XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вы оцениваете проект?
Шикарно-шикарно.) 30 46.88%
Хорошо 13 20.31%
Могло быть и лучше. 21 32.81%
Голосовавшие: 64. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Легенда о Конане - Аргахем
Скачать вторую часть.
Скачать первую часть.

Характеристика:


Название: Легенда о Конане - Аргахем (Legend of Conan - Argahem; LoC:A)
Жанр: Кампания - RPG
Размер: 224х256
Кол-во игроков: 1

Немного о проекте:


Проект относится к RPG-жанру - вас ожидают приключения на масштабных просторах Киммерии, сражения с самыми опасными монстрами Хайбории, увлекательные задания, две различные концовки и многое-многое другое... Вы побываете в Киммерийских землях, сможете принять ключевую роль в борьбе с местными кланами Ваниров, очистить навсегда от них земли, или погибнуть в битве. Разработка карты велась с начала 2009 года.

Особенности:



DEAD URLМного качественных и проработанных доп. и сюжетных заданий;
DEAD URLДве концовки игры, которые зависят от ваших взаимодействий с другими персонажами мира;
DEAD URLКрасивый и запоминающийся северный ландшафт, начиная ущельями и заканчивая туманными Киммерийскими деревугками;
DEAD URLНовые нестандартные модели и иконки, а также новый интерфейс, разработанные специально для проекта;
DEAD URLНовая оригинальная музыка в стиле саг о варварах;
DEAD URLНовые предметы и возможность покупать способности у мастера меча;
DEAD URLИнвентарь, показывающий сколько в нём места осталось;

DEAD URLВлияние погоды на персонажей;
DEAD URLНепрекращающаяся битва за территорию, за которой можно как наблюдать, так и участвовать в ней;
DEAD URLМеняющаяся погода, дикие звери, торговля, города, в которых кипит жизнь, и многое другое ждут вас!

Процент готовности:


DEAD URLПроект готов. (100%) Увы, некоторые баги и недоработки до сих пор остались, однако версия вполне играбельна и времени\возможности на их устранение.

О команде:



Состав на момент релиза:
  • SCOPIIUON - руководитель и собственно говоря, создатель этого чуда;
  • mrGuest - нереальная помощь в разработке проекта, куча новых идей и найденных багов;
  • Nightmare - тестирование, идеи, помощь с граф. части проекту;
  • WebSter - модели;
  • Sakh_badboy - редактирование, доработка интерфейса;

Те, кто помогал с момента старта разработки:
  • Gam_Over - модели
  • Irange - идеи, квесты, помощь в разработке сюжета
  • Razor Zecer - корректор текстов, огромная помощь в плане придумывания квестов

Вакансии на данный момент:
  1. Игроки (много-много места);

От себя:
Мы не старались сделать очередную легенду картостроения, существующую лишь на парочке красивых скриншотов и хорошем описании (хотя, куда без этого, верно?), мы сделали то, что реально было сделать на высоком уровне, одновременно не отходя от стандартов. Проект абсолютно готов.

FAQ:



» Ответы на частые вопросы:

1.Будет ли демо, или видео?
Демо или видео - не будет.
2.Мне понравились модели из первой\второй части проекта, могу ли я их использовать?
Только с соглашения руководителя.
3.Битва за территории, как это?
Вся карта "разделена" на территории Ваниров и Киммерийцев, что бы захватить любую часть необходимы головы главарей противоположной стороны;
4.А какой от этого толк?
Если честно, пока сами не знаем, можете помочь с решением вопроса;)
5.Когда выйдет проект?
Когда будет готов, всегда новая статистика написана чуть выше в пункте "Процент готовности".
6.В игре управлять можно только Конаном?
Да, однако при покупке животного, оно всегда будет бегать рядом с вами и помогать в бою.
7.Будут ли ездовые животные?
Нет.
8.А как насчет багов, ведь на карте таких размеров избежать их просто невозможно?
Об этом позаботятся тестеры.
9.Я прошёл первую часть, и хотелось бы узнать, сюжет 1 и 2 будет как либо связан?
Лишь косвенно, во 2 части вы увидите парочку знакомых персонажей и вспомните некоторые части сюжета 1 карты, однако сюжетная линия на 90% новая и не относящаяся к 1 части.
10.Какой примерный вес кампании?
Говорить об этом пока сложно, примерно 70мб.
11.Действия кампании буду разворачиваться в Киммерии, то есть основная часть ландшафта - горы?
Как сказать, в карте преобладают степи, однако есть как равнины, так и ущелья.
12.Будут ли новые предметы и способности?
Предметы - конечно, а вот способностей разве что добавим штуки 2, т.к. довольно тяжело рассчитать баланс.
13.Сюжетная линия выберется так же последствием ответов на диалоги?
Да.
14.Интерфейс останется тем же?
Он будет доработан, исправлены ошибки приводящие к "не состыковке" определённых его частей + добавлено меню и оформление при кинематиках.
15.Игровые места будут изменятся во время игры, будет ли изменение погоды?
Да, к примеру, вы долгое время небыли на аванпосте, подбегаете, а там опа и... Дома сожжены, а повсюду валяются трупы=)
Погода будет перемена.
16.Упор делается на сюжетные квесты или как в 1 части на дополнительные?
Сюжетные, хотя естественно и некоторые дополнительные задания будут довольно таки оригинальны.
17.В данное время разрабатывается огромное количество других проектов, не боитесь конкуренции?
Конкуренции? Нет.
18. Будут ли так называемые "боссы"?
Нет, хотя и есть парочка довольно таки сильных монстров.
19. А когда проект выйдет и почему готовность не изменяется?
Когда будет готов, а фик её знает.х).
20.В карте будет юмор?
Фактически, это можно назвать и так.
21.Вторая часть потребует прохождения первой?
Я не буду делать как к примеру Мицакулт в своих кампаниях, так что нет.
Делать так, было бы как минимум глупо, хотя бы из-за пункта 9.
22.Когда выйдет проект?
ГОТОВ
23.ГОТОВ


» Планы на обозримое будущее:

Мои:
  1. Ничего не делать, читать коменты;
Для команды:
  1. Ничего не делать, читать коменты;


» Последняя информация о прогрессе проекта:

30.05.10:
  1. !!!!Релиз!!!!
1.02.10:
  1. Исправлены все найденные баги в квестах;
  2. Сделана основа системы захвата территорий;
  3. Куча мелких добавлений, особо не влияющих на игровой процесс;
  4. Доработана система покупки и сохранения заклятий;
  5. Почти сделана в плане рельефа новая игровая зона для высоких уровней;
  6. Проведена значительная работа над балансом мобов\вещей;
  7. Изменены некоторые иконки;
  8. Оптимизированы\доработаны некоторые тригеры;
  9. Изменения в квест. предметах;
  10. Редактирование диалогов (с текст. стороны);
  11. И многое другое, о чём я уже и не вспомню...
18.01.10:
  1. Очередное тестирование, доработано\исправленно:
  2. Баланс (пересмотрены награды за мобов, вещи), баги в скилах, тригерах, квестах, некоторые тексты.
  3. Доделан зелёный квест; (!)
  4. Сделано немного ландшафта;
  5. Расставлены мобы на новых локациях + 1 вид мобов;
  6. Существенные изменения в интерфейсе; (перекрашено\нарисовано множество новых иконок и UI)
  7. Мелкая доработка новых локаций; (отображение их названий и прочее)
12.01.10:
  1. Проведён тест, вот результаты его и небольшой работы:
  2. Доработаны иконки: "Ловкость варваров", "Оглушающий удар", "Голова Ваниров";
  3. Подредактирована система респавна мобов, исправлены серьезные в ней ошибки;
  4. Исправлена ошибка, приводящая к прерыванию сюжетной линии;
  5. Исправлено 2 дополнительных задания;
  6. Исправлены цены на вещи;
  7. Начато создание наград для созданных квестов;
  8. В некоторых местах подредактирован ландшафт;
  9. Создано ещё одно основное задание;
  10. Добавлен рельеф;
9.01.10:
  1. Сделана модель головы Ваниров (вещь);
  2. Произведено ещё одно тестирование;
  3. Переписано 80% описания скилов, исправлен баланс и баги, с ними связанные;
  4. Исправлены некоторые доп.задания в плане ошибок и неработоспособности;
  5. Исправлен в некоторых местах рельеф;
  6. Переписаны некоторые диалоги;
  7. Начато создание нового основного задания;
7.01.10:
  1. На 80% сделан зелёный квест;
  2. Сделано 50% всего ландшафта;
  3. Исправлено неимоверное количество ошибок в тригерах, включаю приводящие к крит.еррорам;
  4. Сделано 2 новые модели вещей;
24.12.09:
  1. Был проведён тест и кое-кому передана более-менее играбельная версия карты для выявления багов;
  2. В результате теста многие участки ландшафта решили переиначить и я считаю, вполне справились с этой работой;
  3. Многие описания предметов и диалоги были переписаны с 0 на более красивые и интересные;
  4. Исправлены найденные баги в квестах (их было не мало);
  5. Чуть-чуть поработали над интерфейсом, выглядит как никак, а лучше;
  6. Попили кофейку, послушали музон4ик и кое-где поржали над старыми версиями диалогов. хD
23.12.09:
  1. Продолжаю потихоньку работу над проектом, навалилась куча не связанных с компом проблем;
15.12.09:
  1. Как обычно немножко ландшафта;
  2. Решил переделать зелёный квест, а точнее сделать в нём два этапа, первый - готов;
  3. Исправил иконки управления (была 1 новая, а другие старые) + сделал им DISBTN;
  4. Нагло скачана чужая модель ящика и кардинально перекрашена её текстура, под зимнею тему;
11.12.09:
  1. Чуть-чуть ландшафта;
  2. Дошли руки завершил первый зелёный квест, как обычно не без багов. Сейчас исправляю те моменты, в каких накосячил;
9.12.09:
  1. Чуть-чуть ландшафта, кое-где расставил мобов)
  2. Продолжаю (наверна:D) делать квесты
7.12.09:
  1. День вышел сложным, за компом посидел от силы минут 30
  2. Проделана небольшая работа над ландшафтом
6.12.09:
  1. Сделана моделька зелёного восклицательного знака
  2. Исправлены баги в одном из квестовых диалогов
  3. На половину сделано первое зелёное задание
  4. Немного доработан и добавлен рельеф


Улыбаемся и пашем.(с)

Отредактировано SCOPIIUON, 30.05.2010 в 09:49.
Старый 13.03.2009, 18:06
MartinMC

offline
Опыт: 6,005
Активность:
Cколько можно делать зиму? Не надоела вам зима? Все норм тока лед уже надоел ес честно...

MartinMC добавил:
Цитата:
Огромное колличество дополнительных заданий

На мапе 256х256 их не может быть огромное колличество и мегаразнообразие.
Цитата:
Две концовки игры, которые зависят от ваших действий с другими персонажами

Гуд, это гуд
Цитата:
Красивый и запоминающийся северный ландшафт

Гуд
Цитата:
Новые нестандартные модели и иконки, а также новый интерфейс

Сбственно говоря а реально ли без этого? Банально...
Цитата:
Новая оригинальная музыка в стиле саг о варварах

Если будет тоже что и в конане то гуд.
Цитата:
Новые предметы и возможность изучать способности

Зачем это писать? Такое в каждой рпг есть.
Цитата:
Возможность самому выбрать профессию

Средненько
Цитата:
Влияние погоды на персонажей

Хорошая идея, у мя тож на гера влияет, настроение и тд...
Цитата:
Меняющаяся погода, дикие звери, торговля, города, в которых кипит жизнь, и многое другое...

Ну эт понятно, собственно.

Вывод


Я ничего нового и интересного в проэкте не вижу тем более что мапа 256х256 и это рпг, нуно хотябы 5 мап 480х480 для норм рпг (не орпг).
Удачи вам но я думаю это будет еще 1 рядовой конан или май ворлд.
[+] замечание от kainer: Пункт 4.5 правил
Старый 13.03.2009, 18:49
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
SCOPIIUON
Ах да, тебе- удачи..и Если на русском название АргаХем, то на англ. скорей будет ArgaHem, а не ArgaXem
[+] замечание от kainer: грубо

Отредактировано kainer, 13.03.2009 в 19:06.
Старый 13.03.2009, 18:57
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Могу пожелать только удачи и терпения. Главное не бросать проект!
Старый 13.03.2009, 18:57
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
DrKirc, спасибо, не в коем случае, проект будет завершён, причём как максимум через пол года...
MartinMC, опять дисскуссии? Что ж, всё по порядку)
Цитата:
На мапе 256х256 их не может быть огромное колличество и мегаразнообразие.

Да ну? товарищ, а вам известно, что можно сделать у каждого персонажа добавление нового дополнительного задания после прохождения предыдущего? Возвращайтесь в 21 век;)
Цитата:
Сбственно говоря а реально ли без этого? Банально...

Реально, однако далеко не у всех это есть и выполнено качетсвенно,, а не стырено с какогонибудь левого сайта...
Цитата:
Зачем это писать? Такое в каждой рпг есть.

Найди мне карту которой способности ПОКУПАЮТСЯ и добавляются в спелбук, надйшь - дам пирожок...
Цитата:
Я ничего нового и интересного в проэкте не вижу тем более что мапа 256х256 и это рпг, нуно хотябы 5 мап 480х480 для норм рпг (не орпг).
Удачи вам но я думаю это будет еще 1 рядовой конан или май ворлд.

Молодец что не видишь, если внимательно читать, то цитирую:
Мы не стараемся сделать очередную легенду картостроения, существующую лишь на парочке красивых скриншотов и хорошем описании, мы делаем то, что рельно сделать на высоком уровне, одновременно не отходя от стандартов,
Цитата:
Удачи вам но я думаю это будет еще 1 рядовой конан

так и есть, это будет тот же "Конан", только в более качественной обёртке...
Насчёт 5 карт 480х480

Отредактировано kainer, 13.03.2009 в 19:20.
Старый 13.03.2009, 19:08
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
MartinMC, еще один рядовой конан? Пускай. Стоит только заменить слово рядовой на слова нормальный по качеству.

kainer добавил:
Личные разборки переносим в ПС.
Старый 13.03.2009, 19:21
UnReAls

offline
Опыт: 671
Активность:
а с 1-ой частью переплетаца бует ? ( в смысле это тип продолжение ?)
Старый 13.03.2009, 23:02
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Цитата:
Сообщение от UnReAls
а с 1-ой частью переплетаца бует ? ( в смысле это тип продолжение ?)

Да, кое - кто из 1 части будет присутствовать во второй, но лишь косвенно. Сюжет будет практически независим от первой части, т.к. в нём и была её слабость.
Старый 14.03.2009, 06:44
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
SCOPIIUON, о, всё таки решил взяться за вторую часть! Молодец, желаю удачи!
kainer, а что первая часть была ненормальной по качеству?
Старый 14.03.2009, 17:18
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
WebSter, почему? Перечитай мое сообщение.
Старый 14.03.2009, 17:50
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
kainer, ммм... то есть должно получиться: ещё один нормальный по качеству Конан? Теперь я тебя правильно понял?
Старый 14.03.2009, 17:54
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
WebSter, ну, я надеюсь, что ув. SCOPIIUON сделает не хуже, чем предыдущая часть.
Старый 14.03.2009, 17:55
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
kainer, я тоже! Хотя я даже уверен, что Скорп не подведёт =) Он очень ответственно подходит к созданию карт ;)
Старый 14.03.2009, 18:02
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
WebSter, главное, в понедельник кину тебе скетчи, их сделаешь, думаю и карта быстрее дойдёт к реализу.
kainer, постараюсь сделать изменения в лучшую сторону, но к сожалению начиная делать карту некоторые вещи не расчитал и сейчас куча запарок(

Отредактировано SCOPIIUON, 14.03.2009 в 23:02.
Старый 14.03.2009, 22:57
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
MartinMC, Конан-то по крайней мере выйдет, пусть и на карте меньше, чем 480х480, но выйдет. А насчет твоего мегапрожекта я сомневаюсь...
Цитата:
очистить навсегда от них земли, или погибнуть в битве.

Так написано, будто после смерти будет что-то.
Старый 15.03.2009, 00:03
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт: 775
Активность:
Цитата:
Размер: 352х352
Сладко =)
Цитата:
Две концовки игры, которые зависят от ваших действий с другими персонажами
Это хорошо! =)
Цитата:
Красивый и запоминающийся северный ландшафт
Ждём скринофф =)
Цитата:
Новая оригинальная музыка в стиле саг о варварах
Вот за это респектс!
Цитата:
Влияние погоды на персонажей
Что-то новенькое =)
Цитата:
Огромное колличество дополнительных заданий
Новые нестандартные модели и иконки, а также новый интерфейс
Новые предметы и возможность изучать способности
Возможность самому выбрать профессию
Меняющаяся погода, дикие звери, торговля, города, в которых кипит жизнь, и многое другое...

А вот это уже не Особенности =)
Конечно от противостояния различия есть...
но тут нельзя сказать: "Вах! В остальных проектах такого нет!"

PS: Красивые скрины! =)
Старый 15.03.2009, 00:18
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Цитата:
Ждём скринофф =)

А в шапке что?
Старый 15.03.2009, 00:34
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт: 775
Активность:
боооольше скринофф!!
Автар обещал
Цитата:
Красивый и запоминающийся северный ландшафт
Старый 15.03.2009, 01:11
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Поиграй в первого Конана. увидишь красивый ландшафт.
Старый 15.03.2009, 01:20
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт: 775
Активность:
SCOPIIUON Не сочти за назойливость, хочу сообщить о графических ошибочках вашего интерфейса...
На картинке всё показано...


x0ka добавил:
И ещё не отметил... только что нашёл... над портретом конана снизу в окошке который... тоже склеено на 1 пиксель ошибка...

x0ka добавил:
ЗЫ: Я не хочу подчеркнуть ошибки я хочу чтобы их не было...

Отредактировано Dron, 15.03.2009 в 03:30.
Старый 15.03.2009, 02:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:33.