XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Конкурсы (только чтение)> Архив конкурсов> XGM Lowpoly Model Contest
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Maximus, хммм, а торс не слишком плавный? =)
Старый 14.04.2009, 22:47
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
меч на концепте зачотный
Старый 15.04.2009, 00:36
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Orc да я просто боюсь с полигонами переборщить)
Цитата:
Сообщение от Orc
Ноги похожи на артовские о-О

В смысле?

Kimm2y спс

Maximus добавил:
Hellfim, плавный? О_о
В каком месте?
Старый 16.04.2009, 19:46
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Maximus, ну хз, может так скриншот получился =)
Старый 16.04.2009, 19:48
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Maximus,ты ноги сам делал,а то они больно на Артасовские похожи
Старый 16.04.2009, 20:05
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Hellfim наверно) Во всяком случае скоро новые скрины выложу, может тогда более чётче станет видно.
Orc сам, как же без этого.)
Ну некоторое сходство есть, конечно, но воообще ноги(и ступня и голень) у Ламбитуса и Артеса разные.
Старый 16.04.2009, 20:31
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Замечание ко второму арту - чет у него правая нога выглядит короче левой...
Старый 16.04.2009, 20:35
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Цитата:
Замечание ко второму арту

А никто не земетил, что это 2 одниковах арт, только один "разукрашеный"? =)

ну есть немного косяков...
Старый 16.04.2009, 20:43
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Хм, а на первом арте наоборот?)
Ну воообще задумывалось, что правая нога будет выше левой, по-скольку она на возвышении. Или это так не заметно? Оо
Старый 16.04.2009, 20:44
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Maximus а почему, тогда ботинок укоротился? ;)
Старый 16.04.2009, 20:46
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Tiodor опередил мну)
Цитата:
ну есть немного косяков...

да есть канешно... и с ногами, и с левой рукой.
Ещё недавно заметил, что ухо почти на бровь налезло)

Maximus добавил:
Tiodor так было задумано =) Ну я не пытался особо вырисовывать, концепт есть концепт... Сначала хотел просто совсе чуть тени набросать, и только потом заметил, что половину тела замулевал.
Старый 16.04.2009, 20:50
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Следующая партия скриншотов. Собственно не так много сделал за это время, но в общих чертах смоделлил тело, вроде неплохо получилось)
Что-то метаюсь и никак не могу решить, делать ноги более полигональнее или так оставить, а то кажется, что ноги и впрямь как-то очень квадратные получились.
Старый 18.04.2009, 21:52
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Maximus Вообще неплохо, но я бы все же поликов добавил, а то в действительности квадратные;).
Старый 18.04.2009, 22:17
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Maximus, точнее та часть, что между ступней и коленом.
Старый 18.04.2009, 22:18
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Maximusммююю покажи еще другой ракурс, чтобы можно было увидеть квадратность ног )
Старый 18.04.2009, 22:22
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
я бы его чуть вытянул вверх
Старый 18.04.2009, 22:32
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Цитата:
я бы его чуть вытянул вверх

а я бы не стал потому, что сейчас у него Варкрафтовские пропорции и изменять их не надо...
Старый 18.04.2009, 22:56
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
Цитата:
Вообще неплохо, но я бы все же поликов добавил, а то в действительности квадратные

текстура может в такой ситуации спасти.Ну и плюс в WarCraft вид далеко,и очень часто "квадратичность" моделей просто не заметна.
Цитата:
сейчас у него Варкрафтовские пропорции и изменять их не надо...

+1, абсолютно согласен
Старый 18.04.2009, 22:57
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Цитата:
текстура может в такой ситуации спасти.Ну и плюс в WarCraft вид далеко,и очень часто "квадратичность" моделей просто не заметна.

Тогда можно ноги вообще плоскими делать;)
Старый 18.04.2009, 22:59
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Ну вот... В таком ракурсе нога ваще ужас как выглядит.
Хз, может в варе нормально будет + текстура ещё, но пока не очень впечатляюще.

Цитата:
Сообщение от Артте
я бы его чуть вытянул вверх

Да не, он итак большой уж, тем более будет ещё голова с мега-эпичной шляпой. Иначе, как уже сказали, он станет не пропорциональным.)

Maximus добавил:
Цитата:
Сообщение от CDJ
текстура может в такой ситуации спасти.Ну и плюс в WarCraft вид далеко,и очень часто "квадратичность" моделей просто не заметна.

Это верно, я вот как раз по этому поводу и парюсь...
Старый 18.04.2009, 23:46

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:22.