XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну если планируешь сделать лес то тебе наверное и земля нужна с различными перепадами высот.. так что не планируй особой высокополигнальности там.
Старый 14.10.2009, 02:19
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Может он планирует сделать лес не в гористой, а в равнинной местности. Не видели таких?
Старый 14.10.2009, 06:28
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
спасибо, я учту.
насчет карты высот еще не думал, но тоже надо будет учесть.
Старый 14.10.2009, 09:49
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Переустановил винду поставил максед. Пытаюсь просчитать освещение и получаю такое гавно.Пробовал на разных картах, делал с нуля думал может чтот с геометрией - нет, та же проблема.
качество лайтмапов в свойствах увеличивал, ничег оне изменилось.. не знаю что за ерунда
Заодно вопрос 2-
Амбиент колор влияет на что-то?

Отредактировано necumity, 20.10.2009 в 22:00.
Старый 20.10.2009, 21:28
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ваше предположение не верно, я переустанавливал максед, в т.ч. форматировал диск и заново выжимал дату из архивов.
Ничего не меняется. Грязные разводы и случайные пятна с зернистостью остаются
Старый 21.10.2009, 15:28
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Координатная сеть синяя, одна зелёная линия это контур объекта так как я находился в режиме F5
Впрочем мне и до сноса винды не было необходимости менять цвет сети.
Пробовал переустанавливать сегодня редактор с удалением всех конфигов и ччисткой реестра * невтему так думаю*, ничего не изменилось.
ЕСли с конфигом чтот не так то какие параметры могут влиять на качество лайтмапов кроме игнор портал и их разрешения ?

Да в одном разделе
Старый 21.10.2009, 16:14
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну вот к примеру такая композиция.
Сорри что рапида..
Старый 21.10.2009, 16:48
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
ммм..... какбе мёртвый случай?
Старый 26.10.2009, 00:02
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, Была такая проблема и она решается, только не помнбю как...(
Старый 27.10.2009, 16:20
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
НЕТ МНЕ НУЖНО РЕШЕНИЕ!!! очень
это ужас просто
Старый 10.01.2010, 18:26
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
КРуто всё, равзе что рефлекшн уж очень себя выдаёт, у меня были по этому поводу идеи вроде наложения полупрозрачной грани поверхн мешей и на неё уже рефлекшн, но наверное тож не тема.
А так вообще бодро, спасибо за статью. Правда не для ленивых =)
Старый 03.05.2010, 17:20
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
А вот вопрос то, вы же эти колонны потом копируете несколько раз как уже целостную структуру правильно?
И вы ещё не отписали по поводу анимаций, но по идее в вашем видео ведь у кусков эта самая анимация есть, не так ли?
А можете куда-нибудь залить видео, с ютуба не тянется. Просто ряд моментов хотелось бы рассмотреть получше.

Отредактировано necumity, 03.05.2010 в 19:25.
Старый 03.05.2010, 19:14
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Статья отличная, хорошая работа.
Старый 03.05.2010, 20:13
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Bender_Bending,
Благодарю, это мне как раз подходит.
Старый 03.05.2010, 20:15
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Был один вопрос но не по этой теме... я вот хотел узнать - это же совершенно невозможно применить к тримешу другой материал помимо того который ему присваивается на экспорте из 3д макса?
Старый 03.05.2010, 20:45
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Про то что вначале я в курсе пасиб, да 2 материала. Ну невозможно и ладно.
Старый 03.05.2010, 21:05
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Bender_Bending, как создавать полигруппы с необходимыми полигонами в них? То есть как, например, для одного объекта сделать 2-3 полигруппы, в которых будут содержаться разные грани объекта?
Старый 03.05.2010, 22:50
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Жесть... Спасибо.
Старый 04.05.2010, 00:01
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Пару слов о ландшафтах в МАкс Фкс 2 ? =)))
Вспоминается один ваш скрин с лесным массивом
Старый 04.05.2010, 05:01
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Насчёт ландшафтов, думаю там ничего необычного. Просто кропотливая работа с применением булевых операций.
Старый 04.05.2010, 06:30

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:31.