XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
  1. Нет - пришлось полностью менять ДХ - он заметно похудел(кило на 15), ну и аттрибутика добавилась
  2. Сходу не получилось - ошибки полезли, спробую позже
Старый 14.09.2005, 11:11
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Вот по иконке сделайте ведерко тоесть деревянное :)
Изображения
 
Старый 14.09.2005, 11:33
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Terros имхо достаточно просто взять котелок, удлиннить и протекстурить
Старый 14.09.2005, 13:26
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
А можно из чаши с трупами(Dotland->Progs(или чё-то вроде того))головы удалить и немного текстуры изменить.
Старый 14.09.2005, 13:48
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Блин я ваще не знаю как изменять модели

Terros добавил:
Если никто не будет делать так и скажите
Старый 14.09.2005, 16:06
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
Terros
Вот инструкцыя:
1) залазяеш на www.xgm.guru ,захдиш в утилиты качаеш mdlvis 1.1;
2)качаеш Warcraft 3 Viewer RU;
3)запускаеш Warcraft 3 Viewer RU,выдераеш спомощью него нужную модель.
4)отркрываеш модель спомошью mdlvis и редоктируешь.

Как менять скины.
1)Как 3 в прошлом только скин.
2)открываеш ЛЮБОЙ графический редактор и правиш.
3)сохраньеш и с помошью Warcraft 3 Viewer RU конвертируеш в формат blp .
4)Приимпорте в игру нужно у козать путь такойже как в орегенале.

P.S.В Академии если хочеш посмотри в теме "Пути к Скинам"-там ссылка на Warcraft 3 Viewer RU.
Старый 14.09.2005, 16:41
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
А теперь вопросы - для чего скины нужны
Старый 14.09.2005, 17:43
AnHeL
Dark knight
offline
Опыт: 3,807
Активность:
Цитата:
А теперь вопросы - для чего скины нужны
скины, это текстура, если сделаешь просто модельку, она в варе не появится, так как это просто геометрия, без вида, а текстуру ты накладываешь на эту геометрию, и становится видно модель
Старый 14.09.2005, 18:06
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
А теперь раскажите как доставать модельки у мну только англ версия Viewera а то мне по модему долго качать щас неохота :)
Старый 14.09.2005, 19:09
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Terros
кароче, идёшь по ссылочке, качаешь файлик, читаешь. И возвращаешься на форум человеком, который задаёт уже весомые вопросы. :)
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=offline
Старый 14.09.2005, 19:33
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Господа, дико извиняюсь за оффтопный вопрос, но у кого-нить глюки с русской версией Viewer'a были? Типа вылетов. Помницца, после того как я его перевел он стал не везде и не всегда корректно работать. Конечно, приятно, что мои переводы кому-то пригодились, но все же шанс облома есть...

DEMON233 У нее фейса правда, пока нет... Он тебе нужен? У мя там просто были проблемы с его моделированием и я даже не знаю получится ли. Впринципе если тебе блейды тоньше нужны, то ты можешь изменить их на текстуре - необязательно править модель. Где-то 4 часа заняла модель(ну глюки просто часто проскакивали, приходилось к бэкапам возвращаться)
Старый 14.09.2005, 23:09
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Вот она, сорри, сразу упустил
Старый 14.09.2005, 23:44
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
NETRAT
Глюков небыло,если неошибаюсь перевод той???
DEMON233
Я спркойно вынул модель,шяс с текстурами вложу.
Старый 15.09.2005, 11:24
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Если речь идет о той модели (Илидаэль), которую высылал я, то, повторюсь, это полуфабрикат. Чтобы она стала законченной моделью, нужно еще недели две над ней работать.
Просто взять и перенести анимации не выйдет - у нее скелет очень специфический (модель более "гибкая"). Кроме того, там нет точек прикрепления, нет спецэффектов (в т.ч. ауры) и нет демонической формы (я уж не говорю о портрете!). Я не закончил эту модель из-за того, что нас отправили на осеннюю практику. А сейчас вообще другим занят, так что раньше ноября модель не будет готова.
Правда, может быть кто-то из максеров захочет ее закончить... :)
Старый 25.09.2005, 15:17
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Вот решил наконецто решил поучиться делать модельки и смастерил ведерко ток с ручкой фигня получилась скажите почему так вышло :) ?

Первое что я сделал :)

Terros добавил:
С текстурированием так и не разобрался :(
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Water.mdx (8.7 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 26.09.2005, 20:30
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
А что именно тебя не устраивает? Если квадраты, то удали их. Насчет текстурирования - почитай статью Troll'а по моделированию (там подробно описывается текстурирование эльфийского фонарного столба).
Старый 26.09.2005, 21:38
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
А что именно тебя не устраивает? Если квадраты, то удали их. Насчет текстурирования - почитай статью Troll'а по моделированию (там подробно описывается текстурирование эльфийского фонарного столба).

Там текстура коряво легла у самого ведра под ручкой

Terros добавил:
Статью про текстурирование ненашел
Старый 27.09.2005, 08:22
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Terros кажется, ты просто этот вертекс не покрыл, или криво покрыл, найди эти три точки, между которыми дырка, обьедини их треугьником и проверь текстурирование. Кажется там просто треугольника

NETRAT добавил:
Terros у тебя там треугольника нет. Вот ведро с треугольником, но у тебя в этом ведре текстурирование слабовато - не до конца нормально сделал
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Water2.mdx (8.7 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 27.09.2005, 08:52
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Цитата:
Сообщение от NETRAT
Terros кажется, ты просто этот вертекс не покрыл, или криво покрыл, найди эти три точки, между которыми дырка, обьедини их треугьником и проверь текстурирование. Кажется там просто треугольника

NETRAT добавил:
Terros у тебя там треугольника нет. Вот ведро с треугольником, но у тебя в этом ведре текстурирование слабовато - не до конца нормально сделал


Ну дык я первый раз а с текстурированием еле-еле
Моедль ведра я теперь доделал но в мдлвисе и В3 виевере тексутры показываются а ворлде едитор запихнул - все модельки с такой текстурой (тоесть переделанной) черные стали.

Terros добавил:
Тэкс теперь все норм но текстуру едитор не мою а обычную берет
как исправить?
Старый 27.09.2005, 18:47
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
в mdlvis'e в редакторе текстур найди в списке текстуру, которую надо заменить, вместо неё впиши туда путь к своей, нажми Enter и сохрани модель.
Старый 27.09.2005, 19:09
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:38.