока боссов не слишком много (6), но всегда можно сделать больше…
Да, и ещё – предмет и титул можно получить далеко не с каждого босса, всё зависит от класса персонажа. Естественно, титул «Боевой маг» при игре мастером клинка вы не возьмёте.
- появились кое-какие способности у защитников бастионов
- новый босс, Гронд. Большой железный голем. Уровень 90. Весьма сильный, игнорирует 30% урона в ближнем бою, атакует с не слишком высокой скоростью, запас здоровья более чем приличный, защита высокая. Может ударить по земле, нанеся урон всем на расстоянии 575 и капитально их замедляя, а все на радиусе 300 получат дополнительный урон и будут оглушены.
- у бастионов появилась ещё небольшая защита в виде башен. Я про них всё время забывал. =((
=====================================================
Изменения – геймплей:

- вернул кол-во полученного опыта за моба к прежнему значению
- теперь монстры могут наносить мощные удары по вызванным и питомцам. За уровень призванного берётся уровень вашего героя. У боссов шанс нанести мощную атаку по вызванному выше на 15% (это чтобы сложнее было завалить босса с помощью пачки петов).
- вещи, поднятые носильщиком снова привязываются. Причина – возможность передачи вещей при перезапуске игры.
- мобы стали чуть более «дружелюбными» к хилерам=)
- для сохранения достаточно двух игроков и можно быть где угодно
=====================================================
Изменения – баланс:

- все «красные» доспехи теперь поглощают больше урона. «Доспехи смерти» снижают скорость боя немного больше, чем раньше.
- ослаблены монстры 1-14 уровней, уменьшены их хп и атака. Монстры выше 14-го уровня остались без изменений.
- перебалансированы монстры, уменьшен базовый урон, увеличена прибавка плюсовая. С боссами также.
- нормальная прибавка к урону у кентавров-шаманов
- Герои теперь получают 90% урона от типа урона «Обычный».
- Большинство обычных монстров выше 14-го уровня теперь перемещаются немного быстрее.
- Уровень Глубинных тварей поднят с 78 до 82
- Подрегулирована агрессия монстров
- Каждый босс обладает способностью «Вызов прислужников», как и должен делать любой полноценный босс. Он использует её, когда здоровья становится не так уж много. Тратит он, на неё, правда 150 маны, так что можно попробовать этой маны его лишить ^^
- Арахния поглощала по 77 урона от физических атак 0_О! Но теперь всего 13.
- Босс Полковник, за неимением второй способности получил «Ауру защиты» +8.
- Босс Кор-Галл тоже, но «Ауру выносливости» на +15% скорости боя/перемещения
- У гидры Дайаорон отобрал «Змеиную ловкость», т.к. что-то у неё многовато пассивок.
- увеличено здоровье боссов 30-го уровня на 500.
- дроп с боссов немного увеличен.
- подправлено описание и увеличен требуемый уровень у синих оружий

«Уровень» имеется в виду уровень магии, когда имеется в виду уровень героя, то так и пишется – «уровень героя».
Заклинания в моей карте 2-х типов: с фиксированным показателем (точные числа), они характеризируются относительно малым манакостом и перезарядкой. И зависящие от характеристики – они характеризуются более чем большим манакостом и приличной перезарядкой. Делим соответственно на «фиксированные» и «переменные». Первые хороши для воинов/стрелков с низким показателем разума, позволяют атаковать часто и относительно мощно, а вторые являются основным орудием мага. Маги также могут использовать и «фиксированные» заклинания, если они не желают оставаться «безоружными» при перезаряжающихся «переменных» заклинаниях.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия воздуха:

- «Порыв ветра»: увеличен урон до 45*уровень. Теперь эффект его гораздо сильнее, т.к. ранее на практике оно наносило 35*уровень урона :P
Манакост уменьшен на 10.
- Переделано заклинание «Цепь молний». Теперь оно обладает оглушающими свойствами, может перескакивать на одну и ту же цель несколько раз и наносит урон в зависимости от интеллекта.
- Изменено заклинание «Шок». Во-первых, оно применяется определённо с расстояния 275 (Ранее увеличивалось от 150 до 1050). Увеличена стоимость заклинания в мане. Заклинание наносит 0.5*[ИНТ]*уровень урона молнией сразу и по 30 каждую секунду действия магии. Длительность также увеличивается с уровнем, от 2.5 сек до 7 сек.
- «Великая молния» теперь действует не на 400 АОЕ, как ранее, а на 575. Плюс эффект этого заклинания теперь более красивый.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Стрельба:

- «Град стрел» теперь работает так: в течении 0.8 сек. ваш герой быстро выпускает в разные стороны стрелы, каждая из которых наносит 10*уровень+[ЛОВ]*0.1*уровень урона.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия астрала:
- «Похищение магии» высасывает ману в зависимости от интеллекта.
- «Благословение астрала» теперь длится 30 секунд.
- «Астральный зверь» стоит больше маны. На 25-м, 50-м, 75-м и 100-м уровнях звери становятся сильнее.
- «Астральная вспышка» теперь наносит (1.2+0.8*уровень)*ИНТ + 85 урона. Добавляет 5%*уровень к силе атаки (увеличено).
-----------------------------------------------------------------------------------------
Искусство боя:
- «Взрыв скорости» теперь при использовании снимает с персонажа большую часть магических эффектов (и позитивных, и негативных).
- «Контрудар» не действует, когда ваш герой парализован или оглушён.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия проклятий:
- исправлены описания некоторых заклинаний
- «Проклятие слабости» на уровнях 8, 9 и 10 снимает больше силы атаки.
- «Снять проклятие» теперь снимает не только проклятия, а все негативные эффекты вообще.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия тьмы:
- «Тёмная грязь» снижает скорость боя, 25% на всех уровнях.
- «Похищение жизни» - увеличены манакост и перезарядка, жизнь похищается в зависимости от разума героя. Поглощает по 0.2*уровень*[ИНТ]+5 здоровья в секунду. Но стоимость по мане приличная.
- «Сжигание маны» на 10-м уровне уменьшает свою перезарядку с 30 до 20.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия смерти:
- «Отмена некромантии» переделана как «Мёртвая вспышка». Это заклинание не просто наносит вражеской нежити урон, но и может использоваться для лечения союзной нежити.
- «Поднять скелетов»: скелеты становятся сильнее после 25-го, 50-го, 75-го и на 100-м уровне. Манакост заклинания увеличен.
- «Ревенант» теперь добавляет монстру 100% оружия вне зависимости от того, каким он был.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Искусство защиты:
- «Аура защиты» - область вычисляется как 125+175*уровень (ранее было 700 на всех уровнях).
- «Крепость» - увеличен манакост.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Искусство приручения/демонологии:
- каждые 25 уровней все призванные немного усиливаются.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Демоническая магия:
- «Похищение души» теперь высасывает хп и ману в зависимости от разума.
- «Аура инферно» наносит урон в зависимости от разума.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия Огня:
- «Пламенное сердце» длится 45 секунд (было 20).
- «Жар» теперь наносит урон в зависимости от интеллекта. Также наносит увеличенный урон врагам в астрале, как и положено (ранее не наносил вообще).
-----------------------------------------------------------------------------------------
Целительство:
- «Исцеление»: стоимость по мане изменена до 30*уровень. Перезарядка: 10 на всех уровнях.
- «Цепь исцеления»: уменьшен манакост.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия святости:
- «Лечение» изменено как «Вспышка святости». Увеличена стоимость по мане и перезарядка. Оно исцеляет героя в размере 0.5*[ИНТ]*уровень+10+20*уровень и ослепляет врагов вокруг, отчего они в течение 4-х секунд будут промахиваться с вероятностью 40%.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Искусство ярости, искусство нападения, боевая магия– без изменений.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Искусство лидерства:
- «Дух боя» добавляет 5%*уровень силы атаки всем, т.е. он сочетает в себе «Ауру нападения», «Ауру стрельбы» и на больший радиус.
- «Дух подпитки» регенерирует 0.75*уровень маны в секунду (ранее 0.5*уровень).
- «Дух защиты» добавляет 1.25*уровень защиты на 900 АОЕ (ранее 1*уровень и 450 АОЕ).
- «Дух скорости» увеличивает скорость боя на 5%*уровень (ранее 4%*уровень).
- «Дух жизни» даёт больше скорости перемещения и регенерирует 2% от максимального хп каждые 10 секунд вдобавок к обычному эффекту.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия иллюзий:
- теперь способность “Иллюзорный удар» не работает, если ваших иллюзий 6 или более. Ранее – 14 (перебор чуточку, и так слишком много).
-----------------------------------------------------------------------------------------
Искусство приручения:
- Каждые 25 уровней все питомцы немного усиливаются.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия воды:
- «Водяное тело»: шанс уклонения уменьшен.
- «Дух воды» становится сильнее после 25-го, 50-го, 75-го и на 100-м уровнях. Манакост духа увеличен на 5, на 10-м уровне составляет 400.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Магия льда:
- «Заморозка» требует меньше маны. Также снижена перезарядка (16.5 сек на последнем уровне).
-----------------------------------------------------------------------------------------
Мудрость:
- «Массовый стасис» увеличивает свою длительность с уровнем.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Яды:
- Способность «Антидот» заменена на «Парализующий яд». Эта способность парализует цель на 1+0.5*уровень секунд. Используется с задержкой и на расстоянии 275.
-----------------------------------------------------------------------------------------
=====================================================
Изменения – багофикс:

- удар сзади не бьёт союзников
- особая гномья бражка берётся на любом уровне (квест за Свет)
- при прокачке способностей ветви «Святость» теперь очки навыка визуально изменяются, как и положено
- «ветровые» амулеты теперь сохраняются нормально
- c Пресветлого Ревенанта падали сферы Огня = ТТ
- убраны ещё некоторые утечки памяти.
- боссы больше не воскрешаются. Ни скелетами, ни тем более ревенантами.
- Зерно Возмездия нормально убирается при победе

=====================================================
Изменения – прочее:

- «чернополосные» переходы между некоторыми локациями убраны
- немного изменил декорирование в некоторых зонах
- пингвины и тюлени теперь «живут» в своей естественной зоне обитания
- другая иконка Чернокнижника
- подправлены и сделаны более литературными некоторые описания героев
- если персонаж загруженный, то вам не выдаётся сообщение типа «подумайте дважды перед тем как сохраниться».

=====================================================
Старый 13.08.2009, 09:52
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Rewenger, хорошо сделал, молодкц.
Вот только ландшафт немного плосковат, а так все почти хорошо.
Кстати, какой- нибудь рюкзак для всех персонажей дай, чтобы можно было вещи брать и перепродавать.
Старый 13.08.2009, 16:58
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Артём, есть удобная система банков, все вещи вокруг чара переносятся туда.
Старый 13.08.2009, 18:13
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Артём, на объёмный ланд меня что-то не тянет. Вообще занятие ландшафтингом убивает у меня много творческого вдохновения и вызывает приступы депрессии... для объёмного ланда мне нужен будет ландшафтер, который бы это сделал.

Рюкзак и банк, сравнение.

Рюкзак, плюсы:
- туп до безобразия
Рюкзак, минусы:
- всего 6 предметов
Банк, минусы:
- сперва трудно разобраться (надо напрячь извилины)
Банк, плюсы:
- можно перенести очень большое количество предметов, точно больше сотни
- возможность мгновенно продавать и переносить герою нужные артефакты
- вещи в целости и сохранности, хоть и находятся на земле
- возможность покупать предметы переносчиком и отправлять их герою через банк
Старый 13.08.2009, 19:49
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Rewenger:
Банк, минусы:
неудобство в собирании предметов.Сделай радиус побольше.
Дами можно через шифт задаь все 6 предметов и он их сам соберет.
Старый 13.08.2009, 20:45
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Да и все таки сделай сейв для одного игрока, потому чтобы можно было бы играть одному, потому что не могу доиграть.
кстати, хорошо сделал Что восстанавливатся можно в храме света.
Уровни твои напоминают оборотней, но все таки нормально.
Старый 13.08.2009, 21:16
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:08.