XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Какая карта лучше?
"Долина Тысячи Камней" oGre_ 46 92.00%
"Остров Черепахи" Скорпиона 4 8.00%
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
Немного побаловался с текстурами)
К дуэли отношения не имеет.

http://s51.radikal.ru/i133/0902/32/16c2d349d235.jpg

http://s56.radikal.ru/i151/0902/65/f1893a84ce8e.jpg

Скачать: http://www.sendspace.com/file/9l5dyb

Отредактировано oGre_, 27.05.2009 в 18:48.
Старый 15.02.2009, 19:01
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
oGre_ куль еще лучше) имхо та текстура как то надоедает,а эта нет)
Старый 15.02.2009, 19:06
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Хочу уделить внимание карте [_oGre]ValleyOfThousandStones

Минусы


1. Лимит декораций превышен. А значит и скорость обращения к ним.
2. Таблицы предметов.



Они занимают большое количество кода, а значит, карта парсится дольше:
(***тут были кучи гуи***)
Как этого избежать?
Создаем ее одну на всех:

Затем расставляем каждому крипу соответствующую таблицу.

3. Баланс
Очевидно его нет:
http://ipicture.ru/uploads/090216/jWF5NNC16V.jpg || http://ipicture.ru/uploads/090216/24nW9Lez5y.jpg ?
http://ipicture.ru/uploads/090216/wT3jDa6fWk.jpg || http://ipicture.ru/uploads/090216/415Q5dgWVI.jpg ?
Хотя относительно положения - карта сбалансирована.

4. Полигоны (жрут моск)
Я по-моему уже комуто говорил что я думаю про 2000+ арок на карте? ^_^
тут еще веселей:

выделил пустую на вид область http://ipicture.ru/uploads/090216/3VCWniQmfS.jpg

а вот диагностика, попробовал удалить часть ваших любимых арок
->
И О ЧУДО!

а теперь уберем все камни, так, чисто для интереса. перезагружаем карту, подгружаем весь ланд(двигаем всю карту по экрану), у меня лично стало 172
да и вес сменился с 220 до 157 кб

это считай 45 метров на обычной мили-карте жрет! а что будет на тяжелом проекте с кучей даже разумно реализованных систем...

аха да, еще:

ай, лепота..


а под водой то балаган!


ScorpioT1000 добавил:

Плюсы


1. Микроландшафт
он на высоте, с этим не поспоришь


2. Тайлы
Работа с тайлами в незначительных местах - хороший признак.


3. Общая атмосфера карты
+название говорит само за себя =)

4. Гамма
хоть и не лучший вариант, всего 3 цвета, но всеравно плюс
http://ipicture.ru/uploads/090216/ZpST2W8FXU.jpg


вобщем из всего этого могу сказать чтобы развивались именно в мапмейкинге, а не тупо ландшафтинге, на это, как очевидно, есть причины..
а вобще карта понравилась, но до бургов еще учиться

Отредактировано ScorpioT1000, 16.02.2009 в 14:05.
Старый 16.02.2009, 05:05
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт: 4,607
Активность:
Голосовал за Огра. У него карта гораздо лучше, много оригинальных идей, взять хотябы арку из камней!
Старый 16.02.2009, 07:09
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
ScorpioT1000

"Минусы"

1,2,4)
В 2003 возможно я бы подумал над твоими словами, хотя уже тогда было железо которое свобоно могло потянуть такую нагрузку, а сейчас тем более.
Только 1 человек который отписался в этой теме заявил о том что его компьютер это не выдерживает, если бы таких было 10-15 то возможно я бы усмотрел некоторый повод для беспокойства.
Про таблицы, тем более про их код я ничего не знал, поменял как ты и показал, разницы не заметил в принципе, но возможно тут я не прав.
Вообще, судя по твоей критике по поводу производительности идеальный ландшафт должен выглядеть вот так:
http://i022.radikal.ru/0902/fb/453a25edb6d6.jpg
Весит всего лишь 11кб и будет летать даже на 2 пне, чего еще надо..

Цитата:
ай, лепота..


http://s1.ipicture.ru/uploads/090216/k4Fr1MozG2.jpg

Интересно куда потерялся туман.. Видимо это был единственый способ запоганить скрин -)
Да и разрешение у картинки какое то подозрительное.
У меня почему то это выглядит вот так:


Цитата:
а под водой то балаган!


оО
Даже не знаю что и ответить..
Если ты про фонтаны то я их использовал как гейзеры, а вообще, если ты не заметил, это melee карта с стандартной камерой которая не уходит под воду т.е. этого "балагана" игрок увидеть не сможет.
Вот смотри:

"балагана" не видно, видно только гейзеры. Можно приблизить камеру с помощью указательного пальца и колёсика мышки:

Все равно не видно :(
Возможно ты хотел сделать на этой карте видеоролик с камерой которая уходит под землю, сожалею, но я делал эту карту для режима сражения.

3) Баланс да, хромает. Это я знал и без тебя -)

"Плюсы"

Я удивлен что после всего вышесказаного они все еще есть ^^

Цитата:
1. Микроландшафт
он на высоте, с этим не поспоришь


Да, но куда опять пропал туман?..

http://s2.ipicture.ru/uploads/090216/rydRPUPnSW.jpg
http://s2.ipicture.ru/uploads/090216/2fTfvNSwvW.jpg

Вот как это выглядит у меня:




Цитата:
4. Гамма
хоть и не лучший вариант, всего 3 цвета, но всеравно плюс
http://ipicture.ru/uploads/090216/ZpST2W8FXU.jpg


Да пофиг если честно)

Цитата:
вобщем из всего этого могу сказать чтобы развивались именно в мапмейкинге, а не тупо ландшафтинге, на это, как очевидно, есть причины..


Причины?
Развиваться я буду в той области которая мне по вкусу, твой пост меня, поверь, нисколько не разубедил.
Если у тебя пентиум второй и он не может потянуть мой ландшафт это исключительно твои проблемы.
Это melee карта а не проект, в ней нету кучи разумно и неразумно реализованых систем, есть только стандартный AI скрипт.
Старый 16.02.2009, 07:17
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
oGre_, да вообще-то по стандарту, туман в WE (если он не прикреплён к региону, а устанавливается в свойствах карты) невиден. Становится виден он, если включить режим "Игровой камеры" (гор. клавиша V).
Старый 16.02.2009, 07:29
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
Цитата:
да вообще-то по стандарту, туман в WE (если он не прикреплён к региону, а устанавливается в свойствах карты) невиден. Становится виден он, если включить режим "Игровой камеры" (гор. клавиша V).


И что же мешает включить его ?.. :/
Старый 16.02.2009, 07:35
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
oGre_
ScorpioT1000


А чего вам ссориться...:), ведь наоборот хорошо... один делает красивый ландшафт и не париться над оптимизацией... а другой потом помогает ему оптимизировать ландшафт и делает корректировочную работу xD... я уж не думаю, что в фирмах прям мапмейкеры сидят одни взаперти... и никого не впускают в своё рабочее логово xD
Старый 16.02.2009, 07:39
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Насчет баланса согласен с ScorpioT1000. Непорядок. Во всем остальном... мое мнение прежнее, oGre_ сделал абалденный ланд.

Отредактировано ScorpioT1000, 16.02.2009 в 14:07.
Старый 16.02.2009, 07:41
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
oGre_, да просто когда открываешь рекдактор он не включен. А это не бросается в глаза и многие просто не замечают, что тумана не видно.
Старый 16.02.2009, 07:43
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
ScorpioT1000, без обид, но ты хрень несёшь по большей части. Особенно про оптимизацию предметов меня порадовало...

Отредактировано Кет, 16.02.2009 в 21:08.
Старый 16.02.2009, 21:00
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
oGre_, ScorpioT1000, рекомендую воздержаться от словесных перепалок.
oGre_, очевидно, что туман отсутствует по причине использования стандартных настроек, а не с целью "запоганить" твои скрины.
Старый 16.02.2009, 21:09
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Особенно про оптимизацию предметов меня порадовало...

неа, не хрень. ну проверь, хотя у близзов та-же дрянь напичкана, это просто маленько ускоряет сохранение и загрузку

нет, я не утверждал что много декора, я сказал, что много полигонов. +много рендерится, хотя ты их даже не видишь(под землей) =)

ScorpioT1000 добавил:
Цитата:
что туман отсутствует по причине использования стандартных настроек, а не с целью "запоганить" твои скрины.

+1 мне пофиг на туман, я немало композиций повидал, чтобы оценивать работу без левых спецэффектов

Отредактировано ScorpioT1000, 17.02.2009 в 00:44.
Старый 17.02.2009, 00:26
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
Туман это часть атмосферы карты, без него она смотрится совсем по другому.
http://s1.ipicture.ru/uploads/090216/k4Fr1MozG2.jpg
http://i057.radikal.ru/0902/d8/9b0ac44d2e80.jpg
Если ты не видишь разницы между этими двумя скринами то... в общем, n/c.
Фраза "без левых спецэффектов" мне не совсем понятна.
Я не против критики, но это не критика, это гон, при чем по большей своей части абсолютно не по делу.
Если ты думаешь что я соглашусь со всей этой чушью которую ты здесь написал то поверь, тебе будет проще забанить меня.
Старый 17.02.2009, 01:15
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
я понимаю что хочется показать свою крутизну и что никто не может шарить в мапмейкинге где-либо лучше чем наш мего-ландер oGre_, но это не так =)

я вроде на фактах показывал, стоит только проверить, тоесть чушь какраз то чем вы пытаетесь опровергнуть мои слова )

взять этот кусок:
Цитата:
ай, лепота..
а под водой то балаган!

очевидно куча ненужных фантанов только из-за того что нужны гейзеры(моделей на самом деле немало и стандартных)
а в ответ получаю:
Цитата:
Если ты про фонтаны то я их использовал как гейзеры, а вообще, если ты не заметил, это melee карта с стандартной камерой которая не уходит под воду т.е. этого "балагана" игрок увидеть не сможет.

...
видюха сможет.
да и не вижу причину плакать, я лишь приводил некоторые примеры, которые часто встречаются у наших "гламурных" ландеров, во всяком случае ничего против твоей карты не имею =)
Старый 17.02.2009, 01:33
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
Цитата:
я понимаю что хочется показать свою крутизну и что никто не может шарить в мапмейкинге где-либо лучше чем наш мего-ландер oGre_, но это не так =)


Лол)
А я не понимаю человека который вчера ночью накатал километровый пост в котором весьма дотошно и качествено обосрал, да да, имено обосрал мою карту.
Вытащил километровый скрипт в котором показывается на сколько сложна и интересна система выпадения предметов из нейтральных крипов, и я, по причине своей недалекости посмел не поменять ее.
Cквозь смех вспоминаю твои доводы по поводу того что слишком большое количество декораций на моей карте снижает ее производительность, повторюсь, то что у тебя второй пень который не способен вытянуть карту с 1000+ декораций это твои проблемы но никак не мои.
Свою как ты выразился "крутизну" я показываю молча т.е. в we.
А здесь я пытаюсь обьяснить тебе что мне ну абсолютно по барабану как там у тебя тормозит моя карта, ты считаешь это недостатком, я это недостатком не считаю т.к. у меня при стандартной камере ничего не тормозит.
Можешь рисовать дальше карты с 1 декорацией на "1 квадратный километр" и говорить что производительность превыше всего.

Цитата:
очевидно куча ненужных фантанов только из-за того что нужны гейзеры(моделей на самом деле немало и стандартных)
а в ответ получаю:


n/c

Цитата:
да и не вижу причину плакать


Плачешь сейчас только ты.
Ты так старался)
Вытащил буквально каждый мой косяк, особено меня порадовал скрипт который контролирует выпадение предметов, браво, я в восторге)
Наверное я должен был промолчать и согласиться с мнением самого ScorpioT1000 у которого 41к опыта, который руководит таким серьёзным проектом как "Кампания Джека"...
На фоне всего этого жалкий oGre_ должен, судя по твоей логике, заткнуться в тряпочку и молча сидеть кусать локти думая о том как же он мог забыть поменять скрипт который контролирует выпадение предметов и от том что не предусмотрел того что его карту не потянет пентиум 2-ой..

Цитата:
я лишь приводил некоторые примеры, которые часто встречаются у наших "гламурных" ландеров


Те "примеры" которые ты тут так старательно приводил являются частью моего стиля работы "без импорта", хочешь ты того или нет, это мой стиль и менять его я не буду.

Цитата:
во всяком случае ничего против твоей карты не имею


оО
Старый 17.02.2009, 02:14
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
карта выгледит оч хорошо. но

Цитата:
Нет я просто не совсем понял что имено ты хотел поведать мне своим постом, всей этой чушью про производительность..
Если следовать твоей логике то главный недостаток карты это то что на ней слишком много декора..
n/c ^^
он иммено прав. минус карты в том что она юзает много декор. здесь даже нечего больше добавить. в моём АОСе тоже многова то декор =( и это чуствуетца во время игры... хотя я сделал возможность локально отрубать тот или иной декор во время игры что помогает...

ну а если про террайн. всё сделано качествено я бы лично затрахалса раставлять стока камней... это раньше адольф любил делать много стаффа раскладывать по карте xD я люблю тупо выражать карту терраморфингом и "текстурой" (тайлами) ну а потом уже подчёркивать декорами.

за крапатливую работу автору респект.
хотя в центре карты у меня было ~30 фпс а это еще и без мачилова... если с ним то я даже незнаю хотя конечно более современые компы не имеют с этим проблемы. ну а в целом террайн очень артистичный художественый... для кампаний, рпг то что надо... тока интересно на скока автора хватит делать подобные террайны...

круто было бы если бы ты сделал террайн с минимум декор но который в тот же момент был бы очень выразительным =)

Toadcop добавил:
ксатати блин xD самое важное ^_^ на севере (верху) одно дерево в воздухе висит =О а остальные смотрел достаточно хорошо утоплены +1

кстати вспомнил ^_________^ что поддержит теорию С1К (сложный ник -.-) и "мою"

возьми пердо горного гнома или таурена (герои)

встань напр в том же центре карты и кинь волну, стомп и т.п. =) т.е. террайн дефром... если у тебя не будет "ОМФГ КАК ЭТО ГЛЮЧИТ" лагов то я даже незнаю =)
Старый 17.02.2009, 05:09
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
Цитата:
возьми пердо горного гнома или таурена (герои)

встань напр в том же центре карты и кинь волну, стомп и т.п. =) т.е. террайн дефром... если у тебя не будет "ОМФГ КАК ЭТО ГЛЮЧИТ" лагов то я даже незнаю =)


Да, действительно глючит :(
Хорошо, пусть для вас это будет минус.

Цитата:
ксатати блин xD самое важное ^_^ на севере (верху) одно дерево в воздухе висит =О а остальные смотрел достаточно хорошо утоплены +1


Не только на севере, и далеко не одно, я их и не топил толком, пеньки не будет видно иначе.

Цитата:
круто было бы если бы ты сделал террайн с минимум декор но который в тот же момент был бы очень выразительным =)


Да, было бы круто.

Отредактировано oGre_, 17.02.2009 в 06:29.
Старый 17.02.2009, 05:56
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
Сообщение от Toadcop
встань напр в том же центре карты и кинь волну, стомп и т.п. =) т.е. террайн дефром... если у тебя не будет "ОМФГ КАК ЭТО ГЛЮЧИТ" лагов то я даже незнаю =)

А вот это вряд ли. Т. к. (если подумать) при изменении высоты декорации с помощью PageUp. PageDown, она становится независимой от рельефа, а это значит, что терраформинг действовать на эти камни не будет. ;)
P.S. Я, кстати, проверил это в варике. Тож поставил героя таурена в центр кары и использовал волну силы - никаких багов не произошло. =)
Старый 17.02.2009, 06:07
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Toadcop, пересаживайся с P2, не лагает твоя трава совершенно, даже если из-за плеча =\
Старый 17.02.2009, 14:08

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:35.